揭秘 Android NestedScrollView 滑动原理:源码深度剖析

揭秘 Android NestedScrollView 滑动原理:源码深度剖析

一、引言

在 Android 应用开发中,用户界面的交互性至关重要。滑动操作作为一种常见且重要的交互方式,广泛应用于各种界面场景。NestedScrollView 作为 Android 系统中一个强大的可滚动视图容器,能够处理嵌套滚动的复杂情况,为开发者提供了便捷的实现嵌套滚动界面的方式。理解 NestedScrollView 的滑动原理,对于解决滑动冲突、优化滑动体验以及实现复杂的界面交互效果具有重要意义。本文将从源码层面深入剖析 NestedScrollView 的滑动原理,带你一步步揭开其背后的神秘面纱。

二、Android 滚动基础概念

2.1 滚动的基本概念

在 Android 中,滚动是指视图在屏幕上的内容根据用户的操作(如手指滑动)进行移动的过程。滚动可以分为两种基本类型:视图滚动和内容滚动。视图滚动是指视图本身在其父视图中的位置发生变化,而内容滚动则是指视图内部的内容相对于视图的显示区域进行移动。NestedScrollView 主要实现的是内容滚动,即用户可以通过滑动操作来查看 NestedScrollView 内部超出其显示区域的内容。

2.2 滚动相关的坐标和距离

在理解滚动原理之前,需要明确几个重要的坐标和距离概念:

  • 滚动偏移量(Scroll Offset) :表示视图内容相对于视图显示区域左上角的偏移量。在 NestedScrollView 中,滚动偏移量通常用 getScrollX()getScrollY() 方法来获取,分别表示水平和垂直方向的偏移量。
  • 滚动范围(Scroll Range) :指视图内容可滚动的最大距离。对于 NestedScrollView,垂直滚动范围通常是其内容的高度减去其自身的高度。
  • 触摸坐标(Touch Coordinates) :用户触摸屏幕时的坐标位置,通过 MotionEvent 对象可以获取触摸点的 xy 坐标。在滚动过程中,通过比较不同触摸事件的坐标变化,可以计算出手指的滑动距离。

2.3 滚动的实现方式

在 Android 中,实现滚动的方式主要有以下几种:

  • scrollTo(int x, int y)scrollBy(int dx, int dy) 方法 :这是最基本的滚动实现方式。scrollTo 方法用于将视图内容滚动到指定的坐标位置,而 scrollBy 方法则是在当前滚动位置的基础上进行相对滚动。
java 复制代码
// 将视图内容滚动到指定的 x 和 y 坐标位置
view.scrollTo(x, y); 
// 在当前滚动位置的基础上,水平方向滚动 dx 距离,垂直方向滚动 dy 距离
view.scrollBy(dx, dy); 
  • ScrollerScroller 类是 Android 提供的一个辅助类,用于实现平滑滚动效果。它通过计算滚动的起始位置、目标位置和滚动时间,逐步更新视图的滚动偏移量,从而实现平滑的滚动过渡。
java 复制代码
// 创建 Scroller 对象
Scroller scroller = new Scroller(context); 
// 开始滚动,从当前位置滚动到目标位置,滚动时间为 duration 毫秒
scroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration); 
  • 嵌套滚动机制 :为了解决嵌套滚动的问题,Android 引入了嵌套滚动机制。通过 NestedScrollingParentNestedScrollingChild 接口,父视图和子视图可以协同处理滚动事件,实现更复杂的滚动交互效果。NestedScrollView 就是基于嵌套滚动机制实现的。

三、NestedScrollView 的继承关系和接口实现

3.1 继承关系

NestedScrollView 继承自 FrameLayout,这意味着它具备 FrameLayout 的布局特性,即子视图会按照添加的顺序依次层叠显示。同时,NestedScrollViewFrameLayout 的基础上扩展了滚动功能,使其能够处理用户的滑动操作。

java 复制代码
// NestedScrollView 继承自 FrameLayout
public class NestedScrollView extends FrameLayout implements NestedScrollingParent, NestedScrollingChild {
    // 类的具体实现代码
}

3.2 接口实现

3.2.1 NestedScrollingParent 接口

NestedScrollingParent 接口定义了一系列方法,用于处理嵌套滚动时父视图的行为。NestedScrollView 实现该接口,使其能够与子视图进行嵌套滚动相关的交互。以下是 NestedScrollingParent 接口的主要方法:

java 复制代码
// NestedScrollingParent 接口定义
public interface NestedScrollingParent {
    // 当子视图开始嵌套滚动时调用,判断父视图是否参与嵌套滚动
    boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, int axes, int type);
    // 父视图接受嵌套滚动请求后调用,进行初始化操作
    void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, int axes, int type);
    // 子视图在嵌套滚动过程中滚动时调用,父视图处理滚动逻辑
    void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
                        int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int type, @NonNull int[] consumed);
    // 子视图停止嵌套滚动时调用,父视图进行收尾处理
    void onStopNestedScroll(@NonNull View target, int type);
    // 子视图滚动前,父视图优先处理滚动
    void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed, int type);
    // 子视图在嵌套滚动时进行 fling 操作时调用,父视图判断是否拦截 fling
    boolean onNestedFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
    // 子视图在嵌套滚动前进行 fling 操作时调用,父视图优先处理 fling
    boolean onNestedPreFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY);
    // 获取父视图支持的滚动轴
    int getNestedScrollAxes();
}
3.2.2 NestedScrollingChild 接口

