3D可视化编辑器模版

体验地址:http://mute.turntip.cn


整个搭建平台核心模块包含如下几个部分:

3D场景渲染

组件拖拽系统

元素编辑功能

状态管理

历史记录与撤销/重做

技术栈

前端框架与库

React 18

用于构建用户界面的JavaScript库

Next.js 14

React框架,提供服务端渲染、路由等功能

TypeScript

静态类型检查的JavaScript超集

Three.js

3D图形库,用于在浏览器中渲染3D场景

React Three Fiber

Three.js的React渲染器

React Three Drei

Three.js的React组件集合

Tailwind CSS

实用优先的CSS框架

Lucide React

现代图标库

状态管理与工具

Zustand

轻量级状态管理库

UUID

用于生成唯一标识符

HTML5 Drag and Drop API

原生拖放功能实现

i3D Editor采用了组件化、模块化的架构设计,主要分为以下几个部分:

架构图

数据流

状态管理

使用Zustand管理应用状态,包括场景元素、选中元素等

用户交互

用户通过界面进行交互,如拖拽组件、选择元素、调整属性等

状态更新

交互触发状态更新,通过Zustand的actions修改状态

UI渲染

状态变化触发UI重新渲染,包括3D场景和编辑界面

历史记录

状态变化被记录到历史栈中,支持撤销/重做操作

核心功能实现

3D场景渲染

i3D Editor使用React Three Fiber和React Three Drei来简化Three.js的使用,实现3D场景的渲染。

bash 复制代码
// Canvas设置
<Canvas
  camera={{ position: viewMode === "3D" ? [5, 5, 5] : [0, 5, 0], fov: 50 }}
  shadows
  className="w-full h-full"
>
  <ambientLight intensity={0.5} />
  <directionalLight position={[10, 10, 10]} intensity={1} castShadow />

  {/* 网格 */}
  <Grid
    args={[100, 100]}
    cellSize={1}
    cellThickness={0.5}
    cellColor="#a0a0ff"
    sectionSize={5}
    sectionThickness={1}
    sectionColor="#2080ff"
    fadeDistance={50}
    fadeStrength={1.5}
    followCamera={false}
    infiniteGrid
  />

  {/* 场景对象 */}
  {elements.map((element) => (
    <SceneObject
      key={element.id}
      element={element}
      isSelected={selectedElement?.id === element.id}
      onClick={() => setSelectedElement(element)}
      viewMode={viewMode}
      activeMode={activeMode}
    />
  ))}

  {/* 控制器 */}
  <OrbitControls makeDefault enabled={!selectedElement || activeMode !== "select"} />

  <Environment preset="studio" />
</Canvas>

组件拖拽系统

i3D Editor实现了一个基于HTML5 Drag and Drop API的拖拽系统,允许用户从组件库拖拽元素到3D场景中。

bash 复制代码
// 拖拽开始
const handleDragStart = (event, elementType) => {
  event.dataTransfer.setData("application/element-type", elementType);
  event.dataTransfer.effectAllowed = "copy";

  // 通知父组件拖拽开始
  onStartDrag(elementType);
};
// 拖拽结束
const handleDrop = (event) => {
  event.preventDefault();

  if (!isDragging || !draggedElementType) return;

  // 获取Canvas容器的位置和尺寸
  const rect = canvasContainerRef.current.getBoundingClientRect();

  // 计算鼠标在Canvas中的相对位置
  const x = ((event.clientX - rect.left) / rect.width) * 2 - 1;
  const y = -((event.clientY - rect.top) / rect.height) * 2 + 1;

  // 创建射线并计算与平面的交点
  const raycaster = new THREE.Raycaster();
  raycaster.setFromCamera(
    new THREE.Vector2(x, y),
    new THREE.PerspectiveCamera(50, rect.width / rect.height, 0.1, 1000)
  );

  const plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0);
  const target = new THREE.Vector3();
  raycaster.ray.intersectPlane(plane, target);

  // 添加元素到场景
  addElement({
    type: draggedElementType,
    position: { x: target.x, y: 0, z: target.z },
    rotation: { x: 0, y: 0, z: 0 },
    scale: 1,
    material: "standard",
    color: getDefaultColor(draggedElementType),
    name: getElementName(draggedElementType),
    displayTip: false,
  });

  // 重置拖拽状态
  setIsDragging(false);
  setDraggedElementType(null);
};

元素编辑功能

i3D Editor提供了浮动工具栏,允许用户对选中的元素进行编辑操作,如移动、旋转、复制和删除等。

bash 复制代码
// 浮动工具栏定位
<div
  ref={toolbarRef}
  className={`absolute bg-white rounded-lg shadow-lg z-20 flex ${isHorizontalLayout ? "flex-row" : "flex-col"} items-center p-2`}
  style={{
    left: `${toolbarPosition.x}px`,
    top: `${toolbarPosition.y}px`,
    transform: "translate(-50%, -120%)",
    transition: "left 0.2s ease, top 0.2s ease",
  }}
>
  {/* 工具按钮 */}
  <button
    className={`p-1.5 rounded-full hover:bg-blue-100 ${activeMode === "select" ? "text-blue-500" : ""}`}
    onClick={() => handleToolClick("select")}
    title="选择工具"
  >
    <MousePointer className="h-4 w-4" />
  </button>

