QT中的网络编程(TCP 和 UDP通信)
- 1.tcp
-
- [1.1 tcp通信](#1.1 tcp通信)
-
- [1.1.1 相比linux中tcp通信:](#1.1.1 相比linux中tcp通信:)
- [1.1.2 QT中的tcp通信:](#1.1.2 QT中的tcp通信:)
- [1.2 tcp通信流程](#1.2 tcp通信流程)
-
- [1.2.1 服务器流程:](#1.2.1 服务器流程:)
-
- [1.2.1.1 示例代码](#1.2.1.1 示例代码)
- [1.2.1.2 现象](#1.2.1.2 现象)
- [1.2.2 客户端流程:](#1.2.2 客户端流程:)
-
- [1.2.2.1 示例代码](#1.2.2.1 示例代码)
- [1.2.2.2 现象:](#1.2.2.2 现象:)
- [1.3 获取对方的ip和端口号](#1.3 获取对方的ip和端口号)
-
- [1.3.1 示例代码(同服务器客户端代码)](#1.3.1 示例代码(同服务器客户端代码))
- [1.4 多个客户端连接服务器](#1.4 多个客户端连接服务器)
-
- [1.4.1 示例代码:多个客户端与服务器之间的通信](#1.4.1 示例代码:多个客户端与服务器之间的通信)
- [1.4.2 现象:](#1.4.2 现象:)
- [1.5 判断对方断开连接](#1.5 判断对方断开连接)
-
- [1.5.1 示例代码:](#1.5.1 示例代码:)
- [2. udp](#2. udp)
-
- [2.1 udp通信流程](#2.1 udp通信流程)
-
- [2.1.1 发送端:](#2.1.1 发送端:)
-
- [2.1.1.1 示例代码:](#2.1.1.1 示例代码:)
- [2.1.2 接收端:](#2.1.2 接收端:)
-
- [2.1.2.1 示例代码](#2.1.2.1 示例代码)
- [2.1.2.2 现象:](#2.1.2.2 现象:)
- [2.2 bind需要注意的问题](#2.2 bind需要注意的问题)
注意:使用QT中的网络编程,必须在.pro文件中添加 QT += network
1.tcp
1.1 tcp通信
1.1.1 相比linux中tcp通信:
服务器: socket --》bind --》listen --》accept --》read/write --》close
客户端: socket --》bind --》connect --》read/write --》close
1.1.2 QT中的tcp通信:
涉及到两个类:
QTcpServer --》表示服务器
QTcpSocket --》表示套接字
1.2 tcp通信流程
1.2.1 服务器流程:
cpp
第一步: 创建QTcpServer的对象,调用listen方法(绑定ip和端口号,顺便监听)
//构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR)
参数:parent --》this指针
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
返回值:成功 true 失败 false
参数:address --》要绑定的ip地址
QHostAddress::QHostAddress(const QString &address)
参数:address --》要绑定的ip地址
port --》要绑定的端口号
第二步:如果有新的客户端连接服务器,QTcpServer的对象会自动触发newConnection信号,程序员必须关联这个信号,在自定义的槽函数中实现代码逻辑(产生跟这个客户端对应的套接字)
[signal] void QTcpServer::newConnection()
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
返回值: QTcpSocket *目前连接成功的客户端套接字
第三步:使用刚才产生的那个套接字跟客户端通信
发送信息:qint64 QTcpSocket::write(const QByteArray &byteArray)
接收信息:QByteArray QTcpSocket::readAll()
QByteArray QTcpSocket::read(qint64 maxSize)
注意:如果对方有发送信息过来,不能直接调用read/readAll接收
如果对方有发送信息过来,QTcpSocket的对象会自动触发readyRead()信号,程序员在自定义的槽函数里面调用read/readAll接收信息即可
第四步:关闭套接字
close()
图示:
1.2.1.1 示例代码
cpp
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void newLink();
void recvClientMsg();
void clientUnlink();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *TcpServer;
QTcpSocket *newTcpSocket;
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 给主窗口设置标题
this->setWindowTitle("服务器");
// 1.初始化QTcpServer对象
TcpServer = new QTcpServer(this);
// 2.绑定并监听
TcpServer->listen(QHostAddress("192.168.10.7"), 10000);
// 3.当有新的客户端连接时,会长生newConnection信号,需要主动关联newConnection信号
connect(TcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newLink);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 跟newConnection信号对应的槽函数
void Widget::newLink()
{
qDebug()<<"有客户端连接到服务器";
// 调用nextPendingConnection()产生新的套接字
newTcpSocket = TcpServer->nextPendingConnection();
//获取对方(客户端)的ip和端口号
QString clientIP = newTcpSocket->peerAddress().toString();
quint16 clientPort = newTcpSocket->peerPort();
//拼接ip和端口号在标签上显示
QString clientIPAndPort = QString("%1@%2").arg(clientIP).arg(clientPort);
ui->label->setText(clientIPAndPort);
//在横向列表框中显示
ui->listWidget->addItem(clientIPAndPort);
// 关联readyRead信号,在槽函数中接收对方发送过来的信息
connect(newTcpSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvClientMsg);
// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接
connect(newTcpSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::clientUnlink);
}
//发送信息的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
// 获取文本编辑框中输入的内容
QString serverSendInfo = ui->textEdit->toPlainText();
// 4.把内容发送给客户端
newTcpSocket->write(serverSendInfo.toUtf8());
}
//接收客户端信息
void Widget::recvClientMsg()