NestedScrollingChild 接口定义了子视图在嵌套滚动中的行为方法,NestedScrollView 实现该接口,使其能够与父视图进行交互。以下是 NestedScrollingChild 接口的主要方法:

java 复制代码
// NestedScrollingChild 接口定义
public interface NestedScrollingChild {
    // 设置是否启用嵌套滚动功能
    void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled);
    // 判断是否启用了嵌套滚动功能
    boolean isNestedScrollingEnabled();
    // 开始一个嵌套滚动操作
    boolean startNestedScroll(int axes);
    // 停止当前的嵌套滚动操作
    void stopNestedScroll();
    // 判断当前是否正在进行嵌套滚动操作
    boolean hasNestedScrollingParent();
    // 将滚动距离信息传递给父视图
    boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
                                 int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow);
    // 在子视图滚动之前,将滚动距离信息传递给父视图
    boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed, @Nullable int[] offsetInWindow);
    // 将 fling 操作的速度信息传递给父视图
    boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
    // 在子视图进行 fling 操作之前,将速度信息传递给父视图
    boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY);
}

通过实现 NestedScrollingParentNestedScrollingChild 接口,NestedScrollView 能够与其他支持嵌套滚动的视图协同工作,实现复杂的滚动交互效果。

四、NestedScrollView 的初始化和布局过程

4.1 构造函数和初始化

NestedScrollView 提供了多个构造函数,用于在不同的场景下进行初始化。以下是其中一个常用的构造函数:

java 复制代码
// 构造函数,用于在 XML 布局文件中使用时进行初始化
public NestedScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
    // 调用父类的构造函数进行初始化
    super(context, attrs); 
    // 初始化滚动条的样式和属性
    initScrollbars(context, attrs); 
    // 初始化嵌套滚动相关的属性和对象
    initNestedScrolling(); 
    // 初始化滚动监听器
    initScrollListener(); 
}

在构造函数中,首先调用父类 FrameLayout 的构造函数进行基本的初始化操作。然后,调用 initScrollbars 方法初始化滚动条的样式和属性,调用 initNestedScrolling 方法初始化嵌套滚动相关的属性和对象,最后调用 initScrollListener 方法初始化滚动监听器。

4.2 布局过程

NestedScrollView 的布局过程主要涉及 onMeasureonLayout 方法。在 onMeasure 方法中,NestedScrollView 会测量其子视图的大小,并根据子视图的大小和自身的布局参数来确定自身的大小。在 onLayout 方法中,NestedScrollView 会将子视图放置在合适的位置。

java 复制代码
// 测量视图的大小
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    // 调用父类的 onMeasure 方法进行基本的测量操作
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
    // 获取子视图的数量
    final int count = getChildCount(); 
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        // 获取子视图
        View child = getChildAt(i); 
        if (child.getVisibility() != GONE) {
            // 测量子视图的大小
            measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0); 
        }
    }
    // 处理滚动范围和滚动条的显示
    handleScrollRangeAndScrollbar(); 
}

// 布局子视图
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    // 调用父类的 onLayout 方法进行基本的布局操作
    super.onLayout(changed, l, t, r, b); 
    // 获取子视图的数量
    final int count = getChildCount(); 
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        // 获取子视图
        View child = getChildAt(i); 
        if (child.getVisibility() != GONE) {
            // 计算子视图的布局参数
            final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); 
            // 计算子视图的左、上、右、下坐标
            final int childLeft = getPaddingLeft() + lp.leftMargin;
            final int childTop = getPaddingTop() + lp.topMargin;
            final int childRight = childLeft + child.getMeasuredWidth();
            final int childBottom = childTop + child.getMeasuredHeight();
            // 布局子视图
            child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom); 
        }
    }
    // 处理滚动位置和滚动条的显示
    handleScrollPositionAndScrollbar(); 
}

onMeasure 方法中,首先调用父类的 onMeasure 方法进行基本的测量操作,然后遍历所有子视图,调用 measureChildWithMargins 方法测量子视图的大小。最后,调用 handleScrollRangeAndScrollbar 方法处理滚动范围和滚动条的显示。

onLayout 方法中,首先调用父类的 onLayout 方法进行基本的布局操作,然后遍历所有子视图,计算子视图的布局参数,并调用 layout 方法将子视图放置在合适的位置。最后,调用 handleScrollPositionAndScrollbar 方法处理滚动位置和滚动条的显示。

五、NestedScrollView 的触摸事件处理

5.1 事件分发和拦截

NestedScrollView 的触摸事件处理从 dispatchTouchEvent 方法开始,该方法负责接收触摸事件并决定事件的流向。在 dispatchTouchEvent 方法中,NestedScrollView 会根据是否启用了嵌套滚动功能来决定如何处理触摸事件。

java 复制代码
// 分发触摸事件
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 检查是否启用了嵌套滚动功能
    if (isNestedScrollingEnabled()) {
        // 处理嵌套滚动相关的触摸事件
        return dispatchNestedScrollingTouchEvent(ev); 
    }
    // 未启用嵌套滚动时,调用父类的 dispatchTouchEvent 方法
    return super.dispatchTouchEvent(ev); 
}

