Android Picasso 监听器模块深度剖析(八)

Android Picasso 监听器模块深度剖析

本人掘金号,欢迎点击关注:掘金号地址

本人公众号,欢迎点击关注:公众号地址

一、引言

在 Android 开发中,图片加载是一个常见且重要的功能。Picasso 作为一款广受欢迎的图片加载库,为开发者提供了简洁易用的 API 来实现图片的加载和显示。其中,监听器模块在整个 Picasso 框架中扮演着关键角色,它允许开发者在图片加载的不同阶段进行自定义操作,例如在图片加载成功、失败或开始加载时执行特定的逻辑。本文将深入分析 Picasso 的监听器模块,从源码层面详细解读其工作原理和实现细节。

二、监听器模块概述

2.1 模块功能

Picasso 的监听器模块主要提供了以下功能:

  • 加载状态监听:开发者可以监听图片加载的不同状态,包括加载开始、加载成功和加载失败,从而在相应状态下执行自定义逻辑。
  • 数据传递 :在监听器回调中,传递图片加载的相关数据,如加载成功的 Bitmap 对象或加载失败的异常信息。
  • 灵活性和扩展性:允许开发者根据自己的需求自定义监听器,以满足不同的业务场景。

2.2 主要类和接口

在监听器模块中,有几个核心的类和接口起着重要作用:

  • Callback:这是一个接口,定义了图片加载成功和失败的回调方法。
  • Target:同样是一个接口,除了包含加载成功和失败的回调方法外,还包含加载开始的回调方法,提供了更全面的图片加载状态监听。
  • Picasso:Picasso 的核心类,提供了注册和使用监听器的方法。

三、Callback 接口分析

3.1 接口定义

java 复制代码
// Callback 接口定义了图片加载成功和失败的回调方法
public interface Callback {
    // 当图片加载成功时调用该方法
    void onSuccess();
    // 当图片加载失败时调用该方法,并传入异常信息
    void onError(Exception e);
}

Callback 接口非常简单,只包含两个方法:onSuccessonError。开发者可以通过实现这个接口,在图片加载成功或失败时执行自定义逻辑。

3.2 使用示例

java 复制代码
// 使用 Callback 接口监听图片加载状态
Picasso.get()
       .load("https://example.com/image.jpg")
       .into(imageView, new Callback() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                // 图片加载成功,执行自定义逻辑
                Toast.makeText(context, "图片加载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onError(Exception e) {
                // 图片加载失败,执行自定义逻辑
                Toast.makeText(context, "图片加载失败: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

在这个示例中,我们使用 Picassointo 方法加载图片,并传入一个实现了 Callback 接口的匿名内部类。当图片加载成功时,onSuccess 方法会被调用;当图片加载失败时,onError 方法会被调用。

3.3 源码分析

Picasso 类的 into 方法中,会对传入的 Callback 进行处理:

java 复制代码
// Picasso 类的 into 方法,用于将图片加载到 ImageView 并处理回调
public void into(ImageView target, Callback callback) {
    // 创建一个请求对象,包含图片的加载信息
    Request request = createRequest(started, target, callback);
    // 获取请求的键
    String requestKey = createKey(request);
    // 如果有缓存的图片,直接显示并调用成功回调
    Bitmap bitmap = cache.get(requestKey);
    if (bitmap != null) {
        target.setImageBitmap(bitmap);
        if (callback != null) {
            callback.onSuccess();
        }
    } else {
        // 如果没有缓存,将请求添加到调度器中进行处理
        BitmapHunter hunter = forRequest(this, target, request, requestKey);
        dispatcher.dispatchSubmit(hunter);
        if (callback != null) {
            hunter.addCallback(callback);
        }
    }
}

into 方法中,首先会创建一个请求对象,然后检查缓存中是否有对应的图片。如果有缓存的图片,直接显示并调用 CallbackonSuccess 方法;如果没有缓存,将请求添加到调度器中进行处理,并将 Callback 添加到 BitmapHunter 中,以便在图片加载完成后调用相应的回调方法。

BitmapHunter 类中,会在图片加载完成后调用 Callback 的回调方法:

java 复制代码
// BitmapHunter 类的 run 方法,用于执行图片加载任务
@Override
public void run() {
    try {
        // 执行图片解码任务
        Bitmap result = hunt();
        if (result != null) {
            // 解码成功,将结果存入缓存
            cache.set(key, result);
            // 通知调度器任务完成
            dispatcher.dispatchComplete(this);
            // 调用所有回调的成功方法
            for (Callback callback : callbacks) {
                callback.onSuccess();
            }
        } else {
            // 解码失败,通知调度器任务失败
            dispatcher.dispatchFailed(this);
            // 调用所有回调的失败方法
            for (Callback callback : callbacks) {
                callback.onError(new Exception("Failed to decode bitmap"));
            }
        }
    } catch (Exception e) {
        // 捕获异常,通知调度器任务失败
        dispatcher.dispatchFailed(this);
        // 调用所有回调的失败方法
        for (Callback callback : callbacks) {
            callback.onError(e);
        }
    }
}

