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[1. SET、GET:设置与读取键值对:](#1. SET、GET:设置与读取键值对:)
[2. DEL:删除键](#2. DEL:删除键)
[3. INCR、DECR:自增 / 自减(常用于计数器)](#3. INCR、DECR:自增 / 自减(常用于计数器))
[4. APPEND:内容追加](#4. APPEND:内容追加)
[5. EXPIRE:设置过期时间 / 查看剩余时间(秒)](#5. EXPIRE:设置过期时间 / 查看剩余时间(秒))
[1. HSET:设置字段值](#1. HSET:设置字段值)
[2. HGET:获取某个字段的值](#2. HGET:获取某个字段的值)
[3. HGETALL:获取整个对象](#3. HGETALL:获取整个对象)
[4. HDEL:删除字段](#4. HDEL:删除字段)
[5. HEXISTS:字段是否存在](#5. HEXISTS:字段是否存在)
[6. HINCRBY:对某个字段做数值加减](#6. HINCRBY:对某个字段做数值加减)
[1. LPUSH、RPUSH:从两端添加元素](#1. LPUSH、RPUSH:从两端添加元素)
[2. LPOP、RPOP:从两端弹出元素(读取并删除)](#2. LPOP、RPOP:从两端弹出元素(读取并删除))
[3. LRANGE:查看列表中所有元素](#3. LRANGE:查看列表中所有元素)
[4. LLEN:获取列表长度](#4. LLEN:获取列表长度)
[5. LREM:删除指定元素](#5. LREM:删除指定元素)
[6. LTRIM:截取列表元素](#6. LTRIM:截取列表元素)
[1. SADD:添加元素](#1. SADD:添加元素)
[2. SREM:删除元素](#2. SREM:删除元素)
[3. SMEMBERS:获取所有元素](#3. SMEMBERS:获取所有元素)
[4. SISMEMBER:检查元素是否存在](#4. SISMEMBER:检查元素是否存在)
[5. SCARD:获取元素数量](#5. SCARD:获取元素数量)
[6. SRANDMEMBER:随机获取元素](#6. SRANDMEMBER:随机获取元素)
[7. SINTER、SUNION、SDIFF:集合求交集、并集和差集](#7. SINTER、SUNION、SDIFF:集合求交集、并集和差集)
[五、Sorted Set](#五、Sorted Set)
[1. ZADD:添加元素](#1. ZADD:添加元素)
[2. ZRANGE:按分数范围获取元素](#2. ZRANGE:按分数范围获取元素)
[3. ZREVRANGE:按分数降序获取元素](#3. ZREVRANGE:按分数降序获取元素)
[4. ZRANGEBYSCORE:按分数区间获取元素](#4. ZRANGEBYSCORE:按分数区间获取元素)
[5. ZREM:删除元素](#5. ZREM:删除元素)
[6. ZSCORE:获取元素分数](#6. ZSCORE:获取元素分数)
[7. ZINCRBY:增加元素分数](#7. ZINCRBY:增加元素分数)
[8. ZCARD:获取集合元素数量](#8. ZCARD:获取集合元素数量)
[9. ZCOUNT:统计分数区间内的元素数量](#9. ZCOUNT:统计分数区间内的元素数量)
今天继续学习redis,今天学习常用的数据类型命令。
一、String
特点:一个 key 对应一个 value,value 可以是:字符串、数字、二进制数据(如图片base64)。
1. SET、GET:设置与读取键值对:
SET name "Alice"
GET name
可以在后面加一个EX,跟上时间(单位:s),指定过期时间,如,设置一个token值为10秒后过期
SET session:123 "token_xyz" EX 10 # 设置10秒后过期
2. DEL:删除键
DEL name
3. INCR、DECR:自增 / 自减(常用于计数器)
当设置的value为整数时,可以使用下面的操作自增自减
SET views 0
INCR views # views = 1
INCRBY views 10 # views = 11
DECR views # views = 10
DECRBY views 5 # views = 5
4. APPEND:内容追加
如果设置的value为字符串,则可以向字符串末尾追加内容
SET msg "Hello"
APPEND msg ", world!" # msg = "Hello, world!"