// 处理嵌套滚动触摸事件
private boolean dispatchNestedScrollingTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 获取触摸事件的动作
    final int action = ev.getActionMasked(); 
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 手指按下时,记录按下的 Y 坐标
            mLastMotionY = (int) ev.getY(); 
            // 开始一个嵌套滚动操作,只处理垂直方向的滚动
            startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL); 
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 手指移动时,计算 Y 方向的移动距离
            final int y = (int) ev.getY(); 
            int dy = mLastMotionY - y; 
            mLastMotionY = y; 
            // 尝试将滚动距离信息在滚动前传递给父视图
            if (dispatchNestedPreScroll(0, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset)) {
                // 减去父视图消耗的滚动距离
                dy -= mScrollConsumed[1]; 
            }
            // 如果还有剩余未消耗的滚动距离
            if (dy != 0) {
                // 自己处理滚动
                scrollBy(0, dy); 
            }
            // 将滚动距离信息传递给父视图
            dispatchNestedScroll(0, 0, 0, dy, mScrollOffset); 
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            // 手指抬起或取消触摸时,停止嵌套滚动操作
            stopNestedScroll(); 
            break;
    }
    return true;
}

dispatchTouchEvent 方法中,首先检查是否启用了嵌套滚动功能。如果启用了嵌套滚动功能,则调用 dispatchNestedScrollingTouchEvent 方法处理触摸事件;否则,调用父类的 dispatchTouchEvent 方法。

dispatchNestedScrollingTouchEvent 方法中,根据触摸事件的动作进行不同的处理:

  • 当触摸事件为 ACTION_DOWN 时,记录手指按下的 Y 坐标,并调用 startNestedScroll 方法开始一个垂直方向的嵌套滚动操作。
  • 当触摸事件为 ACTION_MOVE 时,计算手指在 Y 方向的移动距离 dy。首先尝试调用 dispatchNestedPreScroll 方法将滚动距离信息在滚动前传递给父视图,让父视图有机会优先处理滚动。如果父视图消耗了部分滚动距离,则从 dy 中减去父视图消耗的距离。若 dy 仍不为 0,说明还有剩余未消耗的滚动距离,此时 NestedScrollView 会调用 scrollBy 方法自己处理滚动。最后,调用 dispatchNestedScroll 方法将滚动距离信息传递给父视图。
  • 当触摸事件为 ACTION_UPACTION_CANCEL 时,调用 stopNestedScroll 方法停止嵌套滚动操作。

5.2 滚动事件处理

NestedScrollView 通过 scrollByscrollTo 方法来处理滚动事件。scrollBy 方法在当前滚动位置的基础上进行相对滚动,而 scrollTo 方法则将视图内容滚动到指定的坐标位置。

java 复制代码
// 在当前滚动位置的基础上进行相对滚动
@Override
public void scrollBy(int x, int y) {
    // 调用 scrollTo 方法进行滚动
    scrollTo(getScrollX() + x, getScrollY() + y); 
}

// 将视图内容滚动到指定的坐标位置
@Override
public void scrollTo(int x, int y) {
    // 获取当前的滚动范围
    int scrollRange = getScrollRange(); 
    // 计算滚动的目标位置
    int scrollY = Math.max(0, Math.min(y, scrollRange)); 
    // 如果滚动位置发生了变化
    if (scrollY != getScrollY()) {
        // 调用父类的 scrollTo 方法进行滚动
        super.scrollTo(0, scrollY); 
        // 处理滚动事件的监听器
        onScrollChanged(0, scrollY, 0, getScrollY()); 
    }
}

// 获取滚动范围
private int getScrollRange() {
    // 获取子视图的高度
    int childHeight = 0;
    final int childCount = getChildCount();
    if (childCount > 0) {
        View child = getChildAt(0);
        childHeight = child.getHeight();
    }
    // 计算滚动范围
    return Math.max(0, childHeight - (getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom())); 
}

scrollBy 方法中,调用 scrollTo 方法在当前滚动位置的基础上进行相对滚动。

scrollTo 方法中,首先获取当前的滚动范围,然后计算滚动的目标位置。如果滚动位置发生了变化,则调用父类的 scrollTo 方法进行滚动,并调用 onScrollChanged 方法处理滚动事件的监听器。

getScrollRange 方法中,计算 NestedScrollView 的滚动范围,即子视图的高度减去 NestedScrollView 自身的高度(减去上下 padding)。

六、NestedScrollView 的嵌套滚动机制

6.1 嵌套滚动的基本原理

嵌套滚动机制是 Android 为了解决嵌套滚动问题而引入的一种机制。在嵌套滚动场景中,父视图和子视图可以协同处理滚动事件,避免滚动冲突。当子视图进行滚动操作时,会先将滚动距离信息传递给父视图,让父视图有机会优先处理滚动。如果父视图消耗了部分滚动距离,则子视图只处理剩余的滚动距离。

NestedScrollView 作为父视图和子视图都可以参与嵌套滚动。当 NestedScrollView 作为父视图时,它实现了 NestedScrollingParent 接口,负责处理子视图传递的滚动距离信息;当 NestedScrollView 作为子视图时,它实现了 NestedScrollingChild 接口,负责将滚动距离信息传递给父视图。

