深入剖析 Java LinkedBlockingQueue:源码级别的全面解读
一、引言
在 Java 并发编程的世界里,队列是一种非常重要的数据结构,它可以帮助我们实现线程之间的高效协作。LinkedBlockingQueue
作为 Java 并发包(java.util.concurrent
)中的一员,是一个基于链表实现的有界阻塞队列。它不仅支持多线程环境下的安全操作,还能在队列满或空时进行阻塞,从而有效地控制线程的执行顺序和资源的使用。
对于开发者来说,深入理解 LinkedBlockingQueue
的使用原理,不仅能够帮助我们在实际项目中更合理地使用它,还能提升我们对 Java 并发编程的理解和掌握。本文将从源码级别出发,对 LinkedBlockingQueue
的内部结构、核心方法、线程安全机制等方面进行详细的分析,让我们一起揭开 LinkedBlockingQueue
的神秘面纱。
二、LinkedBlockingQueue 概述
2.1 基本概念
LinkedBlockingQueue
是一个基于链表实现的有界阻塞队列,它遵循先进先出(FIFO)的原则。有界意味着队列有一个最大容量,当队列达到这个容量时,再往队列中插入元素会导致线程阻塞,直到队列中有元素被移除。阻塞则表示当队列为空时,尝试从队列中获取元素的线程会被阻塞,直到队列中有新元素加入。
2.2 继承关系与接口实现
下面是 LinkedBlockingQueue
类的定义以及它的继承关系和接口实现:
java
// LinkedBlockingQueue 继承自 AbstractQueue 类,AbstractQueue 是一个抽象类,实现了 Queue 接口的部分方法
// 同时,LinkedBlockingQueue 实现了 BlockingQueue 接口,表明它是一个阻塞队列
// 还实现了 Serializable 接口,说明它可以被序列化
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
// 类的具体实现将在后续详细分析
}
从上述代码可以看出,LinkedBlockingQueue
继承自 AbstractQueue
类,继承了该类中实现的 Queue
接口的部分方法。同时,它实现了 BlockingQueue
接口,这使得它具备了阻塞队列的特性,支持在队列满或空时进行阻塞操作。此外,它还实现了 Serializable
接口,支持对象的序列化。
2.3 与其他队列的对比
在 Java 中,还有其他一些队列实现,如 ArrayBlockingQueue
、PriorityBlockingQueue
等,它们与 LinkedBlockingQueue
的主要区别如下:
ArrayBlockingQueue
:是一个基于数组实现的有界阻塞队列,它在创建时需要指定队列的容量,并且在整个生命周期中容量不可变。而LinkedBlockingQueue
基于链表实现,队列的容量可以在创建时指定,也可以不指定(默认容量为Integer.MAX_VALUE
)。PriorityBlockingQueue
:是一个基于优先级堆实现的无界阻塞队列,元素会根据优先级进行排序,每次取出的元素是优先级最高的元素。而LinkedBlockingQueue
是按照元素的插入顺序进行操作,不考虑元素的优先级。
三、LinkedBlockingQueue 的内部结构
3.1 核心属性
LinkedBlockingQueue
类有几个核心属性,用于存储元素和管理队列的状态。以下是这些核心属性的源码及注释:
java
// 链表节点类,用于存储队列中的元素
static class Node<E> {
// 节点存储的元素
E item;
// 指向下一个节点的引用
Node<E> next;
// 节点的构造函数,用于初始化元素
Node(E x) { item = x; }
}
// 队列的容量,如果未指定,则默认为 Integer.MAX_VALUE
private final int capacity;
// 队列中当前元素的数量
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
// 队列的头节点,初始时指向一个空节点
transient Node<E> head;
// 队列的尾节点,初始时指向一个空节点
private transient Node<E> last;
// 用于控制出队操作的锁
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
// 当队列为空时,等待元素加入的条件
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// 用于控制入队操作的锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// 当队列已满时,等待元素移除的条件
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
Node
类:是一个内部静态类,用于表示链表中的节点,每个节点包含一个元素和一个指向下一个节点的引用。capacity
:表示队列的容量,如果在创建队列时没有指定容量,则默认为Integer.MAX_VALUE
。count
:是一个AtomicInteger
类型的变量,用于记录队列中当前元素的数量,使用原子操作可以保证在多线程环境下的线程安全。head
和last
:分别表示队列的头节点和尾节点,初始时都指向一个空节点。takeLock
和putLock
:分别是用于控制出队和入队操作的锁,使用ReentrantLock
可以保证在多线程环境下对队列的操作是线程安全的。notEmpty
和notFull
:分别是与takeLock
和putLock
关联的条件对象,用于在队列为空或已满时进行线程的阻塞和唤醒操作。
3.2 构造函数
LinkedBlockingQueue
类提供了多个构造函数,用于创建不同初始状态的阻塞队列。以下是几个主要构造函数的源码及注释:
java
// 默认构造函数,创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE 的阻塞队列
public LinkedBlockingQueue() {
// 调用带容量参数的构造函数,将容量设置为 Integer.MAX_VALUE
this(Integer.MAX_VALUE);
}
// 创建一个指定容量的阻塞队列
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
// 检查容量是否小于等于 0,如果是,则抛出 IllegalArgumentException 异常
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
// 初始化队列的容量
this.capacity = capacity;
// 初始化尾节点和头节点,指向一个空节点
last = head = new Node<E>(null);
}
// 创建一个包含指定集合元素的阻塞队列,容量为集合的大小
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
// 调用带容量参数的构造函数,将容量设置为 Integer.MAX_VALUE
this(Integer.MAX_VALUE);
// 获取入队操作的锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
// 加锁
putLock.lock();
try {
int n = 0;
// 遍历集合中的元素
for (E e : c) {
// 检查元素是否为 null,如果是,则抛出 NullPointerException 异常
if (e == null)
throw new NullPointerException();
// 检查队列是否已满,如果已满,则抛出 IllegalStateException 异常
if (n == capacity)
throw new IllegalStateException("Queue full");
