关于如何在Pico 8中创建我们自己的编辑器。
外部编辑器的需求
首先,我想谈谈为什么我们需要外部编辑器。外部编辑器通常用于编辑游戏中的数据。例如,一个游戏卡或程序通常包含一些代码,但也会包含数据,比如静态信息,这些不是计算机要执行的指令,而是游戏的基本内容,比如精灵数据、地图数据和音效数据。
Pico8已经内置了一些编辑器来编辑和修改这些数据,这很好,但在开发过程中,你经常会遇到一些额外的数据,这些数据需要被管理和更新。这就是创建编辑器的第一个原因:节省时间。
第二个原因是,编辑器可以让你做出更好的创意决策。数据往往具有创造性,你希望有一个环境允许你设计这些数据,做出真正酷的决定。编辑数字通常很枯燥,而且会让人在做出决定后等待结果,这可能会阻碍创意过程。
编辑器开发的风险
很多开发者,包括我在内,在过去都曾经为了游戏而开发编辑器,结果在整个过程中,我们放弃了游戏,转而专注于开发编辑器。这是因为开发编辑器很有趣,它让你创造各种可能性,而开发游戏则需要做出很多艰难的决定。
因此,我们需要非常小心,不要花费太多时间在编辑器上,要确保它是为了我们的具体需求而开发的。
数据交换的机制
现在,让我们谈谈如何将数据从编辑器导入到游戏中。我们将使用include
功能,它允许我们在程序执行前将外部文本文件的内容插入到程序中。这样,我们的编辑器和游戏就可以共享同一个数据文件。
实现基础功能
接下来,首先,我们需要设置一个状态机来处理编辑器的UI开发。然后,我将创建一个函数来在屏幕上绘制数据。
我还将使用特殊字符来格式化文本,比如使用反斜杠和井号来添加背景色,使文本在屏幕上更加突出。
导出功能
我们要实现导出功能。我们将创建一个菜单项,当用户选择这个菜单项时,会调用一个导出函数,将数据写入到文本文件中。
自动加载精灵表
最后,我将使用reload
函数来自动加载游戏中的精灵表到编辑器中,这样我们就不需要每次手动导出和导入精灵表了。