6.2 嵌套滚动的方法调用流程

6.2.1 开始嵌套滚动

当子视图开始滚动时,会调用 startNestedScroll 方法通知父视图开始一个嵌套滚动操作。父视图会调用 onStartNestedScroll 方法判断是否参与嵌套滚动。

java 复制代码
// 子视图开始嵌套滚动
@Override
public boolean startNestedScroll(int axes) {
    // 检查是否启用了嵌套滚动功能
    if (isNestedScrollingEnabled()) {
        // 获取嵌套滚动的父视图
        ViewParent parent = getParentForNestedScrolling(); 
        if (parent != null) {
            // 调用父视图的 onStartNestedScroll 方法
            return parent.onStartNestedScroll(this, this, axes, ViewCompat.TYPE_TOUCH); 
        }
    }
    return false;
}

// 父视图判断是否参与嵌套滚动
@Override
public boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, int axes, int type) {
    // 只处理垂直方向的滚动
    return (axes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0; 
}

startNestedScroll 方法中,子视图首先检查是否启用了嵌套滚动功能,然后获取嵌套滚动的父视图,并调用父视图的 onStartNestedScroll 方法。

onStartNestedScroll 方法中,父视图判断是否参与嵌套滚动,这里只处理垂直方向的滚动。

6.2.2 滚动前处理

在子视图滚动之前,会调用 dispatchNestedPreScroll 方法将滚动距离信息传递给父视图。父视图会调用 onNestedPreScroll 方法处理滚动距离信息。

java 复制代码
// 子视图在滚动前将滚动距离信息传递给父视图
@Override
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed, @Nullable int[] offsetInWindow) {
    // 检查是否启用了嵌套滚动功能
    if (isNestedScrollingEnabled()) {
        // 获取嵌套滚动的父视图
        ViewParent parent = getParentForNestedScrolling(); 
        if (parent != null) {
            if (dx != 0 || dy != 0) {
                int startX = 0;
                int startY = 0;
                if (offsetInWindow != null) {
                    // 获取当前视图在窗口中的位置
                    getLocationInWindow(offsetInWindow); 
                    startX = offsetInWindow[0];
                    startY = offsetInWindow[1];
                }
                if (consumed == null) {
                    // 如果 consumed 数组为空,则创建一个新的数组
                    consumed = mTempNestedScrollConsumed; 
                }
                // 初始化 consumed 数组
                consumed[0] = 0;
                consumed[1] = 0;
                // 调用父视图的 onNestedPreScroll 方法
                parent.onNestedPreScroll(this, dx, dy, consumed, ViewCompat.TYPE_TOUCH); 
                if (offsetInWindow != null) {
                    // 获取当前视图在窗口中的新位置
                    getLocationInWindow(offsetInWindow); 
                    // 计算视图在窗口中的偏移量
                    offsetInWindow[0] -= startX;
                    offsetInWindow[1] -= startY;
                }
                return consumed[0] != 0 || consumed[1] != 0;
            } else if (offsetInWindow != null) {
                // 如果没有滚动距离,则偏移量为 0
                offsetInWindow[0] = 0;
                offsetInWindow[1] = 0;
            }
        }
    }
    return false;
}

// 父视图处理滚动前的滚动距离信息
@Override
public void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed, int type) {
    // 获取当前的滚动偏移量
    int scrollY = getScrollY(); 
    if (dy > 0) {
        // 向上滚动
        if (scrollY > 0) {
            // 计算可以滚动的距离
            int delta = Math.min(dy, scrollY); 
            // 滚动视图内容
            scrollBy(0, -delta); 
            // 记录父视图消耗的滚动距离
            consumed[1] = delta; 
        }
    } else if (dy < 0) {
        // 向下滚动
        int scrollRange = getScrollRange(); 
        if (scrollY < scrollRange) {
            // 计算可以滚动的距离
            int delta = Math.min(-dy, scrollRange - scrollY); 
            // 滚动视图内容
            scrollBy(0, delta); 
            // 记录父视图消耗的滚动距离
            consumed[1] = -delta; 
        }
    }
}

dispatchNestedPreScroll 方法中,子视图首先检查是否启用了嵌套滚动功能,然后获取嵌套滚动的父视图,并调用父视图的 onNestedPreScroll 方法。如果父视图消耗了部分滚动距离,则返回 true;否则返回 false

onNestedPreScroll 方法中,父视图根据滚动方向和当前的滚动偏移量,计算可以滚动的距离,并调用 scrollBy 方法滚动视图内容。同时,记录父视图消耗的滚动距离。