// 创建新节点并添加到队列尾部
enqueue(new Node<E>(e));
// 元素数量加 1
++n;
}
// 更新队列中元素的数量
count.set(n);
} finally {
// 解锁
putLock.unlock();
}
}
这些构造函数提供了多种方式来创建 LinkedBlockingQueue
。默认构造函数创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE
的阻塞队列;LinkedBlockingQueue(int capacity)
构造函数创建一个指定容量的阻塞队列;LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c)
构造函数创建一个包含指定集合元素的阻塞队列,容量为集合的大小。
3.3 链表结构
LinkedBlockingQueue
使用链表来存储队列中的元素,每个节点包含一个元素和一个指向下一个节点的引用。通过 head
和 last
两个指针来管理链表的头部和尾部。当有新元素加入队列时,会在链表的尾部添加一个新节点;当有元素从队列中移除时,会从链表的头部移除一个节点。
以下是一个简单的示例,展示了链表结构的工作原理:
java
// 创建一个容量为 5 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>(5);
// 向队列中添加元素
queue.add("Element 1");
queue.add("Element 2");
queue.add("Element 3");
// 从队列中移除元素
String element = queue.poll();
System.out.println("Removed element: " + element);
在上述示例中,创建了一个容量为 5 的 LinkedBlockingQueue
,并向队列中添加了 3 个元素。然后从队列中移除一个元素并打印。通过链表结构,LinkedBlockingQueue
可以高效地进行元素的插入和删除操作。
四、基本操作的源码分析
4.1 插入操作
4.1.1 put(E e) 方法
put(E e)
方法用于将元素插入到队列的尾部,如果队列已满,则当前线程会被阻塞,直到队列中有空间可用。以下是该方法的源码及注释:
java
// 将元素插入到队列的尾部,如果队列已满,则阻塞当前线程
public void put(E e) throws InterruptedException {
// 检查元素是否为 null,如果是,则抛出 NullPointerException 异常
if (e == null) throw new NullPointerException();
// 用于记录元素数量的临时变量
int c = -1;
// 创建一个新节点,存储要插入的元素
Node<E> node = new Node<E>(e);
// 获取入队操作的锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
// 获取队列中元素的数量
final AtomicInteger count = this.count;
// 加锁,允许线程在等待过程中被中断
putLock.lockInterruptibly();
try {
// 当队列已满时,当前线程在 notFull 条件上等待
while (count.get() == capacity) {
notFull.await();
}
// 将新节点加入队列尾部
enqueue(node);
// 获取并增加元素数量
c = count.getAndIncrement();
// 如果队列还有空间,唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
// 解锁
putLock.unlock();
}
// 如果插入元素前队列为空,唤醒一个在 notEmpty 条件上等待的线程
if (c == 0)
signalNotEmpty();
}
// 将新节点加入队列尾部的方法
private void enqueue(Node<E> node) {
// 将新节点设置为尾节点的下一个节点
last = last.next = node;
}
// 唤醒一个在 notEmpty 条件上等待的线程的方法
private void signalNotEmpty() {
// 获取出队操作的锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 加锁
takeLock.lock();
try {
// 唤醒一个在 notEmpty 条件上等待的线程
notEmpty.signal();
} finally {
// 解锁
takeLock.unlock();
}
}
- 首先,检查插入的元素是否为
null
,如果为null
,抛出NullPointerException
异常。 - 然后,获取入队操作的锁,并在队列已满时,当前线程在
notFull
条件上等待。 - 当队列有空间时,调用
enqueue
方法将新节点加入队列尾部。 - 增加元素数量,并检查队列是否还有空间,如果有,则唤醒一个在
notFull
条件上等待的线程。 - 最后,如果插入元素前队列为空,调用
signalNotEmpty
方法唤醒一个在notEmpty
条件上等待的线程。
4.1.2 offer(E e) 方法
offer(E e)
方法用于将元素插入到队列的尾部,如果队列已满,则返回 false
,否则返回 true
。以下是该方法的源码及注释:
java
// 将元素插入到队列的尾部,如果队列已满,则返回 false
public boolean offer(E e) {
// 检查元素是否为 null,如果是,则抛出 NullPointerException 异常
if (e == null) throw new NullPointerException();
// 获取队列中元素的数量
final AtomicInteger count = this.count;
// 如果队列已满,直接返回 false
if (count.get() == capacity)
return false;
// 用于记录元素数量的临时变量
int c = -1;
// 创建一个新节点,存储要插入的元素
Node<E> node = new Node<E>(e);
// 获取入队操作的锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
// 加锁
putLock.lock();
try {
// 再次检查队列是否还有空间
if (count.get() < capacity) {
// 将新节点加入队列尾部
enqueue(node);
// 获取并增加元素数量
c = count.getAndIncrement();
// 如果队列还有空间,唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
}
} finally {
// 解锁
putLock.unlock();
}
// 如果插入元素前队列为空,唤醒一个在 notEmpty 条件上等待的线程
if (c == 0)
signalNotEmpty();
// 如果插入成功,返回 true,否则返回 false
return c >= 0;
}
- 首先,检查插入的元素是否为
null
,如果为null
,抛出NullPointerException
异常。 - 然后,检查队列是否已满,如果已满,直接返回
false
。 - 获取入队操作的锁,并再次检查队列是否还有空间,如果有,则将新节点加入队列尾部。
- 增加元素数量,并检查队列是否还有空间,如果有,则唤醒一个在
notFull
条件上等待的线程。 - 最后,如果插入元素前队列为空,唤醒一个在
notEmpty
条件上等待的线程,并根据插入结果返回true
或false
。
4.1.3 offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 方法
