Android第三次面试总结之网络篇补充

一、网络模型:OSI 七层 vs TCP/IP 四层(必考点)

1. 分层模型对比
OSI 七层模型 TCP/IP 四层模型 核心功能 Android 相关场景
应用层(7 层) 应用层 定义数据格式(HTTP/HTTPS/FTP/API) OkHttp/Retrofit 封装的网络请求(如 JSON 解析、Header 处理)
表示层(6 层) - 数据加密、压缩(TLS/SSL 属于此层) HTTPS 通信时的证书校验、数据加密(Android 需处理 SSL Pinning)
会话层(5 层) - 建立 / 管理会话(如 TCP 连接状态) TCP 长连接保持(如 HTTP 1.1 的Connection: keep-alive
传输层(4 层) 传输层 端到端通信(TCP/UDP) 网络请求底层选择(TCP 用于可靠传输如接口调用,UDP 用于实时通信如 VoIP)
网络层(3 层) 网络层 路由寻址(IP 协议、ARP 协议) IP 地址获取(WifiManager.getDhcpInfo())、子网划分
数据链路层(2 层) 数据链路层 MAC 寻址、差错校验(以太网协议) Wi-Fi / 蓝牙的 MAC 地址识别(getMacAddress()在 Android 6.0 + 需权限)
物理层(1 层) 物理层 二进制数据传输(光纤 / 电磁波) 网络类型判断(Wi-Fi/4G / 蓝牙,ConnectivityManager
2. 面试题:为什么网络要分层设计?
  • :解耦复杂度(每层专注单一功能)、标准化接口(跨平台兼容)、便于故障定位(如 HTTP 404 定位到应用层问题)。
  • Android 实例:OkHttp 底层用 Socket(传输层),上层封装 HTTP(应用层),分层设计让开发者无需关心 TCP 握手细节。

二、核心协议深度解析(高频考点)

1. 传输层:TCP vs UDP(必问)
特性 TCP UDP Android 典型场景
连接方式 面向连接(三次握手 / 四次挥手) 无连接(即发即弃) TCP:接口请求、文件下载;UDP:视频通话、IM 心跳包
可靠性 可靠(确认应答、重传机制) 不可靠(无重传,需上层处理) TCP 通过HttpURLConnection实现重试策略
传输效率 低(额外控制报文) 高(无额外开销) UDP 适合实时性要求高的场景(如直播推流)
流量控制 滑动窗口、拥塞控制 TCP 拥塞控制影响网络优化(如慢启动算法)
经典问题:
  • 三次握手过程

    1. 客户端发 SYN 包(SEQ=x,请求连接),进入 SYN_SENT;
    2. 服务端回复 SYN+ACK(SEQ=y,ACK=x+1),进入 SYN_RCVD;
    3. 客户端回复 ACK(ACK=y+1),进入 ESTABLISHED。
      为什么是三次? 两次无法确认双方收发能力(如服务端 ACK 丢失时客户端无法知晓)。
  • 四次挥手原因

    服务端收到 FIN 后,可能仍有数据未发完,需先 ACK 确认,待数据发完再发 FIN,故 ACK 和 FIN 分开发送(两次挥手)。

2. 应用层:HTTP/HTTPS(核心考点)
(1)HTTP 1.1 vs 2.0 vs 3.0(QUIC)
特性 1.1 2.0(基于 SPDY) 3.0(QUIC,基于 UDP)
连接方式 短连接(默认)/ 长连接 长连接(强制) 无连接(基于 UDP,0RTT 建连)
多路复用 管道化(有队头阻塞) 二进制分帧(无阻塞) 多路复用 + 流量控制
头部压缩 无(明文) HPACK 算法 类似 2.0,但基于 UDP 更高效
Android 支持 全版本 OkHttp 3.0 + 支持 Android 10 + 部分支持
(2)HTTPS 加密原理(面试必问)
  • 两次加密结合
    1. 非对称加密(TLS 握手阶段):客户端用服务端公钥加密随机生成的对称密钥(如 AES);
    2. 对称加密(数据传输阶段):用上述对称密钥加密实际数据(效率高)。
  • 证书校验流程
    客户端验证证书链(根证书→中间证书→服务器证书),防止中间人攻击(Android 可通过SSLSocketFactory自定义校验)。
(3)HTTP 状态码(实战考点)
  • 301/302 :永久 / 临时重定向,Android 中 OkHttp 默认跟随重定向(可通过followRedirects()禁用);
  • 401/403:认证失败 / 权限不足,需处理 Token 刷新(如 Interceptor 中捕获后重新登录);
  • 500 系列 :服务端错误,需实现重试机制(结合 Retrofit 的RetryCallAdapter)。
3. 网络层:IP/ARP 协议(易忽略但重要)
  • IP 地址 vs MAC 地址
    • IP(网络层):逻辑地址,动态分配(如 DHCP 获取),用于跨子网寻址;
    • MAC(数据链路层):物理地址,固化在网卡,用于局域网内寻址。
  • ARP 协议:通过 IP 地址获取 MAC 地址(如 Android 设备连接 Wi-Fi 时,用 ARP 解析路由器 MAC)。

