ApophisZerg的vulkan游戏引擎的platform平台

1.filesystem.h

#pragma once

#include "defines.h"

//Hold a handle to a file.

typedef struct file_handle{

void* handle;

b8 is_valid;

}file_handle;

typedef enum file_modes{

FILE_MODE_READ = 0x1,

FILE_MODE_WRITE = 0x2

}file_modes;

KAPI b8 filesystem_exists(const char* path);

KAPI b8 filesystem_open(const char* path,file_modes mode,b8 binary,file_handle* out_handle);

KAPI void filesystem_close(file_handle* handle);

KAPI b8 filesystem_read_line(file_handle* handle,char** line_buf);

KAPI b8 filesystem_write_line(file_handle* handle,const char* text);

KAPI b8 filesystem_read(file_handle* handle,u64 data_size,void* out_data,u64* out_bytes_read);

KAPI b8 filesystem_read_all_bytes(file_handle* handle,u8** out_bytes,u64* out_bytes_read);

KAPI b8 filesystem_write(file_handle* handle,u64 data_size,const void* data,u64* out_bytes_written);

2.filesystem.c

#include "filesystem.h"

//#include "renderer/vulkan/vulkan_types.inl"

#include "core/logger.h"

#include "core/kmemory.h"

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <sys/stat.h>

b8 filesystem_exists(const char* path)

{

struct stat buffer;

return stat(path, &buffer) == 0;

}

b8 filesystem_open(const char* path,file_modes mode,b8 binary,file_handle* out_handle)

{

out_handle->is_valid = false;

out_handle->handle= 0;

const char* mode_str;

if((mode & FILE_MODE_READ)!=0 && (mode & FILE_MODE_WRITE)!=0)

{

mode_str = binary ? "w+b" : "w+";

}else if((mode & FILE_MODE_READ)!=0&&(mode & FILE_MODE_WRITE) == 0)

{

mode_str = binary ? "rb" : "r";

}else if((mode & FILE_MODE_READ)==0&&(mode & FILE_MODE_WRITE) != 0)

{

mode_str = binary ? "wb" : "w";

}

else

{

KERROR("Invalid mode passed while trying to open file: '%s'",path);

return false;

}

//Attempt to open the file

FILE* file = fopen(path,mode_str);

if(!file)

{

KERROR("Error opening file: '%s'",path);

return false;

}

out_handle->handle = file;

out_handle->is_valid = true;

return true;

}

void filesystem_close(file_handle* handle)

{

if(handle->handle)

{

fclose((FILE*)handle->handle);

handle->handle = 0;

handle->is_valid = false;

}

}

b8 filesystem_read_line(file_handle* handle,char** line_buf)

{

if(handle->handle)

{

char buffer[32000];

if(fgets(buffer,32000,(FILE*)handle->handle)!=0)

{

u64 length = strlen(buffer);

*line_buf = kallocate((sizeof(char)* length)+1,MEMORY_TAG_STRING);

strcpy(*line_buf,buffer);

return true;

}

}

return false;

}

b8 filesystem_write_line(file_handle* handle,const char* text)

{

if(handle->handle)

{

i32 result = fputs(text,(FILE*)handle->handle);

if(result != EOF)

{

result = fputc('\n',(FILE*)handle->handle);

}

fflush((FILE*)handle->handle);

return result != EOF;

}

return false;

}

b8 filesystem_read(file_handle* handle,u64 data_size,void* out_data,u64* out_bytes_read)

{

if(handle->handle && out_data)

{

*out_bytes_read = fread(out_data,1,data_size,(FILE*)handle->handle);

if(*out_bytes_read != data_size)

{

return false;

}

return true;

}

return false;

}

b8 filesystem_read_all_bytes(file_handle* handle,u8** out_bytes,u64* out_bytes_read)

{

if(handle->handle)

{

fseek((FILE*)handle->handle,0,SEEK_END);

u64 size = ftell((FILE*)handle->handle);

rewind((FILE*)handle->handle);

*out_bytes = kallocate(sizeof(u8)* size,MEMORY_TAG_STRING);

*out_bytes_read = fread(*out_bytes,1,size,(FILE*)handle->handle);

if(*out_bytes_read != size)

{

return false;

}

return true;

}

return false;

}

b8 filesystem_write(file_handle* handle,u64 data_size,const void* data,u64* out_bytes_written)

{

if(handle->handle)

{

*out_bytes_written = fwrite(data,1,data_size,(FILE*)handle->handle);

if(*out_bytes_written != data_size)

{

return false;

}

return true;

}

return false;

}

相关推荐
南無忘码至尊15 小时前
Unity学习90天-第1天-认识Transform + 坐标系
学习·unity·游戏引擎
南無忘码至尊16 小时前
Unity学习90天-第1天-认识Unity并书写我们的第一个脚本
学习·unity·游戏引擎
风酥糖16 小时前
Godot游戏练习01-第26节-轮次结束后弹出升级选项
游戏·游戏引擎·godot
雪域迷影16 小时前
Hazel游戏引擎结构分析
c++·游戏引擎·hazel
weixin_409383121 天前
godot创建两种敌人僵尸 一种吐舌头 一种在角色脚下生成圆形伤害圈 两种僵尸均继承enemy脚本 理解继承
游戏引擎·godot
mxwin1 天前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
王家视频教程图书馆1 天前
godot 下载地址
游戏引擎·godot
small-pudding1 天前
Unity URP + Compute Shader 路径追踪器实战:从可用到可优化
unity·游戏引擎
weixin_423995001 天前
unity 物体转向鼠标点击方向2d和3d
unity·计算机外设·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity URP 下 Shader 变体 (Variants):multi_compile 与 shader_feature的关键字管理及变体爆炸防控策略
unity·游戏引擎