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
方法用于将元素插入到队列的尾部,如果队列已满,则当前线程会等待指定的时间,如果在指定时间内队列有空间可用,则插入元素并返回 true
,否则返回 false
。以下是该方法的源码及注释:
java
// 将元素插入到队列的尾部,如果队列已满,则等待指定的时间
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
// 检查元素是否为 null,如果是,则抛出 NullPointerException 异常
if (e == null) throw new NullPointerException();
// 将超时时间转换为纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
// 用于记录元素数量的临时变量
int c = -1;
// 获取入队操作的锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
// 获取队列中元素的数量
final AtomicInteger count = this.count;
// 加锁,允许线程在等待过程中被中断
putLock.lockInterruptibly();
try {
// 当队列已满时,进入循环
while (count.get() == capacity) {
// 如果超时时间已到,返回 false
if (nanos <= 0)
return false;
// 当前线程在 notFull 条件上等待指定的时间
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
// 将新节点加入队列尾部
enqueue(node);
// 获取并增加元素数量
c = count.getAndIncrement();
// 如果队列还有空间,唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
// 解锁
putLock.unlock();
}
// 如果插入元素前队列为空,唤醒一个在 notEmpty 条件上等待的线程
if (c == 0)
signalNotEmpty();
// 插入成功,返回 true
return true;
}
- 首先,检查插入的元素是否为
null
,如果为null
,抛出NullPointerException
异常。 - 将超时时间转换为纳秒。
- 获取入队操作的锁,并在队列已满时,当前线程在
notFull
条件上等待指定的时间。 - 如果在指定时间内队列有空间可用,将新节点加入队列尾部。
- 增加元素数量,并检查队列是否还有空间,如果有,则唤醒一个在
notFull
条件上等待的线程。 - 最后,如果插入元素前队列为空,唤醒一个在
notEmpty
条件上等待的线程,并返回true
。
4.2 删除操作
4.2.1 take() 方法
take()
方法用于从队列的头部移除并返回元素,如果队列为空,则当前线程会被阻塞,直到队列中有元素可用。以下是该方法的源码及注释:
java
// 从队列的头部移除并返回元素,如果队列为空,则阻塞当前线程
public E take() throws InterruptedException {
// 用于存储移除的元素
E x;
// 用于记录元素数量的临时变量
int c = -1;
// 获取队列中元素的数量
final AtomicInteger count = this.count;
// 获取出队操作的锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 加锁,允许线程在等待过程中被中断
takeLock.lockInterruptibly();
try {
// 当队列为空时,当前线程在 notEmpty 条件上等待
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
// 从队列头部移除元素
x = dequeue();
// 获取并减少元素数量
c = count.getAndDecrement();
// 如果队列中还有元素,唤醒一个在 notEmpty 条件上等待的线程
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
// 解锁
takeLock.unlock();
}
// 如果移除元素前队列已满,唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程
if (c == capacity)
signalNotFull();
// 返回移除的元素
return x;
}
// 从队列头部移除元素的方法
private E dequeue() {
// 获取头节点的下一个节点
Node<E> h = head;
Node<E> first = h.next;
// 将头节点指向下一个节点
h.next = h; // help GC
// 更新头节点
head = first;
// 获取节点中的元素
E x = first.item;
// 将节点中的元素置为 null
first.item = null;
// 返回元素
return x;
}
// 唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程的方法
private void signalNotFull() {
// 获取入队操作的锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
// 加锁
putLock.lock();
try {
// 唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程
notFull.signal();
} finally {
// 解锁
putLock.unlock();
}
}
- 首先,获取出队操作的锁,并在队列为空时,当前线程在
notEmpty
条件上等待。 - 当队列中有元素时,调用
dequeue
方法从队列头部移除元素。 - 减少元素数量,并检查队列中是否还有元素,如果有,则唤醒一个在
notEmpty
条件上等待的线程。 - 最后,如果移除元素前队列已满,调用
signalNotFull
方法唤醒一个在notFull
条件上等待的线程,并返回移除的元素。
4.2.2 poll() 方法
poll()
方法用于从队列的头部移除并返回元素,如果队列为空,则返回 null
。以下是该方法的源码及注释:
java
// 从队列的头部移除并返回元素,如果队列为空,则返回 null
public E poll() {
// 获取队列中元素的数量
final AtomicInteger count = this.count;
// 如果队列为空,直接返回 null
if (count.get() == 0)
return null;
// 用于存储移除的元素
E x = null;
// 用于记录元素数量的临时变量
int c = -1;
// 获取出队操作的锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 加锁
takeLock.lock();
try {
// 再次检查队列是否有元素
if (count.get() > 0) {
// 从队列头部移除元素
x = dequeue();
// 获取并减少元素数量
c = count.getAndDecrement();
// 如果队列中还有元素,唤醒一个在 notEmpty 条件上等待的线程
if (c > 1)
notEmpty.signal();
}
} finally {
// 解锁
takeLock.unlock();
}
// 如果移除元素前队列已满,唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程
if (c == capacity)
signalNotFull();
