18.2.go语言redis中使用lua脚本

在 Redis 中使用 Lua 脚本可以实现原子性操作、减少网络开销以及提高执行效率。

Redis 执行 Lua 脚本的原理

Redis 内置了 Lua 解释器,能够直接在服务器端执行 Lua 脚本。当执行 Lua 脚本时,Redis 会将脚本作为一个整体执行,保证脚本执行期间不会被其他命令插入,从而实现原子性操作。

基本使用方法

使用EVAL命令执行 Lua 脚本

EVAL命令用于在 Redis 中执行 Lua 脚本,其基本语法如下:

复制代码
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
  • script:要执行的 Lua 脚本。

  • numkeys:脚本中使用的键名参数的数量。

  • key [key ...]:键名参数列表。

  • arg [arg ...]:其他参数列表。

    redis-cli EVAL "return redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[1])" 1 mykey myvalue

  • 脚本return redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[1])的作用是调用 Redis 的SET命令,将ARGV[1]的值设置到KEYS[1]对应的键上。

  • 1表示脚本中使用的键名参数的数量为 1。

  • mykey是键名参数。

  • myvalue是其他参数。

使用EVALSHA命令执行预加载的脚本

为了避免每次执行脚本时都传输整个脚本内容,可以使用SCRIPT LOAD命令将脚本加载到 Redis 中,得到一个 SHA1 哈希值,然后使用EVALSHA命令通过哈希值来执行脚本。

复制代码
# 加载脚本并获取SHA1哈希值
redis-cli SCRIPT LOAD "return redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[1])"
# 输出示例:"a1b2c3d4e5f6..."

# 使用EVALSHA命令执行脚本
redis-cli EVALSHA "a1b2c3d4e5f6..." 1 mykey myvalue

在 Go 语言中使用 Lua 脚本操作 Redis

以下是一个使用 Go 语言和go-redis库执行 Lua 脚本的示例

Go 复制代码
package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
)

func main() {
    rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "",
        DB:       0,
    })

    ctx := context.Background()

    // 定义Lua脚本
    script := `
    local key = KEYS[1]
    local value = ARGV[1]
    return redis.call('SET', key, value)
    `

    // 执行Lua脚本
    result, err := rdb.Eval(ctx, script, []string{"mykey"}, "myvalue").Result()
    if err != nil {
        fmt.Println("Failed to execute Lua script:", err)
        return
    }
    fmt.Println("Script execution result:", result)
}    

Lua 脚本中的 Redis API

在 Lua 脚本中,可以使用redis.callredis.pcall函数来调用 Redis 命令:

  • redis.call:调用 Redis 命令,如果命令执行出错,脚本会终止并返回错误信息。
  • redis.pcall:调用 Redis 命令,如果命令执行出错,脚本不会终止,而是返回一个包含错误信息的 Lua 表。

call示例:

Go 复制代码
package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
)

func main() {
    rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "",
        DB:       0,
    })

    ctx := context.Background()

    // 定义Lua脚本
    script := `
    redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[1])
    local value = redis.call('GET', KEYS[1])
    return value
    `

    // 执行Lua脚本
    result, err := rdb.Eval(ctx, script, []string{"mykey"}, "myvalue").Result()
    if err != nil {
        fmt.Println("Failed to execute Lua script:", err)
        return
    }
    fmt.Println("Script execution result:", result)
}    

pcall示例:

Go 复制代码
package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
)

func main() {
    rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "",
        DB:       0,
    })

    ctx := context.Background()

    // 定义包含 redis.pcall 的 Lua 脚本
    script := `
    local result = redis.pcall('GET', 'nonexistent_key')
    if type(result) == 'table' and result.err then
        return 'Error: ' .. result.err
    else
        return result
    end
    `

    // 执行 Lua 脚本
    result, err := rdb.Eval(ctx, script, []string{}).Result()
    if err != nil {
        fmt.Println("Failed to execute Lua script:", err)
        return
    }
    fmt.Println("Script execution result:", result)
}    

注意事项

  • 原子性:Lua 脚本在 Redis 中是原子执行的,但要注意脚本的执行时间不宜过长,否则会阻塞其他客户端的请求。
  • 性能:合理使用 Lua 脚本可以减少网络开销和提高执行效率,但如果脚本过于复杂,可能会影响性能。
  • 数据类型:Lua 脚本中的数据类型和 Redis 的数据类型需要进行适当的转换。

Lua 注释

单行注释

在 Lua 里,使用两个连字符 -- 开启单行注释。在 -- 之后直到该行结束的内容都会被视为注释,不会被 Lua 解释器执行。

复制代码
-- 这是一个单行注释
local num = 10 -- 定义一个变量 num 并赋值为 10
多行注释

多行注释以 --[[ 开头,以 ]] 结尾。在这两个标记之间的所有内容都属于注释,无论跨多少行。

复制代码
--[[
这是一个多行注释
可以包含很多行内容
用于对代码块进行详细说明
]]
local str = "Hello, World!"

Lua 基本语法

变量

Lua 是动态类型语言,变量不需要预先声明类型。常见的变量类型有 nilbooleannumberstringtablefunctionthreaduserdata

  • 全局变量 :默认情况下,变量都是全局变量。未赋值的全局变量值为 nil

    -- 定义一个全局变量
    message = "Hello, Lua!"
    print(message)

  • 局部变量 :使用 local 关键字声明局部变量,其作用域仅限于声明它的代码块。

    do
    local num = 20
    print(num) -- 可以在代码块内访问
    end
    -- print(num) -- 这里会出错,因为 num 是局部变量,超出作用域

数据类型
1. 布尔类型(boolean)

只有两个值:truefalse。在条件判断中,除了 falsenil 被视为假,其他值都被视为真。

复制代码
local isEnabled = true
if isEnabled then
    print("Enabled")
end
2. 数字类型(number)

Lua 中的数字类型默认是双精度浮点数。

复制代码
local num1 = 10
local num2 = 3.14
print(num1 + num2)
3. 字符串类型(string)

可以使用单引号或双引号来表示字符串。

复制代码
local str1 = 'Hello'
local str2 = "World"
print(str1 .. " " .. str2) -- 使用 .. 进行字符串拼接
4. 表类型(table)

Lua 中最强大的数据类型,可以当作数组、字典等使用。表使用花括号 {} 来创建。

复制代码
-- 当作数组使用
local fruits = {"apple", "banana", "cherry"}
print(fruits[1]) -- 索引从 1 开始

-- 当作字典使用
local person = {name = "John", age = 30}
print(person.name)
控制结构
1. if-else 语句
复制代码
local score = 80
if score >= 90 then
    print("A")
elseif score >= 80 then
    print("B")
else
    print("C")
end
2. for 循环
  • 数值型 for 循环:用于遍历一个数值范围。

    for i = 1, 5 do
    print(i)
    end

  • 泛型 for 循环:用于遍历迭代器,如数组或表。

    local fruits = {"apple", "banana", "cherry"}
    for index, value in ipairs(fruits) do
    print(index, value)
    end

3. while 循环
复制代码
local count = 0
while count < 3 do
    print(count)
    count = count + 1
end
函数

函数使用 function 关键字定义,可以有参数和返回值。

复制代码
function add(a, b)
    return a + b
end

local result = add(3, 5)
print(result)
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