5. EXPIRE:设置过期时间 / 查看剩余时间(秒)
EXPIRE name 30 # 30秒后自动删除
TTL name # 返回剩余生存时间
二、Hash
Hash 是一个 键值对集合 ,它的结构像 JavaScript 中的对象或 Python 中的字典。Redis 中的 Hash 是 单个 key 下,包含多个 field-value 键值对。
1. HSET:设置字段值
从 Redis 4.0 开始,HSET
可以一次设置多个 field。
HSET user:1 name "Alice"
HSET user:1 age 30 email "[email protected]"
2. HGET:获取某个字段的值
HGET user:1 email
3. HGETALL:获取整个对象
HGETALL user:1
1) "age"
2) "12"
3) "email"
4) "[email protected]"
4. HDEL:删除字段
HDEL user:1 email
5. HEXISTS:字段是否存在
HEXISTS user:1 age
6. HINCRBY:对某个字段做数值加减
HINCRBY user:1 age 1
三、List
Redis 的 List 是一个有序的字符串列表,支持从两端插入或弹出元素,常用于队列、栈、消息列表等场景。
1. LPUSH、RPUSH:从两端添加元素
LPUSH tasks "task1" "task2"
# tasks = ["task2", "task1"]
RPUSH tasks "task3"
# tasks = ["task2", "task1", "task3"]
2. LPOP、RPOP:从两端弹出元素(读取并删除)
LPOP tasks
# 返回 "task2",tasks = ["task1", "task3"]
RPOP tasks
# 返回 "task2",tasks = ["task1"]
3. LRANGE:查看列表中所有元素
LRANGE key start stop
索引从 0 开始,-1 表示最后一个元素,例如:LRANGE tasks 0 -1
可以获取整个列表
4. LLEN:获取列表长度
LLEN key
5. LREM:删除指定元素
LREM key count value
count 如果大于0就是从左向右删除,反之则是从右向左删除
6. LTRIM:截取列表元素
LTRIM key start stop
保留start和stop区间内的元素。
四、Set
Redis 的 Set 是一种非常实用的数据结构,它类似于数学中的集合概念,具有唯一性 和无序性。
1. SADD:添加元素
SADD key member1 [member2 ...] # 添加元素(返回新增元素数量)
2. SREM:删除元素
SREM key member1 [member2 ...]
3. SMEMBERS:获取所有元素
SMEMBERS key
4. SISMEMBER:检查元素是否存在
SISMEMBER key member
返回1为存在,0为不存在
5. SCARD:获取元素数量
SCARD key
6. SRANDMEMBER:随机获取元素
SRANDMEMBER key [count]
7. SINTER、SUNION、SDIFF:集合求交集、并集和差集
SINTER key1 [key2 ...] # 交集,返回两个集合相同的元素
SUNION key1 [key2 ...] # 并集,返回两个集合中的所有元素
SDIFF key1 [key2 ...] # 差集,返回第一个集合中存在,但其他集合中不存在的元素。
五、Sorted Set
Sorted Set整合了Set和List的特点,是 Redis 中功能最强大的数据类型之一,并通过 ** 分数(Score)** 实现了灵活的排序和范围查询能力。
1. ZADD:添加元素
ZADD key score1 member1 [score2 member2 ...]
2. ZRANGE:按分数范围获取元素
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
3. ZREVRANGE:按分数降序获取元素
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
4. ZRANGEBYSCORE:按分数区间获取元素
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
5. ZREM:删除元素
ZREM key member1 [member2 ...]
6. ZSCORE:获取元素分数
ZSCORE key member
7. ZINCRBY:增加元素分数
ZINCRBY key increment member
8. ZCARD:获取集合元素数量
ZCARD key
9. ZCOUNT:统计分数区间内的元素数量
ZCOUNT key min max