// 返回移除的元素
return x;
}
- 首先,检查队列是否为空,如果为空,直接返回
null
。 - 获取出队操作的锁,并再次检查队列是否有元素,如果有,则从队列头部移除元素。
- 减少元素数量,并检查队列中是否还有元素,如果有,则唤醒一个在
notEmpty
条件上等待的线程。 - 最后,如果移除元素前队列已满,唤醒一个在
notFull
条件上等待的线程,并返回移除的元素。
4.2.3 poll(long timeout, TimeUnit unit) 方法
poll(long timeout, TimeUnit unit)
方法用于从队列的头部移除并返回元素,如果队列为空,则当前线程会等待指定的时间,如果在指定时间内队列中有元素可用,则移除并返回元素,否则返回 null
。以下是该方法的源码及注释:
java
// 从队列的头部移除并返回元素,如果队列为空,则等待指定的时间
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
// 用于存储移除的元素
E x = null;
// 用于记录元素数量的临时变量
int c = -1;
// 将超时时间转换为纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
// 获取队列中元素的数量
final AtomicInteger count = this.count;
// 获取出队操作的锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 加锁,允许线程在等待过程中被中断
takeLock.lockInterruptibly();
try {
// 当队列为空时,进入循环
while (count.get() == 0) {
// 如果超时时间已到,返回 null
if (nanos <= 0)
return null;
// 当前线程在 notEmpty 条件上等待指定的时间
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
// 从队列头部移除元素
x = dequeue();
// 获取并减少元素数量
c = count.getAndDecrement();
// 如果队列中还有元素,唤醒一个在 notEmpty 条件上等待的线程
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
// 解锁
takeLock.unlock();
}
// 如果移除元素前队列已满,唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程
if (c == capacity)
signalNotFull();
// 返回移除的元素
return x;
}
- 首先,将超时时间转换为纳秒。
- 获取出队操作的锁,并在队列为空时,当前线程在
notEmpty
条件上等待指定的时间。 - 如果在指定时间内队列中有元素可用,从队列头部移除元素。
- 减少元素数量,并检查队列中是否还有元素,如果有,则唤醒一个在
notEmpty
条件上等待的线程。 - 最后,如果移除元素前队列已满,唤醒一个在
notFull
条件上等待的线程,并返回移除的元素。
4.3 查看操作
4.3.1 peek() 方法
peek()
方法用于查看队列的头部元素,但不移除该元素,如果队列为空,则返回 null
。以下是该方法的源码及注释:
java
// 查看队列的头部元素,但不移除该元素,如果队列为空,则返回 null
public E peek() {
// 如果队列为空,直接返回 null
if (count.get() == 0)
return null;
// 获取出队操作的锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 加锁
takeLock.lock();
try {
// 获取头节点的下一个节点
Node<E> first = head.next;
// 如果头节点的下一个节点为空,返回 null,否则返回该节点中的元素
return (first == null) ? null : first.item;
} finally {
// 解锁
takeLock.unlock();
}
}
- 首先,检查队列是否为空,如果为空,直接返回
null
。 - 获取出队操作的锁,获取头节点的下一个节点。
- 如果头节点的下一个节点为空,返回
null
,否则返回该节点中的元素。 - 最后,解锁并返回结果。
4.4 判断队列是否为空(isEmpty)
4.4.1 isEmpty() 方法
isEmpty()
方法用于判断队列是否为空。以下是该方法的源码及注释:
java
// 判断队列是否为空
public boolean isEmpty() {
// 如果队列中元素的数量为 0,返回 true,否则返回 false
return count.get() == 0;
}
- 该方法通过检查队列中元素的数量是否为 0 来判断队列是否为空。
4.5 获取队列元素数量(size)
4.5.1 size() 方法
size()
方法用于获取队列中元素的数量。以下是该方法的源码及注释:
java
// 获取队列中元素的数量
public int size() {
// 返回队列中元素的数量
return count.get();
}
- 该方法直接返回队列中元素的数量。
五、迭代器的实现
5.1 迭代器接口
LinkedBlockingQueue
类实现了 Iterable
接口,因此可以使用 iterator()
方法获取一个迭代器来遍历队列中的元素。以下是 iterator()
方法的源码及注释:
java
// 获取一个迭代器,用于遍历队列中的元素
public Iterator<E> iterator() {
// 返回一个 Itr 对象
return new Itr();
}
// 内部类 Itr 实现了 Iterator 接口,用于迭代 LinkedBlockingQueue 中的元素
private class Itr implements Iterator<E> {
// 下一个要返回的节点
private Node<E> current;
// 上一个返回的节点
private Node<E> lastRet;
// 队列中元素的数量
private int remaining;
// 迭代器的构造函数
Itr() {
// 获取出队操作的锁
final ReentrantLock takeLock = LinkedBlockingQueue.this.takeLock;
// 加锁
takeLock.lock();
try {
// 初始化 remaining 为队列中元素的数量
remaining = count.get();
// 初始化 current 为头节点的下一个节点
current = head.next;
} finally {
// 解锁
takeLock.unlock();
}
}
// 判断是否还有下一个元素
public boolean hasNext() {
// 如果 remaining 大于 0,说明还有下一个元素,返回 true,否则返回 false
return remaining > 0;
}
// 获取下一个元素
public E next() {
// 获取出队操作的锁
final ReentrantLock takeLock = LinkedBlockingQueue.this.takeLock;
// 加锁
takeLock.lock();
try {
// 如果 remaining 小于等于 0,说明没有下一个元素,抛出 NoSuchElementException 异常
if (remaining <= 0)
throw new NoSuchElementException();
// 获取当前节点中的元素
E x = current.item;
// 更新 lastRet 为当前节点
lastRet = current;
// 更新 current 为下一个节点
current = current.next;