{
// 在套接字中读取到的信息
QByteArray clientMsg = newTcpSocket->readAll();
//在文本浏览框中显示出来
ui->textBrowser->setText(clientMsg);
}
// 客户端断开连接
void Widget::clientUnlink()
{
qDebug() << "客户端断开连接";
}
1.2.1.2 现象

1.2.2 客户端流程:
cpp
第一步:创建QTcpSocket的对象,调用bind函数绑定ip和端口号
//构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = nullptr)
参数:parent --》this指针
bool QAbstractSocket::bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0)
返回值: 成功 true 失败 false
参数: address --》要绑定的ip地址
port --》要绑定的端口号
第二步:连接服务器
void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port)
参数:address --》服务器的ip地址
port --》服务器的端口号
第三步:使用刚才新建的那个套接字跟服务器通信
发送信息:qint64 QTcpSocket::write(const QByteArray &byteArray)
接收信息:QByteArray QTcpSocket::readAll()
QByteArray QTcpSocket::read(qint64 maxSize)
注意:如果对方有发送信息过来,不能直接调用read/readAll接收
如果对方有发送信息过来,QTcpSocket的对象会自动触发readyRead(),程序员在自定义的槽函数里面调用read/readAll接收信息即可
第四步:关闭套接字
close()
图示:
1.2.2.1 示例代码
cpp
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btn_connectServer_clicked();
void on_btn_sendMsgServer_clicked();
void recvServerMsg();
void serverUnlink();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *clientSocket;
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 给主窗口设置标题
this->setWindowTitle("客户端");
// 1.初始化QTcpSocket对象
clientSocket = new QTcpSocket(this);
// 2.绑定客户端的IP和端口号
clientSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.7"), 20000);
// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接
connect(clientSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::serverUnlink);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 3.连接到服务器
void Widget::on_btn_connectServer_clicked()
{
// 获取服务器的ip 和端口号
QString serverIP = ui->lineEdit_inServerIP->text();
QString serverPort = ui->lineEdit_inServerPort->text();
// 连接服务器
clientSocket->connectToHost(QHostAddress(serverIP), serverPort.toInt());
// 关联 readyRead 信号,在槽函数中接收服务器发送过来的信息
connect(clientSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvServerMsg);
}
// 4.发送信息到服务器
void Widget::on_btn_sendMsgServer_clicked()
{
// 读取发送文本框的内容
QString sendStr = ui->textEdit->toPlainText();
// 发送给服务器
clientSocket->write(sendStr.toUtf8());
}
// 接收服务器发送的信息
void Widget::recvServerMsg()
{
// 在套接字文件中读取到的信息
QByteArray recvMSg = clientSocket->readAll();
// 在文本浏览框中显示
ui->textBrowser->setText(recvMSg);
}
// 判断服务器断开连接
void Widget::serverUnlink()
{
qDebug() << "服务器断开连接";
}
1.2.2.2 现象:
现象同1.2.1.2
1.3 获取对方的ip和端口号
cpp
QHostAddress QAbstractSocket::peerAddress() const
返回值:对方的ip
QString QHostAddress::toString() const
返回值:把QHostAddress转换字符串格式ip地址
quint16 QAbstractSocket::peerPort() const
返回值:对方的端口号
1.3.1 示例代码(同服务器客户端代码)
cpp
//获取对方(客户端)的ip和端口号
QString clientIP = newTcpSocket->peerAddress().toString();
quint16 clientPort = newTcpSocket->peerPort();
//拼接ip和端口号在标签上显示
QString clientIPAndPort = QString("%1@%2").arg(clientIP).arg(clientPort);
ui->label->setText(clientIPAndPort);
//在横向列表框中显示
ui->listWidget->addItem(clientIPAndPort);
1.4 多个客户端连接服务器
cpp
//给主窗口设置标题
void QMainWindow::setWindowTitle(const QString &)
// 例如
this->setWindowTitle("服务器");
this->setWindowTitle("客户端");
//复制了客户端的代码,若不想改文件名时,运行同一个文件产生的临时文件名会相同,导致客户端程序只能运行一个
解决办法:需要去项目(QT开发环境的左侧像扳手的一样的图标),取消勾选shadow build的路径(这个路径是编译产生的临时文件所在的路径),
此时生成的临时文件就是与源文件同一个目录

1.4.1 示例代码:多个客户端与服务器之间的通信
服务器代码
cpp
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QListWidgetItem>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void newLink();
void recvClientMsg();
void clientUnlink();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_listWidget_itemDoubleClicked(QListWidgetItem *item);
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *TcpServer;