6.2.3 滚动处理

子视图在处理完父视图消耗的滚动距离后,会调用 dispatchNestedScroll 方法将剩余的滚动距离信息传递给父视图。父视图会调用 onNestedScroll 方法处理剩余的滚动距离信息。

java 复制代码
// 子视图将剩余的滚动距离信息传递给父视图
@Override
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
                                    int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow) {
    // 检查是否启用了嵌套滚动功能
    if (isNestedScrollingEnabled()) {
        // 获取嵌套滚动的父视图
        ViewParent parent = getParentForNestedScrolling(); 
        if (parent != null) {
            if (dxConsumed != 0 || dyConsumed != 0 || dxUnconsumed != 0 || dyUnconsumed != 0) {
                int startX = 0;
                int startY = 0;
                if (offsetInWindow != null) {
                    // 获取当前视图在窗口中的位置
                    getLocationInWindow(offsetInWindow); 
                    startX = offsetInWindow[0];
                    startY = offsetInWindow[1];
                }
                // 调用父视图的 onNestedScroll 方法
                parent.onNestedScroll(this, dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed, ViewCompat.TYPE_TOUCH, mTempNestedScrollConsumed); 
                if (offsetInWindow != null) {
                    // 获取当前视图在窗口中的新位置
                    getLocationInWindow(offsetInWindow); 
                    // 计算视图在窗口中的偏移量
                    offsetInWindow[0] -= startX;
                    offsetInWindow[1] -= startY;
                }
                return true;
            } else if (offsetInWindow != null) {
                // 如果没有滚动距离,则偏移量为 0
                offsetInWindow[0] = 0;
                offsetInWindow[1] = 0;
            }
        }
    }
    return false;
}

// 父视图处理剩余的滚动距离信息
@Override
public void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
                           int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int type, @NonNull int[] consumed) {
    if (dyUnconsumed > 0) {
        // 向上滚动
        int scrollRange = getScrollRange(); 
        int scrollY = getScrollY(); 
        if (scrollY < scrollRange) {
            // 计算可以滚动的距离
            int delta = Math.min(dyUnconsumed, scrollRange - scrollY); 
            // 滚动视图内容
            scrollBy(0, delta); 
            // 记录父视图消耗的滚动距离
            consumed[1] = delta; 
        }
    } else if (dyUnconsumed < 0) {
        // 向下滚动
        if (getScrollY() > 0) {
            // 计算可以滚动的距离
            int delta = Math.min(-dyUnconsumed, getScrollY()); 
            // 滚动视图内容
            scrollBy(0, -delta); 
            // 记录父视图消耗的滚动距离
            consumed[1] = -delta; 
        }
    }
}

dispatchNestedScroll 方法中,子视图首先检查是否启用了嵌套滚动功能,然后获取嵌套滚动的父视图,并调用父视图的 onNestedScroll 方法。如果有滚动距离信息传递给父视图,则返回 true;否则返回 false

onNestedScroll 方法中,父视图根据剩余的滚动距离信息和当前的滚动偏移量,计算可以滚动的距离,并调用 scrollBy 方法滚动视图内容。同时,记录父视图消耗的滚动距离。

6.2.4 停止嵌套滚动

当子视图停止滚动时,会调用 stopNestedScroll 方法通知父视图停止嵌套滚动操作。父视图会调用 onStopNestedScroll 方法进行收尾处理。

java 复制代码
// 子视图停止嵌套滚动
@Override
public void stopNestedScroll() {
    // 检查是否启用了嵌套滚动功能
    if (isNestedScrollingEnabled()) {
        // 获取嵌套滚动的父视图
        ViewParent parent = getParentForNestedScrolling(); 
        if (parent != null) {
            // 调用父视图的 onStopNestedScroll 方法
            parent.onStopNestedScroll(this, ViewCompat.TYPE_TOUCH); 
        }
    }
}

// 父视图进行收尾处理
@Override
public void onStopNestedScroll(@NonNull View target, int type) {
    // 可以在这里进行一些收尾操作,如重置状态等
}

stopNestedScroll 方法中,子视图首先检查是否启用了嵌套滚动功能,然后获取嵌套滚动的父视图,并调用父视图的 onStopNestedScroll 方法。

onStopNestedScroll 方法中,父视图可以进行一些收尾操作,如重置状态等。

七、NestedScrollView 的平滑滚动和 Fling 处理

7.1 平滑滚动的实现

NestedScrollView 通过 Scroller 类来实现平滑滚动效果。Scroller 类是 Android 提供的一个辅助类,用于计算滚动的起始位置、目标位置和滚动时间,逐步更新视图的滚动偏移量,从而实现平滑的滚动过渡。

java 复制代码
// 初始化 Scroller 对象
private void initScroller() {
    // 创建 Scroller 对象
    mScroller = new Scroller(getContext()); 
}

// 平滑滚动到指定位置
public void smoothScrollTo(int x, int y) {
    // 获取当前的滚动偏移量
    int scrollX = getScrollX(); 
    int scrollY = getScrollY(); 
    // 计算滚动的距离
    int dx = x - scrollX; 
    int dy = y - scrollY; 
    // 开始平滑滚动
    smoothScrollBy(dx, dy); 
}

// 平滑滚动指定的距离
public void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
    // 获取当前的滚动范围
    int scrollRange = getScrollRange(); 
    // 计算滚动的目标位置
    int scrollY = getScrollY(); 
    int targetY = scrollY + dy; 
    targetY = Math.max(0, Math.min(targetY, scrollRange)); 
    // 计算实际滚动的距离
    dy = targetY - scrollY; 
    // 开始平滑滚动
    mScroller.startScroll(0, scrollY, 0, dy, DEFAULT_SCROLL_DURATION); 
    // 使视图重绘,触发 computeScroll 方法
    invalidate(); 
}