// 减少 remaining 的值
--remaining;
// 返回元素
return x;
} finally {
// 解锁
takeLock.unlock();
}
}
// 删除当前迭代的元素
public void remove() {
// 如果 lastRet 为空,说明还没有调用过 next 方法,抛出 IllegalStateException 异常
if (lastRet == null)
throw new IllegalStateException();
// 获取出队操作的锁
final ReentrantLock takeLock = LinkedBlockingQueue.this.takeLock;
// 加锁
takeLock.lock();
try {
// 获取要删除的节点
Node<E> node = lastRet;
// 将 lastRet 置为 null
lastRet = null;
// 遍历链表,找到要删除的节点并删除
for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
p != null;
trail = p, p = p.next) {
if (p == node) {
// 删除节点
unlink(p, trail);
// 减少队列中元素的数量
--count;
break;
}
}
} finally {
// 解锁
takeLock.unlock();
}
}
// 从链表中删除指定节点的方法
void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
// 将节点中的元素置为 null
p.item = null;
// 将前一个节点的 next 指针指向要删除节点的下一个节点
trail.next = p.next;
// 如果要删除的节点是尾节点,更新尾节点
if (last == p)
last = trail;
// 如果队列中元素的数量等于容量,唤醒一个在 notFull 条件上等待的线程
if (count.getAndDecrement() == capacity)
signalNotFull();
}
}
iterator()
方法返回一个Itr
对象,用于迭代LinkedBlockingQueue
中的元素。Itr
类实现了Iterator
接口,提供了以下方法:hasNext()
:判断是否还有下一个元素。next()
:获取下一个元素。在获取元素之前,会检查是否还有下一个元素,如果没有则抛出NoSuchElementException
异常。remove()
:删除当前迭代的元素。在删除元素之前,会检查是否已经调用过next
方法,如果没有则抛出IllegalStateException
异常。
5.2 迭代顺序
LinkedBlockingQueue
的迭代器按照队列中元素的顺序进行迭代,从队列的头部开始,依次向后遍历。例如,以下是一个使用迭代器遍历 LinkedBlockingQueue
的示例代码:
java
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class LinkedBlockingQueueIterationExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 5 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(5);
// 向队列中添加元素
queue.add(1);
queue.add(2);
queue.add(3);
// 使用迭代器遍历队列中的元素
Iterator<Integer> iterator = queue.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
在上述示例代码中,首先创建一个容量为 5 的 LinkedBlockingQueue
,并向队列中添加元素。然后使用迭代器遍历队列中的元素,迭代器会按照元素的插入顺序依次输出元素。
六、线程安全机制
6.1 双锁机制
LinkedBlockingQueue
使用双锁机制来保证线程安全,即使用 takeLock
和 putLock
分别控制出队和入队操作。这种机制可以允许出队和入队操作同时进行,从而提高并发性能。
例如,当一个线程在进行入队操作时,它会获取 putLock
锁,而另一个线程可以同时进行出队操作,获取 takeLock
锁。这样可以避免在单锁机制下,出队和入队操作相互阻塞的问题。
6.2 条件变量
LinkedBlockingQueue
使用 Condition
对象 notEmpty
和 notFull
来实现线程的阻塞和唤醒操作。当队列为空时,尝试从队列中获取元素的线程会在 notEmpty
条件上等待;当队列已满时,尝试向队列中插入元素的线程会在 notFull
条件上等待。
当有新元素加入队列时,会唤醒一个在 notEmpty
条件上等待的线程;当有元素从队列中移除时,会唤醒一个在 notFull
条件上等待的线程。这种机制可以有效地控制线程的执行顺序,避免线程的忙等待,提高系统的性能。
6.3 原子操作
LinkedBlockingQueue
使用 AtomicInteger
类型的变量 count
来记录队列中元素的数量,使用原子操作可以保证在多线程环境下对元素数量的更新是线程安全的。例如,在插入和删除元素时,会使用 getAndIncrement()
和 getAndDecrement()
方法来更新元素数量,这些方法是原子操作,不会出现数据不一致的问题。
七、性能分析
7.1 时间复杂度分析
- 插入操作 :在队列的尾部插入元素的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1)。这是因为
LinkedBlockingQueue
使用链表实现,只需要修改尾节点的引用即可。 - 删除操作 :在队列的头部删除元素的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1)。同样,只需要修改头节点的引用即可。
- 查看操作 :查看队列的头部元素的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1)。只需要直接访问头节点的下一个节点。
- 迭代操作 :使用迭代器遍历队列中的元素的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n),其中 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> n n </math>n 是队列中元素的数量。因为需要依次访问队列中的每个元素。
7.2 空间复杂度分析
LinkedBlockingQueue
的空间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( n ) O(n) </math>O(n),其中 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> n n </math>n 是队列中元素的数量。这是因为队列中的每个元素都需要一个 Node
对象来存储,并且每个 Node
对象包含一个元素和一个指向下一个节点的引用。此外,队列还使用了一些额外的变量,如 head
、last
、count
等,但这些变量的空间开销是常数级别的,不随队列中元素数量的增加而增加。
7.3 并发性能分析
7.3.1 双锁机制带来的性能提升
由于 LinkedBlockingQueue
采用了双锁机制,即 takeLock
用于出队操作,putLock
用于入队操作,这使得入队和出队操作可以并行进行。与单锁机制相比,双锁机制大大提高了并发性能。例如,当一个线程在进行入队操作时,另一个线程可以同时进行出队操作,而不需要等待对方释放锁。
以下是一个简单的示例代码,展示了双锁机制下的并发性能:
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class LinkedBlockingQueueConcurrencyExample {
