一、前言
《愤怒的小鸟》是一款基于弹射物理原理的经典休闲游戏。玩家通过控制弹弓发射小鸟,击倒场景中的猪或障碍物。这个游戏以其简单上手却富有策略性的玩法风靡全球。
在本项目中,我们使用豆包 MarsCode 实现一个简化版《愤怒的小鸟》,使用画布(Canvas)、定时器、鼠标监听、数组及脚本节点等组件。通过图形化拖拽和 JavaScript 脚本结合,我们可以轻松搭建出一个包含抛物线飞行、碰撞检测、目标命中判定的趣味小游戏。
二、游戏设计与逻辑分析
本游戏主要包含以下几个模块:
- 弹弓机制:记录玩家鼠标按下与释放的位置,计算初速度和方向。
- 小鸟运动:模拟小鸟以一定初速度沿重力作用轨迹飞行。
- 碰撞检测:当小鸟接触目标方块(猪)或地面时触发碰撞响应。
- 胜利判定:成功击中所有目标即判定为胜利。
我们将在 MarsCode 中添加如下组件:
- 画布(Canvas) :用于渲染场景。
- 定时器:驱动小鸟运动动画。
- 鼠标监听器:获取按下和释放坐标。
- 变量/数组:保存小鸟、目标、速度等状态。
- 脚本节点:用于实现逻辑计算和图像绘制。
三、画布初始化脚本
首先,在"画布"的 onLoad 事件中添加以下脚本,初始化游戏场景:
ini
javascript
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const ctx = canvas.getContext("2d");
// 全局变量
let bird = { x: 100, y: 400, vx: 0, vy: 0, isFlying: false };
let gravity = 0.5;
let targets = [
{ x: 600, y: 400, hit: false },
{ x: 650, y: 400, hit: false },
];
let isDragging = false;
let startX = 0, startY = 0;
// 绘制函数
function drawScene() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 地面
ctx.fillStyle = "#ccc";
ctx.fillRect(0, 450, canvas.width, 50);
// 小鸟
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(bird.x, bird.y, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// 弹弓线
if (isDragging) {
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 400);
ctx.lineTo(startX, startY);
ctx.stroke();
}
// 目标(猪)
targets.forEach(t => {
if (!t.hit) {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.beginPath();
ctx.arc(t.x, t.y, 20, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
});
}
drawScene();
四、鼠标监听逻辑
接下来,在"鼠标监听器"组件中添加 onMouseDown 和 onMouseUp 事件绑定:
onMouseDown 脚本:
ini
javascript
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// 记录拖拽起点
isDragging = true;
startX = event.offsetX;
startY = event.offsetY;
onMouseUp 脚本:
ini
javascript
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if (!isDragging) return;
isDragging = false;
let dx = 100 - startX;
let dy = 400 - startY;
bird.vx = dx * 0.2;
bird.vy = dy * 0.2;
bird.isFlying = true;
这个逻辑计算出拉弓向量,并将其转为小鸟的速度(乘以缩放因子 0.2 控制力度),实现"弹射"效果。
五、定时器主循环逻辑
在"定时器"组件的 tick
事件中添加以下逻辑,用于模拟小鸟运动并判断碰撞:
ini
javascript
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if (bird.isFlying) {
// 更新速度与位置
bird.vy += gravity;
bird.x += bird.vx;
bird.y += bird.vy;
// 落地检测
if (bird.y >= 435) {
bird.y = 435;
bird.isFlying = false;
}
// 碰撞检测
targets.forEach(t => {
if (!t.hit) {
const dx = bird.x - t.x;
const dy = bird.y - t.y;
const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (dist < 30) {
t.hit = true;
bird.isFlying = false;
}
}
});
// 胜利判断
if (targets.every(t => t.hit)) {
timer.stop();
alert("胜利!你击中了所有目标!");
}
}
drawScene();
此脚本模拟了重力运动(vy += g),更新了位置,并检查了与目标猪的碰撞(利用圆形距离判断)。
六、补充功能建议
以下是一些可以继续扩展的建议功能:
1. 增加多只小鸟
使用数组 birds
来保存多只小鸟,每次发射一个,失败后切换下一只。
2. 添加障碍物
你可以在 drawScene()
中绘制矩形木块或石头,并判断小鸟是否碰撞,从而阻挡其路径。
3. 积分与关卡系统
记录每次命中得分,增加击中目标数量、弹弓位置等参数设计更复杂的地图。
七、总结与心得
通过本项目,我们在豆包 MarsCode 上成功实现了一个简化版《愤怒的小鸟》游戏。整个开发过程中,我们:
- 利用 画布组件 实现图形绘制;
- 使用 定时器组件 模拟物理运动;
- 借助 鼠标监听器 获取玩家操作;
- 通过 脚本节点 完成碰撞检测与逻辑判断。
MarsCode 提供了友好的可视化界面与丰富的 JS 扩展能力,使得即使没有完整前端经验的用户也能轻松上手制作互动游戏。如果你有创意、有想法,这个平台绝对值得一试!