BitmapHunterrun 方法中,会执行图片解码任务。如果解码成功,将结果存入缓存,并调用所有 CallbackonSuccess 方法;如果解码失败,调用所有 CallbackonError 方法,并传入相应的异常信息。

四、Target 接口分析

4.1 接口定义

java 复制代码
// Target 接口定义了图片加载开始、成功和失败的回调方法
public interface Target {
    // 当图片加载成功时调用该方法,传入解码后的 Bitmap 和图片来源
    void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from);
    // 当图片加载失败时调用该方法,传入错误信息的 Drawable
    void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable);
    // 当图片开始加载时调用该方法,传入占位图的 Drawable
    void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable);
}

Target 接口比 Callback 接口提供了更全面的图片加载状态监听,除了加载成功和失败的回调方法外,还包含了加载开始的回调方法。

4.2 使用示例

java 复制代码
// 使用 Target 接口监听图片加载状态
Target target = new Target() {
    @Override
    public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
        // 图片加载成功,执行自定义逻辑
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        Toast.makeText(context, "图片加载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
        // 图片加载失败,执行自定义逻辑
        imageView.setImageDrawable(errorDrawable);
        Toast.makeText(context, "图片加载失败: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
        // 图片开始加载,执行自定义逻辑
        imageView.setImageDrawable(placeHolderDrawable);
        Toast.makeText(context, "图片开始加载", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
};

Picasso.get()
       .load("https://example.com/image.jpg")
       .placeholder(R.drawable.placeholder)
       .error(R.drawable.error)
       .into(target);

在这个示例中,我们实现了 Target 接口,并在不同的回调方法中执行自定义逻辑。然后使用 Picassointo 方法将图片加载到 Target 中。

4.3 源码分析

Picasso 类的 into 方法中,会对传入的 Target 进行处理:

java 复制代码
// Picasso 类的 into 方法,用于将图片加载到 Target 并处理回调
public void into(Target target) {
    // 创建一个请求对象,包含图片的加载信息
    Request request = createRequest(started, target);
    // 获取请求的键
    String requestKey = createKey(request);
    // 如果有缓存的图片,直接调用成功回调
    Bitmap bitmap = cache.get(requestKey);
    if (bitmap != null) {
        target.onBitmapLoaded(bitmap, Picasso.LoadedFrom.MEMORY);
    } else {
        // 如果没有缓存,将请求添加到调度器中进行处理
        BitmapHunter hunter = forRequest(this, target, request, requestKey);
        dispatcher.dispatchSubmit(hunter);
        hunter.addTarget(target);
    }
    // 调用准备加载的回调方法
    target.onPrepareLoad(getPlaceholderDrawable());
}

into 方法中,首先会创建一个请求对象,然后检查缓存中是否有对应的图片。如果有缓存的图片,直接调用 TargetonBitmapLoaded 方法;如果没有缓存,将请求添加到调度器中进行处理,并将 Target 添加到 BitmapHunter 中。同时,会调用 TargetonPrepareLoad 方法,通知图片开始加载。

BitmapHunter 类中,会在图片加载完成后调用 Target 的回调方法:

java 复制代码
// BitmapHunter 类的 run 方法,用于执行图片加载任务
@Override
public void run() {
    try {
        // 执行图片解码任务
        Bitmap result = hunt();
        if (result != null) {
            // 解码成功,将结果存入缓存
            cache.set(key, result);
            // 通知调度器任务完成
            dispatcher.dispatchComplete(this);
            // 调用所有 Target 的成功方法
            for (Target target : targets) {
                target.onBitmapLoaded(result, loadedFrom);
            }
        } else {
            // 解码失败,通知调度器任务失败
            dispatcher.dispatchFailed(this);
            // 调用所有 Target 的失败方法
            for (Target target : targets) {
                target.onBitmapFailed(new Exception("Failed to decode bitmap"), getErrorDrawable());
            }
        }
    } catch (Exception e) {
        // 捕获异常,通知调度器任务失败
        dispatcher.dispatchFailed(this);
        // 调用所有 Target 的失败方法
        for (Target target : targets) {
            target.onBitmapFailed(e, getErrorDrawable());
        }
    }
}