private static final int QUEUE_CAPACITY = 1000;
private static final int THREAD_COUNT = 10;
private static final int OPERATIONS_PER_THREAD = 1000;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY);
// 创建入队线程
Thread[] producerThreads = new Thread[THREAD_COUNT];
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
producerThreads[i] = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < OPERATIONS_PER_THREAD; j++) {
try {
queue.put(j);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
});
producerThreads[i].start();
}
// 创建出队线程
Thread[] consumerThreads = new Thread[THREAD_COUNT];
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
consumerThreads[i] = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < OPERATIONS_PER_THREAD; j++) {
try {
queue.take();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
});
consumerThreads[i].start();
}
// 等待所有线程完成
for (Thread thread : producerThreads) {
thread.join();
}
for (Thread thread : consumerThreads) {
thread.join();
}
System.out.println("All operations completed.");
}
}
在上述代码中,创建了多个入队线程和出队线程,它们可以同时对队列进行操作,充分利用了双锁机制的并发性能。
7.3.2 锁竞争和阻塞对性能的影响
虽然双锁机制提高了并发性能,但在高并发场景下,锁竞争和线程阻塞仍然可能成为性能瓶颈。当多个线程同时竞争 takeLock
或 putLock
时,会导致线程阻塞,从而降低系统的吞吐量。
例如,当队列已满时,多个线程同时尝试入队操作,这些线程会在 notFull
条件上等待,直到队列中有空间可用。同样,当队列为空时,多个线程同时尝试出队操作,这些线程会在 notEmpty
条件上等待。
为了减少锁竞争和线程阻塞的影响,可以考虑以下几点:
- 合理设置队列容量:根据实际业务需求,合理设置队列的容量,避免队列频繁满或空,减少线程阻塞的概率。
- 使用异步处理:对于一些对实时性要求不高的业务场景,可以使用异步处理的方式,将任务放入队列后,立即返回,避免线程阻塞。
- 优化业务逻辑:尽量减少对队列的频繁操作,避免不必要的锁竞争。
7.4 性能对比
7.4.1 与 ArrayBlockingQueue 的性能对比
ArrayBlockingQueue
是一个基于数组实现的有界阻塞队列,与 LinkedBlockingQueue
相比,它们在性能上有一些差异。
- 插入和删除操作 :
LinkedBlockingQueue
在插入和删除操作上的性能通常较好,因为它使用链表实现,不需要进行数组的移动操作。而ArrayBlockingQueue
在插入和删除操作时,可能需要移动数组元素,导致性能下降。 - 空间利用率 :
ArrayBlockingQueue
的空间利用率较高,因为它使用数组存储元素,没有额外的节点引用开销。而LinkedBlockingQueue
由于使用链表实现,每个节点都需要额外的引用,会占用更多的内存空间。 - 并发性能 :
LinkedBlockingQueue
采用双锁机制,入队和出队操作可以并行进行,并发性能较好。而ArrayBlockingQueue
使用单锁机制,入队和出队操作不能同时进行,并发性能相对较低。
7.4.2 与 ConcurrentLinkedQueue 的性能对比
ConcurrentLinkedQueue
是一个基于链表实现的无界非阻塞队列,与 LinkedBlockingQueue
相比,它们的性能差异如下:
- 阻塞特性 :
LinkedBlockingQueue
是阻塞队列,当队列满或空时,线程会被阻塞。而ConcurrentLinkedQueue
是非阻塞队列,插入和删除操作不会阻塞线程。 - 并发性能 :
ConcurrentLinkedQueue
在高并发场景下的性能通常较好,因为它使用无锁算法实现,避免了锁竞争和线程阻塞。而LinkedBlockingQueue
虽然采用双锁机制,但仍然存在锁竞争的问题。 - 适用场景 :
LinkedBlockingQueue
适用于需要控制队列容量和线程阻塞的场景,如生产者 - 消费者模型。而ConcurrentLinkedQueue
适用于对并发性能要求较高,不需要队列容量限制和线程阻塞的场景。
八、使用场景与示例
8.1 生产者 - 消费者模型
LinkedBlockingQueue
非常适合用于实现生产者 - 消费者模型。在生产者 - 消费者模型中,生产者线程负责生产数据并将其放入队列中,消费者线程负责从队列中取出数据并进行处理。
以下是一个简单的生产者 - 消费者模型的示例代码:
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
// 生产者线程类
class Producer implements Runnable {
private final LinkedBlockingQueue<Integer> queue;
public Producer(LinkedBlockingQueue<Integer> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 生产数据
int data = i;
System.out.println("Producing: " + data);
// 将数据放入队列
queue.put(data);
// 模拟生产时间
Thread.sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
// 消费者线程类
class Consumer implements Runnable {
private final LinkedBlockingQueue<Integer> queue;
public Consumer(LinkedBlockingQueue<Integer> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// 从队列中取出数据
int data = queue.take();
System.out.println("Consuming: " + data);
// 模拟消费时间
Thread.sleep(200);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
public class ProducerConsumerExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 5 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(5);
// 创建生产者线程
Thread producerThread = new Thread(new Producer(queue));
// 创建消费者线程