QTcpSocket *newTcpSocket;
QList<QTcpSocket *> ServerSocketList;
QString clientStr;
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 给主窗口设置标题
this->setWindowTitle("服务器");
// 1.初始化QTcpServer对象
TcpServer = new QTcpServer(this);
// 2.绑定并监听
TcpServer->listen(QHostAddress("192.168.10.7"), 10000);
// 3.当有新的客户端连接时,会长生newConnection信号,需要主动关联newConnection信号
connect(TcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newLink);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 跟newConnection信号对应的槽函数
void Widget::newLink()
{
qDebug()<<"有客户端连接到服务器";
// 调用nextPendingConnection()产生新的套接字
newTcpSocket = TcpServer->nextPendingConnection();
//获取对方(客户端)的ip和端口号
QString clientIP = newTcpSocket->peerAddress().toString();
quint16 clientPort = newTcpSocket->peerPort();
//拼接ip和端口号在标签上显示
QString clientIPAndPort = QString("%1@%2").arg(clientIP).arg(clientPort);
ui->label->setText(clientIPAndPort);
//在横向列表框中显示
ui->listWidget->addItem(clientIPAndPort);
// 关联readyRead信号,在槽函数中接收对方发送过来的信息
connect(newTcpSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvClientMsg);
// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接
connect(newTcpSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::clientUnlink);
// 把当前连接成功的客户端套接字存放到容器
ServerSocketList.push_back(newTcpSocket);
}
//发送信息的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
// 获取文本编辑框中输入的内容
QString serverSendInfo = ui->textEdit->toPlainText();
// 由于所有连接成功的客户端套接字都存放到了容器socklist里面
// 遍历容器,找到双击的那个客户端对应的套接字
int i;
for (i = 0;i < ServerSocketList.size(); i++) {
QString ip = ServerSocketList[i]->peerAddress().toString(); // ip地址
quint16 port = ServerSocketList[i]->peerPort(); // 端口号
QString curStr = QString("%1@%2").arg(ip).arg(port);
if (curStr == clientStr){
break; // 找到了双击的那个客户端
}
}
// 4.把内容发送给客户端
ServerSocketList[i]->write(serverSendInfo.toUtf8());
}
//接收客户端信息 (多个信号共用一个槽函数)
void Widget::recvClientMsg()
{
// 获取信号的发送者
QObject *signalSender = sender();
// 转换成QTcpSocket指针-->即当前发送消息的客户端
QTcpSocket *curSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(signalSender);
// 在套接字中读取到的信息
QByteArray clientMsg = curSocket->readAll();
QString clientMsgStr(clientMsg);
//获取对方(客户端)的ip和端口号
QString ip = curSocket->peerAddress().toString(); // ip地址
quint16 port = curSocket->peerPort(); // 端口号
//拼接ip和端口号在标签上显示
QString curStr = QString("%1@%2发来的消息:@%3").arg(ip).arg(port).arg(clientMsgStr);
//在文本浏览框中显示出来
ui->textBrowser->append(curStr);
}
// 客户端断开连接--->把对应的套接字删除在列表框中移除
void Widget::clientUnlink()
{
// qDebug() << "客户端断开连接";
// 获取断开连接的信号的发送者
QObject *signalSender = sender();
// 转换成QTcpSocket指针-->即当前发送消息的客户端
QTcpSocket *curSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(signalSender);
// 获取对方(客户端)的ip和端口号
QString ip = curSocket->peerAddress().toString(); // ip地址
quint16 port = curSocket->peerPort(); // 端口号
// 拼接ip和端口号,这个就是要删除的客户端
QString delStr = QString("%1@%2").arg(ip).arg(port);
// 从容器里面把对应的套接字删除
ServerSocketList.removeOne(curSocket);
// 从横向列表框中删除对应的客户端信息
// 查找列表项
QList<QListWidgetItem*> curFindItem= ui->listWidget->findItems(delStr, Qt::MatchContains);
//通过列表项得到索引号
int index = ui->listWidget->row(curFindItem[0]);
// 删除对应的客户端信息
ui->listWidget->takeItem(index);
}
// 双击某个客户端
void Widget::on_listWidget_itemDoubleClicked(QListWidgetItem *item)
{
//获取列表项的文本内容(某个客户端的 ip@端口)
clientStr = item->text();
}
客户端1代码:(客户端代码基本相同,只是窗口标题和端口号不一样)
cpp
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btn_connectServer_clicked();
void on_btn_sendMsgServer_clicked();
void recvServerMsg();
void serverUnlink();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *clientSocket;