// 计算滚动的偏移量
@Override
public void computeScroll() {
    // 判断 Scroller 是否还在滚动
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        // 获取 Scroller 当前的滚动偏移量
        int scrollY = mScroller.getCurrY(); 
        // 滚动视图内容
        scrollTo(0, scrollY); 
        // 使视图重绘,继续触发 computeScroll 方法
        postInvalidate(); 
    }
}

initScroller 方法中,创建 Scroller 对象。

smoothScrollTo 方法中,计算滚动的距离,并调用 smoothScrollBy 方法进行平滑滚动。

smoothScrollBy 方法中,计算滚动的目标位置和实际滚动的距离,然后调用 ScrollerstartScroll 方法开始平滑滚动。最后,调用 invalidate 方法使视图重绘,触发 computeScroll 方法。

computeScroll 方法中,判断 Scroller 是否还在滚动。如果还在滚动,则获取 Scroller 当前的滚动偏移量,并调用 scrollTo 方法滚动视图内容。最后,调用 postInvalidate 方法使视图重绘,继续触发 computeScroll 方法,直到滚动结束。

7.2 Fling 处理

Fling 是指用户在快速滑动屏幕后,手指离开屏幕,视图会继续滚动一段距离的效果。NestedScrollView 通过 OverScroller 类来处理 Fling 操作。

java 复制代码
// 处理 Fling 操作
@Override
public boolean fling(int velocityY) {
    // 检查是否启用了嵌套滚动功能
    if (isNestedScrollingEnabled()) {
        // 尝试将 Fling 操作的速度信息传递给父视图
        if (dispatchNestedPreFling(0, velocityY)) {
            return true;
        }
        // 将 Fling 操作的速度信息传递给父视图
        boolean canFling = dispatchNestedFling(0, velocityY, true); 
        if (!canFling) {
            // 获取当前的滚动范围
            int scrollRange = getScrollRange(); 
            // 获取当前的滚动偏移量
            int scrollY = getScrollY(); 
            // 开始 Fling 操作
            mScroller.fling(0, scrollY, 0, velocityY, 0, 0, 0, scrollRange); 
            // 使视图重绘,触发 computeScroll 方法
            invalidate(); 
            return true;
        }
    }
    return false;
}

fling 方法中,首先检查是否启用了嵌套滚动功能。如果启用了嵌套滚动功能,则尝试将 Fling 操作的速度信息传递给父视图。如果父视图处理了 Fling 操作,则返回 true;否则,将 Fling 操作的速度信息传递给父视图。如果父视图没有处理 Fling 操作,则调用 OverScrollerfling 方法开始 Fling 操作,并调用 invalidate 方法使视图重绘,触发 computeScroll 方法。

八、常见问题及解决方案

8.1 滚动冲突问题

在嵌套滚动场景中,滚动冲突是一个常见的问题。例如,当 NestedScrollView 嵌套了 RecyclerView 时,用户在 RecyclerView 上进行滚动操作,可能会导致 NestedScrollView 也同时滚动,造成操作混乱。

解决方案

  • 重写 onInterceptTouchEvent 方法 :通过重写 NestedScrollViewonInterceptTouchEvent 方法,根据具体的业务逻辑和触摸事件的位置、手势等信息,精确判断是否拦截事件。例如,可以在 RecyclerView 的特定区域(如头部或尾部)允许 NestedScrollView 拦截事件进行整体滚动,而在 RecyclerView 的中间区域不拦截事件,让 RecyclerView 自己处理滚动。
java 复制代码
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    final int action = ev.getActionMasked();
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        mLastMotionY = (int) ev.getY();
        startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL);
    } else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        if (hasNestedScrollingParent()) {
            final int y = (int) ev.getY();
            int dy = mLastMotionY - y;
            mLastMotionY = y;
            int[] consumed = new int[2];
            if (dispatchNestedPreScroll(0, dy, consumed, null)) {
                dy -= consumed[1];
            }
            // 获取触摸点在 NestedScrollView 中的坐标
            int touchX = (int) ev.getX();
            int touchY = (int) ev.getY();

以下是继续基于上述内容对 Android NestedScrollView 的分析:

java 复制代码
            // 假设子视图(RecyclerView)占据中间区域,宽度为viewWidth,高度为viewHeight
            int viewWidth = getWidth();
            int viewHeight = getHeight();
            // 定义子视图区域范围(示例)
            int childViewLeft = viewWidth / 4;
            int childViewRight = viewWidth * 3 / 4;
            int childViewTop = viewHeight / 4;
            int childViewBottom = viewHeight * 3 / 4;
            // 如果触摸点在子视图区域内且还有剩余滚动距离,不拦截事件
            if (touchX >= childViewLeft && touchX <= childViewRight 
                && touchY >= childViewTop && touchY <= childViewBottom 
                && dy != 0) {
                return false;
            }
        }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}

在上述代码中,通过获取触摸点在 NestedScrollView 中的坐标,与预先设定的子视图(如 RecyclerView)的区域范围进行比较。如果触摸点位于子视图区域内且还有剩余滚动距离(dy != 0),说明此次滚动操作应该由子视图来处理,因此 NestedScrollView 不拦截事件,返回 false。这样可以有效地避免在子视图可滚动区域内,NestedScrollView 错误地拦截滚动事件,从而减少滚动冲突的发生。