Thread consumerThread = new Thread(new Consumer(queue));
// 启动生产者线程
producerThread.start();
// 启动消费者线程
consumerThread.start();
try {
// 等待生产者线程完成
producerThread.join();
// 等待一段时间后中断消费者线程
Thread.sleep(2000);
consumerThread.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
在上述代码中,Producer
类是生产者线程,负责生产数据并将其放入队列中。Consumer
类是消费者线程,负责从队列中取出数据并进行处理。通过 LinkedBlockingQueue
,生产者和消费者线程可以安全地进行数据的交换。
8.2 任务调度
LinkedBlockingQueue
还可以用于任务调度。例如,在一个多线程的任务处理系统中,主线程将任务放入队列中,多个工作线程从队列中取出任务并进行处理。
以下是一个简单的任务调度示例代码:
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
// 任务类
class Task {
private final int id;
public Task(int id) {
this.id = id;
}
public void execute() {
System.out.println("Executing task: " + id);
try {
// 模拟任务执行时间
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
// 工作线程类
class Worker implements Runnable {
private final LinkedBlockingQueue<Task> queue;
public Worker(LinkedBlockingQueue<Task> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// 从队列中取出任务
Task task = queue.take();
// 执行任务
task.execute();
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
public class TaskSchedulerExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 10 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<Task> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10);
// 创建 3 个工作线程
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Thread workerThread = new Thread(new Worker(queue));
workerThread.start();
}
// 主线程将任务放入队列
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Task task = new Task(i);
try {
queue.put(task);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
在上述代码中,Task
类表示一个任务,Worker
类表示一个工作线程,负责从队列中取出任务并执行。主线程将任务放入队列中,多个工作线程并发地从队列中取出任务进行处理。
8.3 缓冲数据
在一些需要缓冲数据的场景中,LinkedBlockingQueue
可以作为一个缓冲区使用。例如,在网络编程中,接收数据的线程可以将接收到的数据放入队列中,处理数据的线程从队列中取出数据进行处理。
以下是一个简单的缓冲数据示例代码:
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
// 数据接收线程类
class DataReceiver implements Runnable {
private final LinkedBlockingQueue<String> queue;
public DataReceiver(LinkedBlockingQueue<String> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 模拟接收数据
String data = "Data " + i;
System.out.println("Receiving: " + data);
// 将数据放入队列
queue.put(data);
// 模拟接收时间
Thread.sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
// 数据处理线程类
class DataProcessor implements Runnable {
private final LinkedBlockingQueue<String> queue;
public DataProcessor(LinkedBlockingQueue<String> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// 从队列中取出数据
String data = queue.take();
System.out.println("Processing: " + data);
// 模拟处理时间
Thread.sleep(200);
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
public class DataBufferExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 5 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>(5);
// 创建数据接收线程
Thread receiverThread = new Thread(new DataReceiver(queue));
// 创建数据处理线程
Thread processorThread = new Thread(new DataProcessor(queue));
// 启动数据接收线程
receiverThread.start();
// 启动数据处理线程
processorThread.start();
try {
// 等待数据接收线程完成
receiverThread.join();
// 等待一段时间后中断数据处理线程
Thread.sleep(2000);
processorThread.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
在上述代码中,DataReceiver
类是数据接收线程,负责接收数据并将其放入队列中。DataProcessor
类是数据处理线程,负责从队列中取出数据并进行处理。通过 LinkedBlockingQueue
,可以有效地缓冲数据,避免数据丢失。
九、常见问题与解决方案
9.1 队列满时的处理
9.1.1 问题描述
当队列达到最大容量时,继续向队列中插入元素会导致线程阻塞。在一些场景下,这种阻塞可能会影响系统的性能或导致程序出现异常。
9.1.2 解决方案
- 使用
offer
方法 :offer
方法在队列满时会返回false
,而不会阻塞线程。可以根据返回值进行相应的处理,例如重试或记录日志。
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class QueueFullExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 2 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(2);
