fps项目总结:生成武器&子弹&丧尸攻击

文章目录

spawn actor:生成武器

固定生成:因为武器的碰撞设为noCollision

attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件

对齐到目标:对齐到插槽

子弹

阻挡的前提是根组件为碰撞体

子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。

命中丧尸的模型:other comp

生成贴花已附加:保持场景位置

疑问

保持场景和对齐到目标的区别

好像是因为贴花中有location,location是场景中的location,而附加到组件没有给定location,所以要对齐到目标

敌人攻击

检测玩家

检测只检测玩家,所以敌人检测默认全忽略,只有玩家阻挡即可。

攻击动画

命中检测

相关推荐
妙为3 天前
Unreal Engine5报错:Expected WarriorDebugHelper.h to be first header included.
ue5·虚幻·编译错误
u9king13 天前
虚幻引擎UE5.6编译卡在rc2.exe长时间未响应的解决方法
visualstudio·ue5·虚幻·ue5.6·rc2.exe
qq_4286396122 天前
虚幻基础:modActor
虚幻
DoomGT22 天前
Audio - UE5中的音效播放重启问题
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
qq_4286396123 天前
虚幻基础:mod制作流程
游戏引擎·虚幻
qq_428639611 个月前
虚幻基础:安装插件
游戏引擎·虚幻
AA陈超1 个月前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AI视觉网奇1 个月前
虚幻引擎 metahuman
游戏引擎·虚幻
qq_428639611 个月前
虚幻基础:特效
游戏引擎·虚幻