  • 利用嵌套滚动接口的方法协调滚动距离 :子视图(如 RecyclerView)在滚动前通过 dispatchNestedPreScroll 方法将滚动距离信息传递给 NestedScrollView(作为父视图),NestedScrollView 根据自身状态决定是否消耗部分滚动距离。在 NestedScrollViewonNestedPreScroll 方法中:
java 复制代码
@Override
public void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed, int type) {
    // 获取当前的滚动偏移量
    int scrollY = getScrollY(); 
    if (dy > 0) {
        // 向上滚动
        if (scrollY > 0) {
            // 计算可以滚动的距离
            int delta = Math.min(dy, scrollY); 
            // 滚动视图内容
            scrollBy(0, -delta); 
            // 记录父视图消耗的滚动距离
            consumed[1] = delta; 
        }
    } else if (dy < 0) {
        // 向下滚动
        int scrollRange = getScrollRange(); 
        if (scrollY < scrollRange) {
            // 计算可以滚动的距离
            int delta = Math.min(-dy, scrollRange - scrollY); 
            // 滚动视图内容
            scrollBy(0, delta); 
            // 记录父视图消耗的滚动距离
            consumed[1] = -delta; 
        }
    }
}

NestedScrollView 根据子视图传递的滚动方向(dy 的正负)以及自身的滚动偏移量和滚动范围,来判断是否能够消耗部分滚动距离。如果可以,就进行相应的滚动操作,并记录消耗的滚动距离到 consumed 数组中返回给子视图。子视图根据父视图消耗的距离,计算剩余的滚动距离并进行后续操作,以此来协调两者之间的滚动行为,减少冲突。

8.2 滑动不流畅问题

滑动不流畅是影响用户体验的常见问题之一,可能由多种原因导致。

  • 频繁的视图重绘 :在 NestedScrollView 滑动过程中,如果触发了不必要的视图重绘操作,且重绘的视图层级复杂、内容较多,会消耗大量的系统资源和时间,进而造成滑动不流畅。例如,在滚动事件处理时,错误地调用 invalidate 方法导致整个视图层级重绘。
java 复制代码
// 错误示例:在滚动事件中错误调用invalidate导致不必要的重绘
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        // 错误地调用invalidate,导致整个视图重绘
        invalidate(); 
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

解决方案 :精确控制 invalidate 方法的调用,只在必要时更新视图。可以通过设置标记位或使用局部刷新的方式,避免整个视图层级的重绘。例如,在滚动事件中,仅更新滚动区域内的视图。

java 复制代码
private boolean needRedraw = false;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        // 根据滚动情况判断是否需要重绘
        if (isInScrollingArea()) {
            needRedraw = true;
        }
    } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        if (needRedraw) {
            // 仅刷新滚动区域
            invalidate(getScrollX(), getScrollY(), getScrollX() + getWidth(), getScrollY() + getHeight());
            needRedraw = false;
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

上述代码中,通过设置 needRedraw 标记位,在滚动事件(ACTION_MOVE)中根据滚动区域判断是否需要重绘。在手指抬起事件(ACTION_UP)中,如果需要重绘,则只对滚动区域进行 invalidate 操作,减少重绘的范围,从而提升滑动的流畅性。

  • 复杂的事件处理逻辑 :如果在 NestedScrollView 或其子视图的事件处理方法(dispatchTouchEventonTouchEvent 等)中存在复杂的计算、大量的 IO 操作或其他耗时任务,会阻塞事件处理线程,导致滑动不流畅。
java 复制代码
// 错误示例:在onTouchEvent中进行复杂耗时计算
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // 进行复杂的计算任务,阻塞主线程
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            // 模拟复杂计算
            double result = Math.sqrt(i); 
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

解决方案 :将耗时操作移至子线程处理。对于涉及数据计算、网络请求或文件读取等任务,使用 AsyncTaskHandlerThreadCoroutine 等方式在后台线程执行,避免阻塞主线程。在主线程中仅处理与界面更新直接相关的操作。

java 复制代码
// 使用AsyncTask处理耗时任务示例
private class DataLoadTask extends AsyncTask<Void, Void, Result> {
    @Override
    protected Result doInBackground(Void... voids) {
        // 执行耗时的数据加载任务
        return loadDataFromServer();
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Result result) {
        // 在主线程更新界面
        updateUI(result);
    }
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // 启动异步任务
        new DataLoadTask().execute();
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

在上述代码中,通过 AsyncTask 将复杂的计算任务(如从服务器加载数据)移至后台线程执行。在 doInBackground 方法中进行耗时操作,完成后在 onPostExecute 方法中回到主线程更新界面,从而保证主线程不被阻塞,提升滑动的流畅性。

8.3 无法滚动到指定位置问题

有时会出现 NestedScrollView 无法滚动到指定位置的情况,这可能是由于滚动范围计算错误或滚动逻辑存在问题导致的。

  • 滚动范围计算错误 :在计算滚动范围时,如果子视图的高度获取不准确或者 NestedScrollView 的自身高度计算有误,会导致滚动范围错误,进而无法滚动到指定位置。
java 复制代码
// 错误示例:滚动范围计算错误
private int getScrollRange() {
    // 错误地获取子视图高度,假设这里获取的值不准确
    int childHeight = 100; 
    // 计算滚动范围
    return Math.max(0, childHeight - (getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom())); 
}

