C#入门系列【类、结构、枚举】:从青铜到王者的进阶之路
一、引言:为什么需要自定义类型?
在C#的世界里,系统自带的类型(如int
、string
、bool
)就像是基础武器,能解决一些简单问题。但当你面对复杂的业务场景时,就需要像英雄联盟里的英雄一样,打造属于自己的"终极武器"------自定义类型。
比如,你要开发一个游戏,需要描述一个角色:
-
只用系统类型:
csharpstring name = "盖伦"; int level = 18; double health = 616.28; string[] skills = { "致命打击", "勇气", "审判", "德玛西亚正义" };
-
用自定义类型:
csharpvar garen = new Hero { Name = "盖伦", Level = 18, Health = 616.28, Skills = new[] { "致命打击", "勇气", "审判", "德玛西亚正义" } };
哪个更简洁明了?一目了然!
二、自定义类型的"三剑客"
1. 类(Class):最全能的战士
类就像是游戏中的全能型英雄,既能扛伤害(封装数据),又能打输出(提供方法)。
csharp
public class Hero
{
// 字段:英雄的属性
private string _name;
// 属性:英雄的公开特性
public string Name
{
get => _name;
set => _name = value ?? throw new ArgumentNullException("名字不能为空");
}
public int Level { get; set; } = 1; // 默认1级
public double Health { get; set; }
public string[] Skills { get; set; }
// 方法:英雄的技能
public void Attack() => Console.WriteLine($"{Name}使用了普通攻击!");
public void UseSkill(int skillIndex)
{
if (skillIndex < 0 || skillIndex >= Skills?.Length)
{
Console.WriteLine($"{Name}没有这个技能!");
return;
}
Console.WriteLine($"{Name}使用了技能:{Skills[skillIndex]}!");
}
}
使用示例:
csharp
var ezreal = new Hero
{
Name = "探险家",
Level = 15,
Health = 520.36,
Skills = new[] { "秘术射击", "精华跃动", "奥术跃迁", "精准弹幕" }
};
ezreal.UseSkill(3); // 输出:探险家使用了技能:精准弹幕!
2. 结构(Struct):轻量级特种兵
结构就像是游戏中的特种兵,身材小巧(值类型),但行动迅速(无需堆内存分配)。
csharp
public struct Point
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
// 构造函数
public Point(double x, double y) => (X, Y) = (x, y);
// 方法:计算到原点的距离
public double DistanceToOrigin() => Math.Sqrt(X * X + Y * Y);
// 重写ToString方法
public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
}
使用示例:
csharp
var point = new Point(3, 4);
Console.WriteLine($"点{point}到原点的距离是:{point.DistanceToOrigin()}");
// 输出:点(3, 4)到原点的距离是:5
类 vs 结构:
特性 | 类(引用类型) | 结构(值类型) |
---|---|---|
存储位置 | 堆(Heap) | 栈(Stack)或字段 |
拷贝方式 | 引用拷贝 | 值拷贝 |
默认初始值 | null | 各字段的默认值 |
适合场景 | 复杂对象、需要继承 | 轻量级数据、频繁创建销毁 |
3. 枚举(Enum):游戏中的技能栏
枚举就像是游戏中的技能栏,把一组相关的值放在一起,方便选择和使用。
csharp
public enum HeroType
{
Warrior, // 战士
Mage, // 法师
Assassin, // 刺客
Tank, // 坦克
Support, // 辅助
Marksman // 射手
}
// 为Hero类添加Type属性
public class Hero
{
// 其他成员保持不变...
public HeroType Type { get; set; }
}
使用示例:
csharp
var yasuo = new Hero
{
Name = "亚索",
Type = HeroType.Assassin,
Skills = new[] { "斩钢闪", "风之障壁", "踏前斩", "狂风绝息斩" }
};
Console.WriteLine($"{yasuo.Name}是一名{yasuo.Type}型英雄。");
// 输出:亚索是一名Assassin型英雄。
// 更友好的输出
string GetTypeName(HeroType type) => type switch
{
HeroType.Warrior => "战士",
HeroType.Mage => "法师",
HeroType.Assassin => "刺客",
HeroType.Tank => "坦克",
HeroType.Support => "辅助",
HeroType.Marksman => "射手",
_ => type.ToString()
};
Console.WriteLine($"{yasuo.Name}是一名{GetTypeName(yasuo.Type)}型英雄。");
// 输出:亚索是一名刺客型英雄。
三、进阶技巧:让自定义类型更强大
1. 继承与多态:英雄的"觉醒"
通过继承,你可以让英雄获得更强大的能力。
csharp
// 基类:所有英雄的共同特性
public abstract class BaseHero
{
public string Name { get; set; }
public int Level { get; set; } = 1;
// 抽象方法:必须由子类实现
public abstract void UltimateSkill();
// 虚方法:子类可以重写
public virtual void Attack() => Console.WriteLine($"{Name}进行了普通攻击。");
}
// 子类:战士英雄
public class WarriorHero : BaseHero
{
public override void UltimateSkill() => Console.WriteLine($"{Name}使用了终极技能:神罗天征!");
public override void Attack() => Console.WriteLine($"{Name}使用了战技:突刺!");
}
// 子类:法师英雄
public class MageHero : BaseHero
{
public override void UltimateSkill() => Console.WriteLine($"{Name}使用了终极技能:陨石天降!");
public override void Attack() => Console.WriteLine($"{Name}使用了魔法:火球术!");
}
多态演示:
csharp
BaseHero[] heroes = new BaseHero[]
{
new WarriorHero { Name = "赵云" },
new MageHero { Name = "诸葛亮" }
};
foreach (var hero in heroes)
{
hero.Attack();
hero.UltimateSkill();
Console.WriteLine("----------------");
}
// 输出:
// 赵云使用了战技:突刺!
