fps项目总结:生成武器&子弹&丧尸攻击

文章目录

spawn actor:生成武器

固定生成:因为武器的碰撞设为noCollision

attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件

对齐到目标:对齐到插槽

子弹

阻挡的前提是根组件为碰撞体

子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。

命中丧尸的模型:other comp

生成贴花已附加:保持场景位置

疑问

保持场景和对齐到目标的区别

好像是因为贴花中有location,location是场景中的location,而附加到组件没有给定location,所以要对齐到目标

敌人攻击

检测玩家

检测只检测玩家,所以敌人检测默认全忽略,只有玩家阻挡即可。

攻击动画

命中检测

相关推荐
_风华ts15 小时前
创建并使用AimOffset
ue5·动画·虚幻·虚幻引擎·aimoffset
Howrun7776 天前
虚幻引擎_游戏暂停菜单
虚幻
Howrun7777 天前
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单
游戏·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel7 天前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻
Howrun7777 天前
虚幻引擎关卡相关的问题
虚幻
郁闷的网纹蟒8 天前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
DoomGT10 天前
Physics Simulation - Hit Event的触发机制
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Howrun77711 天前
虚幻引擎_核心框架
游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel16 天前
Lyra的相机系统
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
妙为17 天前
unreal engine5角色把敌人 “挤飞”
游戏引擎·虚幻·ue·unrealengine5