BitmapHunterrun 方法中,会执行图片解码任务。如果解码成功,将结果存入缓存,并调用所有 TargetonBitmapLoaded 方法;如果解码失败,调用所有 TargetonBitmapFailed 方法,并传入相应的异常信息和错误图。

五、监听器的注册和管理

5.1 注册监听器

Picasso 类中,提供了多种方法来注册 CallbackTarget 监听器:

java 复制代码
// 注册 Callback 监听器
public void into(ImageView target, Callback callback) {
    // ... 处理逻辑 ...
}

// 注册 Target 监听器
public void into(Target target) {
    // ... 处理逻辑 ...
}

开发者可以通过调用这些方法,将自定义的 CallbackTarget 监听器注册到 Picasso 中。

5.2 管理监听器

BitmapHunter 类中,使用集合来管理注册的 CallbackTarget 监听器:

java 复制代码
// BitmapHunter 类中用于存储 Callback 监听器的集合
private final List<Callback> callbacks = new ArrayList<>();
// BitmapHunter 类中用于存储 Target 监听器的集合
private final List<Target> targets = new ArrayList<>();

// 添加 Callback 监听器的方法
public void addCallback(Callback callback) {
    callbacks.add(callback);
}

// 添加 Target 监听器的方法
public void addTarget(Target target) {
    targets.add(target);
}

在图片加载完成后,会遍历这些集合,调用相应的回调方法。

六、监听器模块的工作流程

6.1 注册阶段

开发者通过 Picassointo 方法注册 CallbackTarget 监听器。在 into 方法中,会创建请求对象,并根据是否有缓存的图片进行不同的处理。如果有缓存,直接调用相应的回调方法;如果没有缓存,将请求添加到调度器中进行处理,并将监听器添加到 BitmapHunter 中。

6.2 加载阶段

BitmapHunter 会执行图片解码任务。在解码过程中,如果出现异常,会调用监听器的失败回调方法;如果解码成功,将结果存入缓存,并调用监听器的成功回调方法。

6.3 回调阶段

在图片加载完成后,BitmapHunter 会遍历存储监听器的集合,根据加载结果调用相应的回调方法。对于 Callback 监听器,调用 onSuccessonError 方法;对于 Target 监听器,调用 onBitmapLoadedonBitmapFailedonPrepareLoad 方法。

七、监听器模块的优化策略

7.1 减少回调次数

在某些情况下,可能会出现重复的回调调用,导致性能下降。可以通过在 BitmapHunter 中添加判断逻辑,避免重复调用回调方法。例如,在调用回调方法之前,检查监听器是否已经被移除:

java 复制代码
// BitmapHunter 类中调用回调方法时的优化逻辑
for (Callback callback : new ArrayList<>(callbacks)) {
    if (callbacks.contains(callback)) {
        callback.onSuccess();
    }
}

7.2 异步回调处理

在某些情况下,回调方法可能会执行一些耗时的操作,导致主线程阻塞。可以将回调方法的执行放在异步线程中,避免影响主线程的流畅性。例如,使用 HandlerAsyncTask 来处理回调:

java 复制代码
// 使用 Handler 处理回调
private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

// 在 BitmapHunter 中调用回调方法时使用 Handler
handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        for (Callback callback : callbacks) {
            callback.onSuccess();
        }
    }
});

7.3 资源管理

在回调方法中,可能会使用到一些资源,如 Bitmap 对象或 Drawable 对象。在使用完这些资源后,要及时进行释放,避免内存泄漏。例如,在 TargetonBitmapLoaded 方法中,使用完 Bitmap 后可以调用 recycle 方法进行回收:

java 复制代码
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
    // 使用 Bitmap
    imageView.setImageBitmap(bitmap);
    // 回收 Bitmap
    if (!bitmap.isRecycled()) {
        bitmap.recycle();
    }
}

八、与其他图片加载库监听器的对比

8.1 与 Glide 监听器的对比

8.1.1 功能特点
  • Picasso 监听器:提供了基本的图片加载成功、失败和开始加载的回调方法,接口简单易用。
  • Glide 监听器:除了基本的回调方法外,还提供了更多的高级功能,如图片解码进度监听、图片变换完成监听等。
8.1.2 性能表现
  • Picasso 监听器:由于接口简单,回调方法的执行效率较高,对性能的影响较小。
  • Glide 监听器:由于提供了更多的功能,可能会增加一定的性能开销,但在处理复杂的图片加载场景时更加灵活。
8.1.3 使用场景
  • Picasso 监听器:适用于对图片加载状态监听要求不高,追求简单易用的场景。
  • Glide 监听器:适用于对图片加载状态监听要求较高,需要处理复杂图片加载场景的场景。