// 赵云使用了终极技能:神罗天征!
// ----------------
// 诸葛亮使用了魔法:火球术!
// 诸葛亮使用了终极技能:陨石天降!
// ----------------
2. 接口:英雄的"装备"
接口就像是游戏中的装备,只要英雄"穿上"(实现),就能获得相应的能力。
csharp
// 可远程攻击接口
public interface IRemoteAttack
{
void RemoteAttack();
}
// 可控制接口
public interface IControl
{
void ControlEnemy();
}
// 射手英雄:实现多个接口
public class MarksmanHero : BaseHero, IRemoteAttack, IControl
{
public override void UltimateSkill() => Console.WriteLine($"{Name}使用了终极技能:万箭齐发!");
public void RemoteAttack() => Console.WriteLine($"{Name}进行了远程攻击!");
public void ControlEnemy() => Console.WriteLine($"{Name}使用了控制技能:致盲!");
}
接口使用:
csharp
var jinx = new MarksmanHero { Name = "金克丝" };
jinx.RemoteAttack(); // 金克丝进行了远程攻击!
jinx.ControlEnemy(); // 金克丝使用了控制技能:致盲!
3. 泛型:英雄的"万能钥匙"
泛型就像是游戏中的万能钥匙,可以适配各种场景。
csharp
// 装备槽:可以存放任何类型的装备
public class EquipmentSlot<T>
{
private T _equipment;
public void Equip(T equipment)
{
Console.WriteLine($"装备了:{equipment}");
_equipment = equipment;
}
public T Unequip()
{
Console.WriteLine($"卸下了:{_equipment}");
var temp = _equipment;
_equipment = default;
return temp;
}
}
// 使用示例
var weaponSlot = new EquipmentSlot<string>();
weaponSlot.Equip("无尽之刃"); // 装备了:无尽之刃
var weapon = weaponSlot.Unequip(); // 卸下了:无尽之刃
四、常见陷阱与避坑指南
1. 结构的"甜蜜陷阱"
结构是值类型,频繁装箱拆箱会影响性能。
错误示范:
csharp
var points = new List<Point>();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
points.Add(new Point(i, i)); // 大量结构实例,可能导致性能问题
}
解决方案:
- 对于大数据量,优先使用类
- 使用
Span<T>
或Memory<T>
避免装箱
2. 枚举的"数字游戏"
枚举默认是int
类型,可能导致意外赋值。
错误示范:
csharp
HeroType type = (HeroType)99; // 无效的枚举值,但编译通过
解决方案:
-
使用
[Flags]
特性创建位标志枚举 -
在使用前验证枚举值有效性
csharpif (!Enum.IsDefined(typeof(HeroType), type)) { Console.WriteLine("无效的英雄类型!"); }
3. 继承的"深渊巨口"
过度继承会导致代码复杂度爆炸,就像游戏中技能点加错了一样。
错误示范:
csharp
public class TankWarriorMageHero : BaseHero // 多重职责,违反单一职责原则
{
// ...
}
解决方案:
- 优先使用组合而非继承
- 遵循SOLID设计原则
- 使用接口实现多角色能力
五、总结:自定义类型的"通关秘籍"
-
选择合适的类型:
- 类:复杂对象,需要继承和多态
- 结构:轻量级数据,频繁创建销毁
- 枚举:固定值集合,提高代码可读性
-
善用高级特性:
- 继承:扩展功能,实现多态
- 接口:定义契约,实现横向扩展
- 泛型:提高代码复用性
-
避开常见陷阱:
- 注意结构的性能问题
- 验证枚举值的有效性
- 避免过度继承
掌握了这些,你就能在C#的世界里像职业选手一样,灵活运用各种自定义类型,轻松应对各种复杂的业务场景,成为代码界的"王者"!