Unity中的Coroutine原理猜测: 虚拟机分段执行机制, 同类型嵌套用栈存放实现串行执行:.NET虚拟机在每一帧循环中, 会依次进入每个编译器预定义好的入口。对于Coroutine类型,编译器需要产生一些代码,在Coroutine类型指定的时间或事件完成后(.net的虚拟机用函数指针进行标记管理现场和在流程中每帧检查时间或者事件满足后发送消息,将cpu所有权交给yield中断的现场,或是通过包含不同Coroutine迭代器的多个管理类管理各个coroutine, 每帧用coroutine子类通过多态检查时间或事件到达,将cpu所有权交给coroutine子类中断的现场),从yield中断后的代码处继续往下执行, 这样就形成了我们看到的一个function能分段执行的机制。 而对于嵌套Coroutine类型,会串行的执行而不是并行的,可能.net虚拟机对于同coroutine类型用栈存放,栈顶的先执行,从而实现串行执行,如果外层的不使用yield return,那么不会串行执行,而是并行执行。于是就可以解释上面例子中的执行次序问题。
相关推荐
西岸行者5 天前
学习笔记:SKILLS 能帮助更好的vibe codingstarlaky5 天前
Django入门笔记勇气要爆发5 天前
吴恩达《LangChain LLM 应用开发精读笔记》1-Introduction_介绍悠哉悠哉愿意5 天前
【单片机学习笔记】串口、超声波、NE555的同时使用勇气要爆发5 天前
吴恩达《LangChain LLM 应用开发精读笔记》2-Models, Prompts and Parsers 模型、提示和解析器qianshanxue115 天前
计算机操作的一些笔记标题土拨鼠烧电路5 天前
笔记11:数据中台:不是数据仓库,是业务能力复用的引擎土拨鼠烧电路5 天前
笔记14:集成与架构:连接孤岛,构建敏捷响应能力烟花落o5 天前
栈和队列的知识点及代码