SDL2常用函数SDL事件处理:SDL_Event|SDL_PollEvent

SDL_Event

SDL_Event是个联合体,是SDL中所有事件处理的核心。 SDL_Event是SDL中使用的所有事件结构的并集。 只要知道了那个事件类型对应SDL_Event结构的那个成员,使用它是一个简单的事情。

下表罗列了所有SDL_Event的所有成员和对应类型。

Uint32 type event type, shared with all events
SDL_CommonEvent common 常见事件数据
SDL_WindowEvent window
SDL_KeyboardEvent key 键盘事件数据
SDL_TextEditingEvent edit 文本编辑事件数据
SDL_TextInputEvent text 文本输入事件数据
SDL_MouseMotionEvent motion 鼠标运动事件数据
SDL_MouseButtonEvent button 鼠标按钮事件数据
SDL_MouseWheelEvent wheel 鼠标滚轮事件数据
SDL_JoyAxisEvent jaxis 操纵杆轴事件数据
SDL_JoyBallEvent jball 操纵杆球事件数据
SDL_JoyHatEvent jhat 操纵杆帽子事件数据
SDL_JoyButtonEvent jbutton 操纵杆按钮事件数据
SDL_JoyDeviceEvent jdevice 操纵杆设备事件数据
SDL_ControllerAxisEvent caxis 游戏控制器轴事件数据
SDL_ControllerButtonEvent cbutton 游戏控制器按钮事件数据
SDL_ControllerDeviceEvent cdevice 游戏控制器设备事件数据
SDL_AudioDeviceEvent adevice 音频设备事件数据(> = SDL 2.0.4)
SDL_QuitEvent quit 退出请求事件数据
SDL_UserEvent user 自定义事件数据
SDL_SysWMEvent syswm 系统相关的窗口事件数据
SDL_TouchFingerEvent tfinger 触摸手指事件数据
SDL_MultiGestureEvent mgesture 多指手势数据
SDL_DollarGestureEvent dgesture 多指手势数据
SDL_DropEvent drop 拖拽事件数据

SDL_Event联合体包含了外界操作SDL的几乎所有操作事件,所以成员稍微有点多。选了几个简单的联合体成员分析一下:

c 复制代码
/**
 *  \brief Fields shared by every event
 */
typedef struct SDL_CommonEvent
{
    Uint32 type;        // 事件类型
    Uint32 timestamp;   // 以毫秒为单位,使用SDL_GetTicks()填充
} SDL_CommonEvent;
/**
 *  键盘按钮事件结构(event.key)
 */
typedef struct SDL_KeyboardEvent
{
    Uint32 type;        // 事件类型:按下按键,按键弹起(SDL_KEYDOWN or SDL_KEYUP)
    Uint32 timestamp;   // 以毫秒为单位,使用SDL_GetTicks()填充
    Uint32 windowID;    // 具有键盘焦点的窗口id
    Uint8 state;        // SDL_PRESSED or SDL_RELEASED
    Uint8 repeat;       // 如果这是重复键,则非零
    Uint8 padding2;
    Uint8 padding3;
    SDL_Keysym keysym;  // 按下或释放的键
} SDL_KeyboardEvent;

SDL的所有事件都是存储在一个队列中,而SDL_Event的常规操作,就是从这个队列中读取事件或者写入事件。

SDL_PollEvent

SDL_PollEvent函数便是从事件队列中,读取事件的常用函数。

函数原型为:

cpp 复制代码
int SDL_PollEvent(SDL_Event * event);

函数的作用是,对当前待处理事件进行轮询。

返回值:如果时间队列中有待处理事件,返回1;如果没有可处理事件,则返回0。

参数event:如果不为NULL,则从队列中删除下一个事件并将其存储在该区域中。

示例代码

鼠标移动时间的简单处理代码:

c 复制代码
SDL_Event test_event;
while (SDL_PollEvent(&test_event)) {
  switch (test_event.type) {
    case SDL_MOUSEMOTION:
      printf("We got a motion event.\n");
      printf("Current mouse position is: (%d, %d)\n", test_event.motion.x, test_event.motion.y);
      break;
    default:
      printf("Unhandled Event!\n");
      break;
  }
}
printf("Event queue empty.\n");
  1. 首先需要申明一个SDL_Event变量,方便轮巡事件队列时使用。
  2. 通过SDL_PollEvent()函数获取指向要填充事件信息的SDL_Event结构的指针。
    我们知道,如果SDL_PollEvent()从队列中删除了一个事件,那么事件信息将放在我们的test_event结构中。
  3. 为了单独处理每个事件类型,我们使用switch语句。
  4. 我们通常需要知道正在寻找什么样的事件以及这些事件的类型。 例如,在示例代码中,我们想要检测用户在我们的应用程序中移动鼠标指针的位置。
    我们会查看我们的事件类型,并注意到SDL_MOUSEMOTION很可能是我们正在寻找的事件。
    查看下表,知道SDL_MOUSEMOTION事件是在SDL_MouseMotionEvent结构中处理的,然后我们就可以通过SDL_MouseMotionEvent的结构,获得我们想要的数据,例如鼠标移动的位置x
    and y。

作品:

安卓手机多线程投屏系统

相关推荐
hqwest14 小时前
码上通QT实战15--监控页面07-打开串口连接
开发语言·qt·多线程·signal·slot·emit·信号和槽
tkevinjd16 小时前
JUC5(线程池)
java·线程池·多线程·juc
小Tomkk17 小时前
⭐️ StarRocks Web 使用介绍与实战指南
前端·ffmpeg
aqi002 天前
FFmpeg开发笔记(九十八)基于FFmpeg的跨平台图形用户界面LosslessCut
android·ffmpeg·kotlin·音视频·直播·流媒体
小毅&Nora2 天前
【Java线程安全实战】⑧ 阶段同步的艺术:Phaser 与 Condition 的高阶玩法
java·多线程
故事不长丨2 天前
C#线程编程全解析:从基础应用到高级实践
c#·线程·多线程·thread·线程同步·异步编程·线程锁
tkevinjd2 天前
JUC4(生产者-消费者)
java·多线程·juc
带土13 天前
2. Linux下FFmpeg C++音视频解码+推流开发
linux·c++·ffmpeg
aqi003 天前
FFmpeg开发笔记(九十七)国产的开源视频剪辑工具AndroidVideoEditor
android·ffmpeg·音视频·直播·流媒体
Sleepless_斑马3 天前
RTMP/RTSP流媒体服务器搭建、ffmpeg推流桌面、vlc拉流
ffmpeg·rtmp·rtsp