.zIndex()调整器用法

在 SwiftUI 中,.zIndex(_:) 是一个修饰符(Modifier),用于 控制视图在 Z 轴(前后层叠顺序)上的排列优先级。它决定了当多个视图重叠时,哪个视图显示在上层。以下是它的详细解析和实际应用指南:


1. 基本语法

swift 复制代码
.zIndex(_ index: Double) // index: 层叠顺序值(越高越靠前)
  • 参数
    • index 是一个 Double 类型的值,默认为 0
    • 值越大 ,视图越靠近用户(覆盖其他视图);值越小,视图越靠后(被其他视图覆盖)。

2. 核心功能

(1)基础层叠控制

swift 复制代码
ZStack {
    Circle()
        .fill(Color.red)
        .frame(width: 100, height: 100)
        .zIndex(1) // 红色圆形在上层
    
    Circle()
        .fill(Color.blue)
        .frame(width: 100, height: 100)
        .offset(x: 30, y: 30) // 蓝色圆形部分重叠
        .zIndex(0) // 蓝色圆形在下层
}

效果

红色圆形覆盖蓝色圆形(即使蓝色圆形在代码中后声明)。

(2)动态调整层叠顺序

swift 复制代码
@State private var isOnTop = false

ZStack {
    Rectangle()
        .fill(isOnTop ? Color.gray : Color.green)
        .frame(width: 200, height: 200)
        .zIndex(isOnTop ? 0 : 1) // 动态切换层级
    
    Button("切换层级") {
        isOnTop.toggle()
    }
    .zIndex(2) // 按钮始终在最上层
}

3. 实际应用场景

场景 1:悬浮按钮(始终置顶)

swift 复制代码
ZStack {
    ScrollView {
        // 长列表内容...
    }
    
    Button(action: {}) {
        Image(systemName: "plus")
            .padding()
            .background(Circle().fill(Color.blue))
    }
    .zIndex(1) // 按钮悬浮在最上层
}

场景 2:卡片拖拽交互

swift 复制代码
@State private var draggedCardIndex: Int?

ZStack {
    ForEach(cards.indices, id: \.self) { index in
        CardView(card: cards[index])
            .zIndex(draggedCardIndex == index ? 1 : 0) // 拖拽的卡片置顶
            .gesture(dragGesture(for: index))
    }
}

场景 3:模态弹窗覆盖

swift 复制代码
ZStack {
    MainContentView() // 底层内容
    
    if showModal {
        Color.black.opacity(0.5)
            .ignoresSafeArea()
            .zIndex(1) // 半透明遮罩
        
        ModalView()
            .zIndex(2) // 弹窗内容在最上层
    }
}

4. 与其他修饰符的关系

修饰符 作用 .zIndex 的区别
.offset() 调整视图位置 不改变层叠顺序
.overlay() 添加覆盖层 自动置于原视图上层,但无法全局控制
.background() 添加背景层 自动置于原视图下层

5. 注意事项

  1. 仅在相同容器内有效
    .zIndex 只对同一父容器(如 ZStackoverlay)内的子视图 生效。不同容器的视图无法直接比较 zIndex

  2. 默认顺序规则

    • 未指定 zIndex 时,视图按代码声明顺序层叠(后声明的在上层)。
    • 指定 zIndex 后,优先级高于声明顺序。
  3. 性能优化

    • 避免频繁动态修改 zIndex(可能触发不必要的重绘)。
    • 对静态层叠结构,尽量提前固定 zIndex

6. 完整代码示例

动态卡片层叠

swift 复制代码
struct CardStackView: View {
    @State private var cards = [
        Card(color: .red, zIndex: 0),
        Card(color: .green, zIndex: 0),
        Card(color: .blue, zIndex: 0)
    ]
    
    var body: some View {
        ZStack {
            ForEach(cards.indices, id: \.self) { index in
                RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
                    .fill(cards[index].color)
                    .frame(width: 200, height: 150)
                    .offset(x: CGFloat(index) * 20, y: CGFloat(index) * 20)
                    .zIndex(Double(cards[index].zIndex))
                    .onTapGesture {
                        // 点击时将卡片置顶
                        cards[index].zIndex = 1
                        withAnimation {
                            cards.indices.filter { $0 != index }.forEach {
                                cards[$0].zIndex = 0
                            }
                        }
                    }
            }
        }
    }
}

struct Card {
    let color: Color
    var zIndex: Int
}

总结

功能 代码示例
强制置顶 .zIndex(1)
动态层叠 .zIndex(isActive ? 2 : 0)
悬浮按钮 Button(...).zIndex(999)

核心用途

✅ 控制视图覆盖关系(如弹窗、悬浮按钮)

✅ 实现交互式层叠(如拖拽卡片、轮播图)

✅ 优化视觉层次(确保关键内容可见)

通过合理使用 .zIndex,可以精准控制界面元素的显示优先级! 🎯

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