三、Android 网络开发深度结合(面试重点)

1. 网络库底层原理(OkHttp 为例)
  • 拦截器链RealInterceptorChain按顺序执行RetryAndFollowUpInterceptor(重试)→BridgeInterceptor(处理 Header/Cookie)→CacheInterceptor(缓存策略)→ConnectInterceptor(建立 TCP 连接)→ 网络请求。
  • Connection Pool:复用 TCP 连接(默认保持 5 分钟,最多 5 个空闲连接),减少三次握手开销。
2. 网络优化实战(面试高频)
  • 缓存策略
    • 强制缓存(Cache-Control: max-age):直接读本地,不发请求;
    • 协商缓存(ETag/Last-Modified):发请求验证,304 状态码返回缓存;
    • OkHttp 集成Cache(需配置CacheInterceptor)。
  • 流量压缩 :GZip/Brotli 压缩请求 / 响应体(OkHttp 默认支持,需在 Header 加Accept-Encoding: gzip)。
  • 避免队头阻塞:HTTP 2.0 多路复用(OkHttp 默认开启),或拆分为多个独立接口。
3. 网络安全(必问)
  • SSL Pinning :在 Android 中固定服务端证书,防止中间人攻击(通过CertificatePinner实现);
  • HTTPS 双向认证 :客户端也需提供证书(如企业内网 API),通过KeyStore加载客户端证书。
4. 系统级网络管理
  • 网络类型检测ConnectivityManager.getNetworkInfo()判断 Wi-Fi / 移动网络,Android 10 + 推荐用NetworkCapabilities(区分 5G/4G);
  • 后台网络限制 :Android 9 + 的Background Execution Limits,需用WorkManager/JobScheduler处理后台网络任务。

四、面试真题与进阶思考

1. 经典问题:TCP 如何保证可靠性?
  • :序列号(标识数据顺序)、确认应答(ACK 机制)、超时重传(RTO 动态计算)、流量控制(滑动窗口)、拥塞控制(慢启动→拥塞避免→快重传→快恢复)。
  • Android 关联 :OkHttp 的RetryAndFollowUpInterceptor实现超时重传,需注意 TCP 重传与应用层重试的区别(避免重复提交)。
2. 难题:HTTPS 握手过程中,客户端如何验证证书?
    1. 检查证书有效期、主机名是否匹配;
    2. 用根证书(系统内置或自定义)解密证书签名,对比签名哈希值;
    3. 递归验证证书链直到根证书(Android 中可通过X509TrustManager自定义校验逻辑)。
3. 开放题:如何设计一个高可用的 Android 网络请求库?
  • 思路
    • 分层设计:底层用 OkHttp/Socket,中层封装重试、缓存、序列化(如 Gson/Moshi),上层提供响应式接口(协程 / RxJava);
    • 容错机制:超时重试、网络切换重试(如从 4G 切 Wi-Fi 时重新请求)、熔断机制(多次失败后暂时拒绝请求);
    • 性能优化:HTTP 2.0 支持、连接池复用、流量压缩、按需选择 TCP/UDP(如文件上传用 TCP,实时日志用 UDP)。
4.描述一次完整的 HTTP 请求流程(结合 Android)
  • 流程步骤

