fps项目总结:生成武器&子弹&丧尸攻击

文章目录

spawn actor:生成武器

固定生成:因为武器的碰撞设为noCollision

attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件

对齐到目标:对齐到插槽

子弹

阻挡的前提是根组件为碰撞体

子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。

命中丧尸的模型:other comp

生成贴花已附加:保持场景位置

疑问

保持场景和对齐到目标的区别

好像是因为贴花中有location,location是场景中的location,而附加到组件没有给定location,所以要对齐到目标

敌人攻击

检测玩家

检测只检测玩家,所以敌人检测默认全忽略,只有玩家阻挡即可。

攻击动画

命中检测

相关推荐
Yuk丶11 天前
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
归真仙人13 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT14 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Yuk丶21 天前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
HAPPY酷1 个月前
解决 Unreal Engine 编译报错 MSB4018:三个核心排查方向
游戏引擎·虚幻
郑寿昌1 个月前
虚幻引擎6:Lumen光源技术前瞻
游戏引擎·虚幻
Yuk丶1 个月前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
nainaire2 个月前
自学虚幻引擎记录1
游戏引擎·虚幻
爱搞虚幻的阿恺2 个月前
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
harrain2 个月前
拟合模型与虚幻引擎
游戏引擎·数字孪生·虚幻