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 给主窗口设置标题
this->setWindowTitle("客户端1");
// 1.初始化QTcpSocket对象
clientSocket = new QTcpSocket(this);
// 2.绑定客户端的IP和端口号
clientSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.7"), 15000);
// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接
connect(clientSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::serverUnlink);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 3.连接到服务器
void Widget::on_btn_connectServer_clicked()
{
// 获取服务器的ip 和端口号
QString serverIP = ui->lineEdit_inServerIP->text();
QString serverPort = ui->lineEdit_inServerPort->text();
// 连接服务器
clientSocket->connectToHost(QHostAddress(serverIP), serverPort.toInt());
// 关联 readyRead 信号,在槽函数中接收服务器发送过来的信息
connect(clientSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvServerMsg);
}
// 4.发送信息到服务器
void Widget::on_btn_sendMsgServer_clicked()
{
// 读取发送文本框的内容
QString sendStr = ui->textEdit->toPlainText();
// 发送给服务器
clientSocket->write(sendStr.toUtf8());
}
// 接收服务器发送的信息
void Widget::recvServerMsg()
{
// 在套接字文件中读取到的信息
QByteArray recvMSg = clientSocket->readAll();
// 在文本浏览框中显示
ui->textBrowser->setText(recvMSg);
}
// 判断服务器断开连接
void Widget::serverUnlink()
{
qDebug() << "服务器断开连接";
}
客户端2代码:
cpp
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btn_connectServer_clicked();
void on_btn_sendMsgServer_clicked();
void recvServerMsg();
void serverUnlink();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *clientSocket;
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 给主窗口设置标题
this->setWindowTitle("客户端2");
// 1.初始化QTcpSocket对象
clientSocket = new QTcpSocket(this);
// 2.绑定客户端的IP和端口号
clientSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.7"), 16000);
// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接
connect(clientSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::serverUnlink);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 3.连接到服务器
void Widget::on_btn_connectServer_clicked()
{
// 获取服务器的ip 和端口号
QString serverIP = ui->lineEdit_inServerIP->text();
QString serverPort = ui->lineEdit_inServerPort->text();
// 连接服务器
clientSocket->connectToHost(QHostAddress(serverIP), serverPort.toInt());
// 关联 readyRead 信号,在槽函数中接收服务器发送过来的信息
connect(clientSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvServerMsg);
}
// 4.发送信息到服务器
void Widget::on_btn_sendMsgServer_clicked()
{
// 读取发送文本框的内容
QString sendStr = ui->textEdit->toPlainText();
// 发送给服务器
clientSocket->write(sendStr.toUtf8());
}
// 接收服务器发送的信息
void Widget::recvServerMsg()
{
// 在套接字文件中读取到的信息
QByteArray recvMSg = clientSocket->readAll();
// 在文本浏览框中显示
ui->textBrowser->setText(recvMSg);
}
// 判断服务器断开连接
void Widget::serverUnlink()
{
qDebug() << "服务器断开连接";
}
客户端3代码:
cpp
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btn_connectServer_clicked();
void on_btn_sendMsgServer_clicked();
void recvServerMsg();
void serverUnlink();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *clientSocket;
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 给主窗口设置标题
this->setWindowTitle("客户端3");
// 1.初始化QTcpSocket对象
clientSocket = new QTcpSocket(this);
// 2.绑定客户端的IP和端口号
clientSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.7"), 17000);
// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接
connect(clientSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::serverUnlink);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 3.连接到服务器
void Widget::on_btn_connectServer_clicked()
{
// 获取服务器的ip 和端口号
QString serverIP = ui->lineEdit_inServerIP->text();
QString serverPort = ui->lineEdit_inServerPort->text();
// 连接服务器
clientSocket->connectToHost(QHostAddress(serverIP), serverPort.toInt());