    1. DNS 解析 :客户端通过 DNS 服务器将域名(如www.example.com)解析为 IP 地址(需处理缓存和超时)。
    2. TCP 连接建立 :三次握手建立可靠连接(SYN→SYN+ACK→ACK),Android 中通过Socket或 OkHttp 实现。
    3. 数据传输
      • 应用层 :构造 HTTP 请求(如GET /api/data HTTP/1.1),通过 OkHttp/Retrofit 发送。
      • 传输层:TCP 分段传输,Android 中需处理超时重传(OkHttp 默认超时 10 秒)。
      • 网络层 :IP 路由选择,Android 通过ConnectivityManager获取网络类型(WiFi / 移动网络)。
    4. 响应处理 :服务器返回 HTTP 响应(如200 OK),客户端解析 JSON/XML 数据(使用 Gson/Moshi)。
    5. 连接关闭 :四次挥手断开 TCP 连接,Android 中需注意Socket及时关闭避免泄漏。
  • 面试陷阱

    • 若 DNS 解析失败,Android 会抛出UnknownHostException,需在try-catch中处理。
    • TCP 连接复用(HTTP Keep-Alive)可减少三次握手开销,OkHttp 默认开启连接池。

知识扩展

TCP 可靠传输机制(面试高频原理题)
  • 序列号与确认应答:如何通过 seq/ack 确保数据按序到达?
  • 重传机制:超时重传(RTO 动态计算)、快速重传(三次冗余 ACK 触发)的区别。
  • 滑动窗口:流量控制的核心,窗口大小动态调整,与 SACK(选择性确认)的结合优化。
  • 拥塞控制:慢启动(cwnd 指数增长)→拥塞避免(线性增长)→快恢复(ssthresh 调整)的完整流程,Android 网络请求库(如 OkHttp)如何实现拥塞控制。

UDP 与 Android 实时通信

1. UDP 特性与不可靠性解决方案
  • 优点:无连接、低延迟、适合实时场景(如视频通话、IM 消息);
  • 缺点 :丢包、无序、无流量控制,需应用层实现:
    • 序列号 + ACK 确认机制(类似简化版 TCP);
    • 重传策略(超时重传 + 最大重传次数限制);
    • 拥塞控制(如 Google 的 CongeSTion Control for UDP)。
  • Android 中的 UDP 使用DatagramSocket的阻塞模式处理(需子线程),分片问题(MTU 通常 1500 字节,超过需手动分片重组)。
2. UDP vs TCP 应用场景对比
  • 必问面试题:"为什么 DNS 用 UDP?"(响应快,容忍偶尔丢包,可重试);"微信视频通话用什么协议?"(UDP 为主,结合 NAT 穿透与 FEC 前向纠错)。

面试问题:

TCP 为什么是可靠的?UDP 如何实现可靠传输?

答:TCP 通过序列号、确认应答、重传、滑动窗口、拥塞控制实现可靠;UDP 需在应用层添加 ACK 机制、重传策略、流量控制(如 GTP-U 协议在 5G 中的应用)。

HTTPS 比 HTTP 慢的原因?如何优化?

答:慢在 TLS 握手(1-RTT 或 2-RTT)、加密计算;优化手段:启用 HTTP3.0(0-RTT)、会话重用(Session ID/Session Ticket)、压缩证书(OCSP Stapling)。

核心知识点脑图

复制代码
网络模型与协议
├─ 分层模型(OSI/TCP/IP)
│  ├─ 各层职责与Android对应场景
│  └─ 分层设计优势(解耦/标准化)
├─ 核心协议
│  ├─ 传输层(TCP三次握手/四次挥手,UDP应用场景)
│  ├─ 应用层(HTTP/HTTPS原理,版本区别,状态码处理)
│  └─ 网络层(IP/ARP,MAC与IP区别)
├─ Android实战
│  ├─ 网络库原理(OkHttp拦截器、连接池)
│  ├─ 优化(缓存、压缩、多路复用)
│  └─ 安全与系统适配(证书校验、后台限制)
└─ 面试高频题
   ├─ TCP可靠性/UDP优缺点
   ├─ HTTPS加密流程与证书校验
   └─ 网络优化方案设计
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