文章目录
- [spawn actor:生成武器](#spawn actor:生成武器)
- [attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件](#attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件)
- 子弹
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- 阻挡的前提是根组件为碰撞体
- 子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。
- [命中丧尸的模型:other comp](#命中丧尸的模型:other comp)
- 生成贴花已附加:保持场景位置
- 疑问
- 敌人攻击