  {/* 更多工具按钮... */}
</div>

状态管理实现

i3D Editor使用Zustand进行状态管理,包括场景元素、选中元素等。

bash 复制代码
// 元素存储
export const useElementStore = create<ElementStore>((set) => ({
  elements: [],
  selectedElement: null,

  addElement: (element) =>
    set((state) => ({
      elements: [...state.elements, { ...element, id: uuidv4() }],
    })),

  updateElement: (id, updates) =>
    set((state) => ({
      elements: state.elements.map((element) => 
        element.id === id ? { ...element, ...updates } : element
      ),
      selectedElement:
        state.selectedElement?.id === id 
          ? { ...state.selectedElement, ...updates } 
          : state.selectedElement,
    })),

  removeElement: (id) =>
    set((state) => ({
      elements: state.elements.filter((element) => element.id !== id),
      selectedElement: state.selectedElement?.id === id ? null : state.selectedElement,
    })),

  setSelectedElement: (element) => set({ selectedElement: element }),

  // 更多actions...
}));

i3D Editor实现了历史记录功能,支持撤销和重做操作。

bash 复制代码
// 历史记录状态
const [history, setHistory] = useState<HistoryState[]>([]);
const [historyIndex, setHistoryIndex] = useState(-1);
const [isUndoRedo, setIsUndoRedo] = useState(false);
// 监听元素变化,更新历史记录
useEffect(() => {
  if (isUndoRedo) {
    setIsUndoRedo(false);
    return;
  }
  if (historyIndex >= 0) {
    const currentState: HistoryState = {
      elements: JSON.parse(JSON.stringify(elements)),
      selectedElementId: selectedElement?.id || null,
    };
    // 检查是否与当前历史记录状态相同
    const lastState = history[historyIndex];
    const isEqual =
      JSON.stringify(lastState.elements) === JSON.stringify(currentState.elements) &&
      lastState.selectedElementId === currentState.selectedElementId;
    if (!isEqual) {
      // 如果在历史记录中间进行了操作,则删除后面的历史记录
      const newHistory = history.slice(0, historyIndex + 1);
      setHistory([...newHistory, currentState]);
      setHistoryIndex(historyIndex + 1);
    }
  }
}, [elements, selectedElement, history, historyIndex]);
// 撤销操作
const handleUndo = () => {
  if (historyIndex > 0) {
    setIsUndoRedo(true);
    const prevState = history[historyIndex - 1];
    // 应用历史状态
    loadElements(prevState.elements);
    // 恢复选中状态
    if (prevState.selectedElementId) {
      const selectedElement = prevState.elements.find(
        (el) => el.id === prevState.selectedElementId
      );
      if (selectedElement) {
        setSelectedElement(selectedElement);
      }
    } else {
      setSelectedElement(null);
    }
    setHistoryIndex(historyIndex - 1);
  }
};
// 重做操作
const handleRedo = () => {
  if (historyIndex &lt; history.length - 1) {
    setIsUndoRedo(true);
    const nextState = history[historyIndex + 1];
    // 应用历史状态
    loadElements(nextState.elements);
    // 恢复选中状态
    if (nextState.selectedElementId) {
      const selectedElement = nextState.elements.find(
        (el) => el.id === nextState.selectedElementId
      );
      if (selectedElement) {
        setSelectedElement(selectedElement);
      }
    } else {
      setSelectedElement(null);
    }
    setHistoryIndex(historyIndex + 1);
  }
};

上面就是核心功能实现,当然项目还有很多需要优化,这里只是给大家提供一个方案思路参考,如果感兴趣可以在github上下载代码学习。

github地址:https://github.com/MrXujiang/3D-Editor

flowmix/docx多模态文档引擎,目前也在持续更新中,欢迎体验参考:https://flowmix.turntip.cn

多维表格 flowmix/mute

体验地址:http://mute.turntip.cn

相关推荐
苏州福兰克39 分钟前
没有3D内容,裸眼3D显示器还能用吗?
3d·计算机外设
qinglongcn1 小时前
Agent 可能出什么事——五类异常与应对
人工智能·编辑器·ai编程
QianhangQianping3 小时前
撤销重做不是「存快照」:一个可视化编辑器的Operation 设计
java·前端·数据库·typescript·编辑器·前端架构·撤销重做
慧都CAD开发笔记3 小时前
汽车零部件检测软件如何用统一接口直读多种 CAD:3D InterOp 的三类数据接入
3d·汽车
苏州福兰克3 小时前
长期看裸眼3D显示器容易视觉疲劳吗?
3d·计算机外设
苏州福兰克3 小时前
商用裸眼3D显示器和家用款主要差别在哪里?
3d·计算机外设
天树星智源4 小时前
静态物理满分、交互 11.54%:3D 场景生成系统的幻觉
论文阅读·人工智能·3d·机器人
Wanda12144 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day9
人工智能·3d·unity·机器人·数字孪生
Halo10135 小时前
VSCode设置护眼背景色
ide·vscode·编辑器
暴走约伯5 小时前
【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地
开发语言·经验分享·3d·unity·架构·游戏引擎