fps项目总结:生成武器&子弹&丧尸攻击

文章目录

spawn actor:生成武器

固定生成:因为武器的碰撞设为noCollision

attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件

对齐到目标:对齐到插槽

子弹

阻挡的前提是根组件为碰撞体

子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。

命中丧尸的模型:other comp

生成贴花已附加:保持场景位置

疑问

保持场景和对齐到目标的区别

好像是因为贴花中有location,location是场景中的location,而附加到组件没有给定location,所以要对齐到目标

敌人攻击

检测玩家

检测只检测玩家,所以敌人检测默认全忽略,只有玩家阻挡即可。

攻击动画

命中检测

相关推荐
AA陈超14 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-11 消息小部件
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超16 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-09 玩家等级与战斗接口
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
开发游戏的老王2 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 Sequencer 常用技巧
游戏引擎·虚幻
开发游戏的老王2 天前
虚幻引擎入门教程:虚幻编辑器的基本操作
编辑器·游戏引擎·虚幻
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
muyouking115 天前
UE 如何迁移 DerivedDataCache 路径,避免 C 盘因海量模型缓存爆盘
虚幻
开发游戏的老王7 天前
虚幻引擎入门教程:虚幻引擎的安装
游戏引擎·虚幻
muyouking117 天前
Unreal Engine 中的旋转表示:FQuat 与 FRotator 全面解析
游戏引擎·虚幻
开发游戏的老王8 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 创建项目及启用插件
游戏引擎·虚幻
qq_428639618 天前
虚幻基础:NPC制作
虚幻