// 向队列中插入元素
boolean result1 = queue.offer(1);
boolean result2 = queue.offer(2);
boolean result3 = queue.offer(3);
System.out.println("Insert result 1: " + result1);
System.out.println("Insert result 2: " + result2);
System.out.println("Insert result 3: " + result3);
}
}
- 设置合理的队列容量:根据实际业务需求,合理设置队列的容量,避免队列频繁满。可以通过性能测试来确定合适的队列容量。
- 使用有界队列和线程池:结合线程池和有界队列,当队列满时,线程池可以根据策略处理新的任务,如拒绝任务或阻塞线程。
9.2 队列为空时的处理
9.2.1 问题描述
当队列为空时,尝试从队列中取出元素会导致线程阻塞。在一些场景下,这种阻塞可能会影响系统的性能或导致程序出现异常。
9.2.2 解决方案
- 使用
poll
方法 :poll
方法在队列为空时会返回null
,而不会阻塞线程。可以根据返回值进行相应的处理,例如等待一段时间后重试或执行其他任务。
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class QueueEmptyExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 2 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(2);
// 从队列中取出元素
Integer element = queue.poll();
System.out.println("Retrieved element: " + element);
}
}
- 设置超时时间 :使用
poll(long timeout, TimeUnit unit)
方法,当队列为空时,线程会等待指定的时间,如果在指定时间内队列中有元素可用,则取出元素,否则返回null
。
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class QueueEmptyWithTimeoutExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 2 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(2);
try {
// 从队列中取出元素,等待 1 秒
Integer element = queue.poll(1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("Retrieved element: " + element);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
9.3 异常处理
9.3.1 问题描述
在使用 LinkedBlockingQueue
时,可能会抛出一些异常,如 InterruptedException
、NullPointerException
等。如果不进行适当的异常处理,可能会导致程序崩溃或出现不可预期的结果。
9.3.2 解决方案
- 捕获
InterruptedException
异常 :在使用put
、take
等可能会阻塞线程的方法时,会抛出InterruptedException
异常。需要在代码中捕获该异常,并进行相应的处理,如恢复中断状态或退出线程。
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class InterruptedExceptionExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 2 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(2);
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
// 向队列中插入元素
queue.put(1);
} catch (InterruptedException e) {
// 恢复中断状态
Thread.currentThread().interrupt();
System.out.println("Thread interrupted.");
}
});
// 启动线程
thread.start();
// 中断线程
thread.interrupt();
}
}
- 检查元素是否为
null
:在向队列中插入元素时,需要检查元素是否为null
,避免抛出NullPointerException
异常。
java
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class NullPointerExceptionExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个容量为 2 的 LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(2);
Integer element = null;
if (element != null) {
try {
// 向队列中插入元素
queue.put(element);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
} else {
System.out.println("Element is null, cannot insert.");
}
}
}
十、总结与展望
10.1 总结
LinkedBlockingQueue
是 Java 并发包中一个非常实用的有界阻塞队列实现。它基于链表结构,具有以下特点:
- 线程安全:通过双锁机制和原子操作,保证了在多线程环境下的线程安全。入队和出队操作可以并行进行,提高了并发性能。
- 阻塞特性 :支持在队列满或空时进行线程阻塞,通过
Condition
对象实现线程的等待和唤醒机制,有效地控制了线程的执行顺序。 - 有界性:可以指定队列的最大容量,避免队列无限增长,防止内存溢出。
- 高效的插入和删除操作 :由于使用链表实现,插入和删除操作的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( 1 ) O(1) </math>O(1),性能较高。
在实际应用中,LinkedBlockingQueue
广泛应用于生产者 - 消费者模型、任务调度、数据缓冲等场景,为多线程编程提供了强大的支持。
10.2 展望
随着 Java 技术的不断发展和应用场景的不断变化,LinkedBlockingQueue
可能会在以下方面得到进一步的优化和扩展:
- 性能优化 :未来可能会对
LinkedBlockingQueue
的内部实现进行优化,减少锁竞争和线程阻塞的开销,进一步提高并发性能。例如,采用更高效的锁算法或无锁算法。 - 功能扩展:可能会增加一些新的功能,如支持批量插入和删除操作、支持更灵活的队列容量调整等,以满足不同的业务需求。
- 与其他并发工具的集成:与其他 Java 并发工具(如线程池、信号量等)进行更紧密的集成,提供更强大的并发编程支持。
- 跨平台和分布式应用 :在分布式系统中,可能会对
LinkedBlockingQueue
进行扩展,使其支持跨节点的队列操作,实现分布式环境下的任务调度和数据同步。
总之,LinkedBlockingQueue
作为 Java 并发编程中的重要组件,将继续在多线程编程领域发挥重要作用。开发者在使用时,应根据具体的业务需求和场景,合理选择和使用 LinkedBlockingQueue
,并注意处理好队列满、队列为空和异常等问题,以提高程序的性能和稳定性。同时,也期待 Java 社区能够不断对其进行优化和扩展,为开发者提供更强大、更易用的并发编程工具。