面试官:讲讲 gRPC?别慌,老码小张带你从原理到实践彻底搞懂它!

咱们平时写代码,是不是经常遇到服务之间互相调用的场景?比如订单服务要调库存服务查库存,用户服务要去权限中心验权限。最常见的就是用 RESTful API + JSON 来搞定,对吧?写起来是挺方便,浏览器也能直接访问。

但你想过没,如果内部服务之间调用特别频繁,数据量还贼大,每次都用 JSON 传来传去,序列化、反序列化是不是有点慢?而且 REST API 的接口定义,有时候靠文档约定,时间长了、人一多,是不是容易对不齐,甚至"接口打架"?

这时候你可能会想:有没有一种更快、更规范、更适合服务内部通信的技术呢?

Bingo!今天咱们就来聊聊 Google 出品的 gRPC,看看它是怎么解决这些问题的,以及为啥现在越来越火。搞懂了它,下次再遇到类似场景,或者面试官问起,你就能胸有成竹了!

gRPC 到底是个啥?

简单来说,gRPC 就是 Google 搞出来的一套高性能、开源、通用的 RPC(远程过程调用)框架。啥叫 RPC?就是让你调用远程服务器上的方法,感觉就像调用本地方法一样丝滑,不用关心底层的网络细节。

gRPC 有几个特别亮眼的特点:

  1. 快! 这是它的核心卖点之一。至于为啥快,咱们后面细聊。
  2. 跨语言! 你可以用 Java 写服务端,用 Go 写客户端,或者 Python、Node.js、C++... 随便组合,都没问题。
  3. 基于接口定义! 它强制你先定义好服务接口和数据结构,然后自动生成代码,保证了规范性。

听起来是不是有点意思?那它是怎么做到这些的呢?咱们一层层剥开看。

gRPC 的三大法宝

gRPC 的高性能和规范性,主要靠下面这三样东西撑起来:

1. ProtoBuf:不只是序列化,更是"契约"

咱们先说说数据怎么传输。REST API 常用的 JSON 是文本格式,可读性好,但体积大,解析慢。gRPC 则默认使用 Protocol Buffers (ProtoBuf)

ProtoBuf 也是 Google 出品的,是一种语言无关、平台无关、可扩展的序列化机制。你可以把它想象成一种更紧凑、更快的 JSON 或 XML。它把数据序列化成二进制格式,体积小得多,解析速度自然也快很多。

但 ProtoBuf 不仅仅是序列化格式,它更重要的作用是 IDL (Interface Definition Language),也就是接口定义语言。

你需要在一个 .proto 文件里,像写代码一样,先定义好你的服务(有哪些方法),以及这些方法需要传输的数据结构(消息体)。

比如,咱们定义一个简单的打招呼服务:

protobuf 复制代码
// 指定 proto 版本
syntax = "proto3";

// 定义包名,避免命名冲突
package greet;

// 定义服务
service Greeter {
  // 定义一个简单 RPC 方法,接收 HelloRequest,返回 HelloReply
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
}

// 定义请求消息体
message HelloRequest {
  string name = 1; // 1 是字段编号,不是值
}

// 定义响应消息体
message HelloReply {
  string message = 1;
}

看到了吗?用 .proto 文件,我们把服务接口 Greeter、方法 SayHello、请求参数 HelloRequest 和返回结果 HelloReply 都规定得死死的。这份 .proto 文件就像一份技术合同,服务端和客户端都得遵守。

然后,gRPC 提供了工具,可以根据这份 .proto 文件,自动生成各个语言的服务端骨架代码和客户端 Stub(桩代码)。你只需要实现服务端的业务逻辑,以及在客户端直接调用生成好的方法就行了,省去了大量手写网络请求、序列化反序列化的模板代码,还保证了类型安全,不容易出错。

2. HTTP/2:高性能的秘密武器

光有高效的 ProtoBuf 还不够,数据得在网络上传输。gRPC 没有选择广泛使用的 HTTP/1.1,而是直接构建在 HTTP/2 之上。

为啥是 HTTP/2?因为它相比 HTTP/1.1 有质的飞跃,完美契合了 gRPC 对高性能的需求:

  • 多路复用 (Multiplexing): 这是 HTTP/2 最牛逼的改进之一。HTTP/1.1 有"队头阻塞"问题,一个请求没回来,后面的就得等着。而 HTTP/2 允许在一个 TCP 连接上同时发送和接收多个请求/响应,互不干扰。这大大提高了连接利用率和并发性能,尤其适合 RPC 这种频繁调用的场景。

    你可以想象一下:

    • HTTP/1.1 就像单车道,一次只能过一辆车,堵了就全堵了。
    • HTTP/2 像是多车道高速公路,多辆车可以并行跑,效率高多了。
    sequenceDiagram participant Client participant Server Note over Client,Server: HTTP/1.1 (单个连接,串行处理) Client->>Server: Request 1 Server-->>Client: Response 1 Client->>Server: Request 2 Server-->>Client: Response 2 Note over Client,Server: HTTP/2 (单个连接,多路复用) Client->>Server: Request A (Stream 1) Client->>Server: Request B (Stream 3) Server-->>Client: Response A (Stream 1) Server-->>Client: Response B (Stream 3) Client->>Server: Request C (Stream 5) Server-->>Client: Response C (Stream 5)
  • 二进制分帧 (Binary Framing): HTTP/1.1 是纯文本的,解析起来费劲。HTTP/2 把所有传输的信息(HTTP 头、Body)都分割成更小的二进制帧,解析更高效、更健壮。ProtoBuf 本身就是二进制的,和 HTTP/2 的二进制分帧简直是天作之合。