8.2 与 Fresco 监听器的对比

8.2.1 功能特点
  • Picasso 监听器:主要关注图片加载的基本状态,提供了简单的回调接口。
  • Fresco 监听器:提供了丰富的图片加载状态监听功能,包括图片下载进度、图片解码进度、图片显示状态等。
8.2.2 性能表现
  • Picasso 监听器:性能较为稳定,对系统资源的消耗较小。
  • Fresco 监听器:由于提供了更多的功能,可能会消耗更多的系统资源,但在处理大尺寸图片和复杂图片加载时表现更好。
8.2.3 使用场景
  • Picasso 监听器:适用于小型项目或对性能要求较高的场景。
  • Fresco 监听器:适用于大型项目或对图片加载状态监听要求较高的场景。

九、常见问题及解决方案

9.1 回调方法未调用

  • 原因分析:可能是监听器没有正确注册,或者在图片加载过程中出现异常导致回调方法未被调用。
  • 解决方案 :检查监听器的注册代码,确保监听器被正确添加到 BitmapHunter 中。同时,检查图片加载过程中是否有异常抛出,对异常进行处理。

9.2 回调方法执行耗时过长

  • 原因分析:可能是回调方法中执行了一些耗时的操作,导致主线程阻塞。
  • 解决方案 :将耗时的操作放在异步线程中执行,避免影响主线程的流畅性。可以使用 HandlerAsyncTask 来处理回调。

9.3 内存泄漏问题

  • 原因分析 :可能是在回调方法中使用了一些资源,如 Bitmap 对象或 Drawable 对象,没有及时进行释放。
  • 解决方案 :在使用完这些资源后,及时调用相应的释放方法,如 recycle 方法。

十、总结与展望

10.1 总结

通过对 Android Picasso 监听器模块的深入分析,我们了解到该模块为开发者提供了灵活的图片加载状态监听功能。通过实现 CallbackTarget 接口,开发者可以在图片加载的不同阶段执行自定义逻辑。在 Picasso 类中,提供了注册和管理监听器的方法,而 BitmapHunter 类负责在图片加载完成后调用相应的回调方法。同时,我们还介绍了监听器模块的工作流程、优化策略以及与其他图片加载库监听器的对比。

10.2 展望

未来,Android Picasso 监听器模块可以在以下几个方面进行改进和扩展:

  • 更多的回调事件:可以增加更多的回调事件,如图片下载进度监听、图片缓存命中监听等,提供更丰富的图片加载状态信息。
  • 更好的性能优化:进一步优化回调方法的执行效率,减少对系统资源的消耗,提高图片加载的性能。
  • 更灵活的配置选项:提供更多的配置选项,允许开发者根据自己的需求自定义回调方法的执行逻辑和时机。
  • 与其他组件的集成:与 Android 系统的其他组件(如传感器、网络管理模块等)进行更紧密的集成,根据设备的状态和网络环境,动态调整回调方法的执行。

总之,Android Picasso 监听器模块是一个功能强大、灵活可扩展的模块,通过不断的改进和优化,将为 Android 开发者提供更好的图片加载解决方案。

相关推荐
小悟空2 小时前
[AI 生成] Flink 面试题
大数据·面试·flink
Jackilina_Stone3 小时前
【faiss】用于高效相似性搜索和聚类的C++库 | 源码详解与编译安装
android·linux·c++·编译·faiss
Sherry0074 小时前
CSS Grid 交互式指南(译)(下)
css·面试
一只毛驴4 小时前
浏览器中的事件冒泡,事件捕获,事件委托
前端·面试
一只叫煤球的猫4 小时前
你真的处理好 null 了吗?——11种常见但容易被忽视的空值处理方式
java·后端·面试
棒棒AIT4 小时前
mac 苹果电脑 Intel 芯片(Mac X86) 安卓虚拟机 Android模拟器 的救命稻草(下载安装指南)
android·游戏·macos·安卓·mac
KarrySmile4 小时前
Day04–链表–24. 两两交换链表中的节点,19. 删除链表的倒数第 N 个结点,面试题 02.07. 链表相交,142. 环形链表 II
算法·链表·面试·双指针法·虚拟头结点·环形链表
fishwheel4 小时前
Android:Reverse 实战 part 2 番外 IDA python
android·python·安全
一只毛驴5 小时前
谈谈浏览器的DOM事件-从0级到2级
前端·面试
在未来等你5 小时前
RabbitMQ面试精讲 Day 5:Virtual Host与权限控制
中间件·面试·消息队列·rabbitmq