解决方案 :确保正确获取子视图的高度和 NestedScrollView 的自身高度。在 onMeasureonLayout 方法中,准确测量子视图的大小,并正确计算 NestedScrollView 的高度(包括 padding 等因素)。

java 复制代码
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
    final int count = getChildCount(); 
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        View child = getChildAt(i); 
        if (child.getVisibility() != GONE) {
            measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0); 
        }
    }
    // 正确获取子视图高度
    int childHeight = 0;
    if (getChildCount() > 0) {
        childHeight = getChildAt(0).getHeight();
    }
    // 正确计算滚动范围
    int scrollRange = Math.max(0, childHeight - (getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom())); 
    // 可以在这里根据正确的滚动范围进行其他操作
}

上述代码在 onMeasure 方法中,先进行常规的测量操作,然后正确获取子视图的高度,并计算滚动范围。通过这种方式,确保滚动范围的准确性,从而能够正确滚动到指定位置。

  • 滚动逻辑问题 :在调用 scrollTosmoothScrollTo 方法时,如果目标位置的计算错误或者滚动逻辑存在缺陷,也会导致无法滚动到指定位置。
java 复制代码
// 错误示例:smoothScrollTo方法中目标位置计算错误
public void smoothScrollTo(int x, int y) {
    int scrollX = getScrollX(); 
    int scrollY = getScrollY(); 
    // 错误地计算目标位置,假设这里计算有误
    int targetY = scrollY + y * 2; 
    smoothScrollBy(0, targetY - scrollY); 
}

解决方案 :仔细检查 scrollTosmoothScrollTo 方法中目标位置的计算逻辑,确保目标位置在合法的滚动范围内。

java 复制代码
public void smoothScrollTo(int x, int y) {
    int scrollX = getScrollX(); 
    int scrollY = getScrollY(); 
    int targetY = scrollY + y; 
    int scrollRange = getScrollRange(); 
    // 确保目标位置在合法范围内
    targetY = Math.max(0, Math.min(targetY, scrollRange)); 
    smoothScrollBy(0, targetY - scrollY); 
}

在上述代码中,计算目标位置后,通过与滚动范围进行比较,将目标位置限制在合法范围内,从而保证能够正确滚动到指定位置。

九、总结与展望

9.1 总结

通过对 Android NestedScrollView 滑动原理的深入源码分析,我们全面了解了其滑动相关的各个方面。从基本的继承关系和接口实现来看,NestedScrollView 继承自 FrameLayout 并实现了 NestedScrollingParentNestedScrollingChild 接口,这为其具备强大的嵌套滚动能力奠定了基础。

在初始化和布局过程中,构造函数完成了滚动条、嵌套滚动和滚动监听器等的初始化,onMeasureonLayout 方法分别负责测量和布局子视图,并处理滚动范围、滚动位置和滚动条的显示。

触摸事件处理是滑动实现的关键环节,dispatchTouchEvent 方法根据嵌套滚动的启用情况选择不同的处理路径,通过 scrollByscrollTo 方法实现实际的滚动操作。嵌套滚动机制通过一系列接口方法的调用,使父视图和子视图能够协同处理滚动事件,避免滚动冲突。

平滑滚动通过 Scroller 类实现,通过计算滚动的起始位置、目标位置和滚动时间,逐步更新滚动偏移量,实现平滑过渡。Fling 处理则借助 OverScroller 类,在用户快速滑动后使视图继续滚动一段距离。

同时,我们也分析了常见问题如滚动冲突、滑动不流畅和无法滚动到指定位置等的原因及相应的解决方案。这些问题的解决依赖于对滑动原理的深入理解和对代码逻辑的精确调整。

9.2 展望

随着 Android 系统的不断发展和用户对交互体验要求的提高,NestedScrollView 的滑动原理和相关功能有望得到进一步的优化和扩展。

  • 更智能的滚动冲突解决机制:未来可能会引入更智能的算法和机制,自动检测和解决滚动冲突。例如,系统能够根据视图的布局结构、用户的操作习惯等因素,动态调整事件的分发和拦截策略,无需开发者手动编写复杂的判断逻辑。
  • 性能优化的持续提升:在性能方面,可能会进一步优化滚动过程中的视图重绘、事件处理等操作,减少资源消耗,提高滑动的流畅性。例如,通过更高效的内存管理、优化的线程调度等方式,降低滑动时的卡顿现象。
  • 与新技术的融合 :随着 Android 新技术的不断涌现,如 Jetpack Compose 等新的 UI 框架,NestedScrollView 可能会与这些新技术进行更好的融合,提供更简洁、高效的滑动实现方式和交互体验。同时,在折叠屏等新设备形态上,NestedScrollView 的滑动原理也需要适应新的屏幕特性和用户操作习惯,为用户带来一致且优质的交互体验。
  • 增强的自定义和扩展性 :未来的 NestedScrollView 可能会提供更多的自定义选项和扩展接口,开发者可以更方便地根据项目需求对其进行定制化开发,实现更丰富多样的滑动效果和交互功能。

深入理解 NestedScrollView 的滑动原理,不仅有助于解决当前开发中的问题,还为未来的 Android 应用开发提供了坚实的基础,使开发者能够更好地适应技术的发展和变化,为用户打造出更加出色的应用体验。

希望以上内容能满足你的需求,你可以继续提出更多的要求或建议,让我们进一步完善这篇分析。

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