// 关联 readyRead 信号,在槽函数中接收服务器发送过来的信息
connect(clientSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvServerMsg);
}
// 4.发送信息到服务器
void Widget::on_btn_sendMsgServer_clicked()
{
// 读取发送文本框的内容
QString sendStr = ui->textEdit->toPlainText();
// 发送给服务器
clientSocket->write(sendStr.toUtf8());
}
// 接收服务器发送的信息
void Widget::recvServerMsg()
{
// 在套接字文件中读取到的信息
QByteArray recvMSg = clientSocket->readAll();
// 在文本浏览框中显示
ui->textBrowser->setText(recvMSg);
}
// 判断服务器断开连接
void Widget::serverUnlink()
{
qDebug() << "服务器断开连接";
}
1.4.2 现象:

1.5 判断对方断开连接
原理:如果对方断开连接,QTcpSocket的对象会自动触发disconnected()信号,程序员自己关联这个信号,在槽函数里面写代码处理断开以后的处理
signal\] void QAbstractSocket::disconnected()
1.5.1 示例代码:
跟newConnection信号对应的槽函数中添加连接信号
cpp
// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接
connect(newTcpSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::clientUnlink);
2. udp
2.1 udp通信流程
2.1.1 发送端:
cpp
第一步:创建QUdpSocket套接字对象,调用bind绑定ip和端口号
QUdpSocket::QUdpSocket(QObject *parent = nullptr)
bool QAbstractSocket::bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0)
返回值: 成功 true 失败 false
参数: address --》要绑定的ip地址
port --》要绑定的端口号
第二步:收发信息
发送信息:qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port)
qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)
参数: data --》要发送的内容
size --》打算发送多少字节的数据
address --》对方的ip
port --》对方的端口号
接收信息:qint64 QUdpSocket::readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)
参数:data --》保存接收的数据
maxSize --》打算接收多少字节的数据
注意: 如果对方有发送信息过来,不能直接调用readDatagram接收
如果对方有发送信息过来,QUdpSocket的对象会自动触发readyRead(),程序员在自定义的槽函数里面调用readDatagram接收信息即可
第三步:关闭
close()
2.1.1.1 示例代码:
cpp
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QUdpSocket *udpSocket;
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 设置窗口标题
this->setWindowTitle("发送端");
// 创建udp套接字
udpSocket = new QUdpSocket(this);
// 绑定ip和端口号
udpSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.9"), 10000);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
// 发送消息
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
// 获取文本编辑框中输入的信息
QString sendMsg = ui->textEdit->toPlainText();
// 发送消息
udpSocket->writeDatagram(sendMsg.toUtf8(), QHostAddress("192.168.10.9"), 20000);
qDebug()<<"点击了发送消息";
}
2.1.2 接收端:
cpp
第一步:创建QUdpSocket套接字对象,调用bind绑定ip和端口号
第二步:收发信息
发送信息:qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port)
qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)
参数: data --》要发送的内容
size --》打算发送多少字节的数据
address --》对方的ip
port --》对方的端口号
接收信息:qint64 QUdpSocket::readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)
参数:data --》保存接收的数据
maxSize --》打算接收多少字节的数据
注意: 如果对方有发送信息过来,不能直接调用readDatagram接收
如果对方有发送信息过来,QUdpSocket的对象会自动触发readyRead(),程序员在自定义的槽函数里面调用readDatagram接收信息即可
第三步:关闭
close()
2.1.2.1 示例代码
cpp
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void recvMsg();
private:
Ui::Widget *ui;
QUdpSocket *udpRecvSocket;
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 设置窗口标题
this->setWindowTitle("接收端");
// 创建udp套接字
udpRecvSocket = new QUdpSocket(this);
// 绑定ip和端口号
udpRecvSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.9"), 20000);
// 主动关联readyRead()信号,在槽函数里面接收信息
connect(udpRecvSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvMsg);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::recvMsg()
{
char recvBuf[100];
udpRecvSocket->readDatagram(recvBuf,sizeof (recvBuf));
//在文本浏览框中显示内容
ui->textBrowser->append(recvBuf);
qDebug()<<"接收消息槽函数";
}
2.1.2.2 现象:

2.2 bind需要注意的问题
linux中: INADDR_ANY --》获取本地主机上的任意一个ip
QT中: QHostAddress::Any --》获取本地主机上的任意一个ip
mysock.bind(QHostAddress::Any,20000,QAbstractSocket::ReuseAddressHint);
绑定任意一个ip地址,并且端口号可以复用