C++入门篇(下)

目录

1、引用

[1.1 引用概念](#1.1 引用概念)

[1.2 引用特性](#1.2 引用特性)

[1.3 常引用](#1.3 常引用)

[1.4 使用场景](#1.4 使用场景)

[1.4.1 引用做参数](#1.4.1 引用做参数)

[1.4.2 引用做返回值](#1.4.2 引用做返回值)

[1.5 引用和指针的区别](#1.5 引用和指针的区别)

2、内联函数

[2.1 概念](#2.1 概念)

[2.2 特性](#2.2 特性)

3、auto关键字

4、基于范围的for循环

5、指针空值nullptr

[5.1 C++98 中的指针空值处理](#5.1 C++98 中的指针空值处理)

[5.2 C++11 中 nullptr 的优势](#5.2 C++11 中 nullptr 的优势)


本章节将延续上篇文章未讲完的内容,期待接下来的内容哦!!!

1、引用

1.1 引用概念
cpp 复制代码
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

ra是a的别名,是一个变量,占用同一块内存


注意: 引用类型 必须和引用 实体同种类型

1.2 引用特性
  1. 引用在 定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


1.3 常引用

只有引用才涉及权限的变化

1.4 使用场景
1.4.1 引用做参数

输出型参数:形参的改变会改变实参

引用做参数不会开辟空间

1.4.2 引用做返回值

引用做返回值不会创建临时变量

1.5 引用和指针的区别

引用语法层面不开空间,底层实现和指针类似

面试常考点:

2、内联函数

2.1 概念

inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
查看方式:

  1. 在 release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
  2. 在 debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022 的设置方式 )

2.2 特性
  1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
    用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
    行效率。
  2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
    议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 、
    是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline特性。下图为《 C++prime 》第五版关于 inline 的建议:

    问题: 为啥内联函数可能会导致目标文件变大
  3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到
cpp 复制代码
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用



内联函数和宏函数
相似点:
避免函数调用开销: 都能在一定程度上避免常规函数调用时的栈帧创建、参数传递等开销,提高程序运行效率。
代码替换: 在编译或预处理阶段,都会将相关代码替换到调用处。内联函数由编译器决定是否展开替换,宏函数是在预处理阶段进行文本替换。
优缺点
内联函数 :优点是有类型检查和语法检查,增强了程序的健壮性,且调试方便;缺点是编译器对其展开有条件限制,当函数体复杂时可能不进行内联,同时会使代码体积增大。
宏函数:优点是简单灵活,可定义复杂的表达式,在代码生成方面有一定的优势;缺点是没有类型检查,容易出现副作用,且在调试时难以定位问题,也可能导致代码可读性变差。

3、auto****关键字


使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型 。因此 auto 并非是一种 " 类型 " 的声明,而是一个类型声明时的 " 占位符 " ,编译器在编 译期会将 auto 替换为变量实际的类型

4、基于范围的for循环

cpp 复制代码
void TestFor1()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	//让数组中的元素大小变成原来的二倍
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	//打印数组元素
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
}

void TestFor2()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	//让数组中的元素大小变成原来的二倍
	for (auto& e : array)
		e *= 2;

	//打印数组元素
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	 
}

int main()
{
	TestFor2();
	return 0;
}

5、指针空值****nullptr

5.1 C++98 中的指针空值处理

初始化方式

在 C/C++ 编程里,为避免未初始化指针带来的错误,习惯给指针合适初值。在 C++98 中,当指针无合法指向时,常见初始化方式:

NULL的本质

NULL 本质是宏,在传统 C 头文件 stddef.h 中定义如下:

即 NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或无类型指针 (void*) 的常量 。

使用 NULL 的麻烦

这里 f(0) 调用 f(int) 没问题,但 f(NULL) 由于 NULL 定义的模糊性(既像 0 又像指针),可能导致编译器匹配混乱,而 f((int*)NULL) 虽然明确转化为指针类型调用 f(int*) ,但这种写法不够简洁直观 。

5.2 C++11 中 nullptr 的优势

无需额外头文件
nullptr 是 C++11 引入的新关键字,专门表示指针空值 。使用它时,无需包含额外头文件,代码简洁性提升。

字节数特性

在 C++11 中,sizeof(nullptr)sizeof((void*)0) 所占字节数相同 。这意味着 nullptr 在内存占用等底层特性上,和传统表示空指针的方式在字节层面有对应关系。

提升代码健壮性

相比 NULL 可能带来的歧义,nullptr 明确表示指针空值。在函数重载等场景下,能让编译器准确匹配函数,减少错误发生概率,使代码更健壮。例如之前的 f 函数调用,使用 nullptr 就很明确:

总结来说,nullptr 作为 C++11 的新特性,解决了 C++98 中 NULL 表示指针空值的一些弊端,让指针空值的表达更清晰、准确,有助于写出更可靠的代码

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