  • 头部压缩 (Header Compression - HPACK): REST API 每次请求,HTTP Headers (像 User-Agent, Accept 等) 都得重复发送一遍,挺浪费带宽的。HTTP/2 使用 HPACK 算法,可以有效压缩头部信息,减少传输的数据量,尤其在请求频繁时效果显著。

  • 服务端推送 (Server Push): (这个 gRPC 用得相对少,但也是 HTTP/2 的特性)服务端可以主动向客户端推送资源,比如网页请求 HTML 后,服务器主动把 CSS、JS 推过来,减少客户端等待。

正是因为有了 HTTP/2 这个强大的基座,gRPC 才能实现那么高的传输效率。

3. 四种通信模式:灵活应对各种场景

除了基本的"请求-响应"模式,gRPC 还基于 HTTP/2 的流式传输能力,提供了四种通信模式,让交互更灵活:

  1. Unary RPC (一元 RPC): 最简单的模式,客户端发一个请求,服务端回一个响应。就像普通的函数调用。咱们上面那个 SayHello 例子就是。
  2. Server streaming RPC (服务端流式 RPC): 客户端发一个请求,服务端返回一个数据流。就像订阅了服务器的消息,服务器会不断地给你推送信息。比如,客户端请求获取某个商品的实时价格更新,服务端就可以源源不断地把价格变动推给客户端。
  3. Client streaming RPC (客户端流式 RPC): 客户端发送一个数据流,服务端返回一个响应。比如,客户端需要上传一个大文件,可以分成很多块,边读边传给服务端,传完后服务端给一个确认响应。
  4. Bidirectional streaming RPC (双向流式 RPC): 客户端和服务端都可以向对方发送数据流。就像打电话一样,两边可以同时说话。非常适合做实时聊天、交互式应用等场景。

这四种模式覆盖了绝大多数的服务间通信需求,比传统的 REST API(基本只有 Unary 模式)要灵活得多。

gRPC vs. REST API:简单对比

说了这么多 gRPC 的好处,那是不是 REST API 就没用了呢?当然不是。它们各有优劣,适用于不同的场景。咱们简单对比下:

特性 gRPC REST API
底层协议 HTTP/2 通常是 HTTP/1.1 (也可用于 HTTP/2)
数据格式 Protocol Buffers (默认,二进制) JSON (最常用,文本), XML, etc.
接口定义 .proto 文件 (IDL), 强类型,代码生成 OpenAPI/Swagger (可选), 相对松散
性能 高 (二进制序列化, HTTP/2) 相对较低 (文本序列化, HTTP/1.1 限制)
浏览器支持 有限 (需要网关/代理,如 gRPC-Web) 非常好 (浏览器原生支持)
流式传输 支持四种模式 (Unary, Server/Client/Bi-di) 基本只支持 Unary (可用 WebSocket 等补充)
代码生成 强大,跨语言支持好 依赖 OpenAPI 工具,支持程度不一
主要场景 内部微服务通信,性能敏感场景 对外开放 API, Web 应用,简单 CRUD

简单来说:

  • 如果你在搞内部微服务 ,追求高性能强一致性跨语言开发效率,gRPC 通常是更好的选择。
  • 如果你的 API 需要直接暴露给浏览器 ,或者对可读性要求很高,或者团队对 REST 更熟悉,那么 REST API 依然是主流且合适的选择。

实践中的一点干货

光说不练假把式。真正在项目里用 gRPC,还有些事儿得注意:

  1. 错误处理: gRPC 通过状态码(Status Code)和可选的状态消息(Status Message)来传递错误。你需要定义好业务错误码,并通过 metadata 来传递更详细的错误信息。
  2. Metadata: 有点像 HTTP Header,可以用来传递一些请求/响应之外的元数据,比如身份认证 Token、追踪 ID (Tracing ID)、自定义业务标记等。
  3. 负载均衡: gRPC 客户端可以实现复杂的负载均衡策略(比如轮询、加权轮询),或者结合服务发现(如 Consul, Etcd)来做。也可以用 Linkerd、Istio 这样的服务网格(Service Mesh)来提供更强大的流量管理能力。
  4. 测试: 可以用 grpcurl 这个命令行工具来测试 gRPC 服务,类似 curl 之于 HTTP API。也有一些 GUI 工具,比如 Postman 现在也支持 gRPC 了,还有 BloomRPC 等。
  5. gRPC-Web: 如果你想让浏览器直接调用 gRPC 服务,需要一个中间层,比如 Envoy 代理或者使用 gRPC-Web 库,它会将 gRPC 请求转换为浏览器友好的 HTTP/1.1 请求。
  6. 版本管理: .proto 文件是接口定义,它的变更需要小心管理,尤其是要考虑向后兼容性,避免破坏现有的客户端。ProtoBuf 本身提供了一些字段演进的规则。

结语

好啦,关于 gRPC 的核心原理和一些实践要点,今天就先跟大家聊到这儿。希望能帮你理解为啥 gRPC 那么快(ProtoBuf + HTTP/2),以及它强在哪儿(IDL + 代码生成 + 多种通信模式)。

它不是万能药,也不能完全取代 REST,但在微服务架构的内部通信场景下,gRPC 确实提供了一个非常高效、规范的选择。下次做技术选型或者优化服务性能时,不妨考虑一下它。


我是老码小张,一个喜欢琢磨技术背后原理,又在实践中不断踩坑、不断成长的普通技术人。如果你觉得这篇文章对你有帮助,或者有啥不同看法,欢迎在评论区留言交流,咱们一起进步!

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