一、查找的核心目标
-
存在性检查:判断目标元素是否存在于数据集合中。
-
位置定位:若存在,确定其存储位置(如数组索引、内存地址)。
-
信息获取:返回与目标元素关联的数据(如键值对中的值)
二、查找算法的关键指标
-
时间复杂度:衡量算法执行时间与数据规模的关系。
-
空间复杂度:算法执行所需的额外内存空间。
-
稳定性:是否总能找到目标(如哈希表可能因冲突漏查)。
-
适用性:是否依赖数据结构的特性(如有序性)。
三、静态查找方法
1. 适用场景
-
数据集合初始化后不再修改。
-
需要高效的单次或批量查找操作。
-
示例:历史数据查询、离线数据分析。
2. 常用方法
a. 顺序查找(线性查找)
-
原理:逐个遍历元素,直到找到目标。
-
时间复杂度:𝑂(𝑛)O(n)。
-
代码示例:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // 用于动态内存分配
// 顺序查找函数
int sequential_search(int arr[], int size, int target) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (arr[i] == target) {
return i; // 找到目标,返回索引位置
}
}
return -1; // 未找到目标
}
int main() {
int n, target, result;
// 输入数组大小
printf("请输入数组的大小:");
scanf("%d", &n);
// 动态分配数组内存
int *arr = (int *)malloc(n * sizeof(int));
if (arr == NULL) {
printf("内存分配失败!\n");
return 1;
}
// 输入数组元素
printf("请输入%d个整数:\n", n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d", &arr[i]);
}
// 输入要查找的目标值
printf("请输入要查找的目标值:");
scanf("%d", &target);
// 执行顺序查找
result = sequential_search(arr, n, target);
// 输出结果
if (result != -1) {
printf("目标值 %d 在数组中的位置是第 %d 个元素(下标:%d)\n", target, result + 1, result);
} else {
printf("目标值 %d 未在数组中找到。\n", target);
}
// 释放动态分配的内存
free(arr);
return 0;
}

b. 二分查找(折半查找)
-
原理:要求数据有序,每次比较中间元素缩小范围。
-
时间复杂度:𝑂(log𝑛)O(logn)。
-
代码示例:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // 用于动态内存分配和qsort
// 二分查找函数(迭代实现)
int binary_search(int arr[], int size, int target) {
int low = 0;
int high = size - 1;
while (low <= high) {
int mid = low + (high - low) / 2; // 避免整数溢出
if (arr[mid] == target) {
return mid; // 找到目标值
} else if (arr[mid] < target) {
low = mid + 1; // 目标在右半区
} else {
high = mid - 1; // 目标在左半区
}
}
return -1; // 未找到目标值
}
// 检查数组是否升序排列
int is_sorted(int arr[], int size) {
for (int i = 0; i < size-1; i++) {
if (arr[i] > arr[i+1]) {
return 0; // 发现逆序对
}
}
return 1; // 数组已排序
}
int main() {
int n, target, result;
// 输入数组大小
printf("请输入升序数组的大小:");
scanf("%d", &n);
// 动态分配数组内存
int *arr = (int *)malloc(n * sizeof(int));
if (arr == NULL) {
printf("内存分配失败!\n");
return 1;
}
// 输入数组元素
printf("请依次输入%d个升序整数:\n", n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d", &arr[i]);
}
// 验证数组有序性
if (!is_sorted(arr, n)) {
printf("错误:数组不是升序排列!\n");
free(arr);
return 1;
}
// 输入要查找的目标值
printf("请输入要查找的目标值:");
scanf("%d", &target);
// 执行二分查找
result = binary_search(arr, n, target);
// 输出结果
if (result != -1) {
printf("目标值 %d 在数组中的位置是第 %d 个元素(下标:%d)\n",
target, result + 1, result);
} else {
printf("目标值 %d 未在数组中找到。\n", target);
}
// 释放动态分配的内存
free(arr);
return 0;
}
c. 插值查找
-
原理:根据目标值分布预测位置,适用于均匀分布的有序数据。
-
公式:𝑚𝑖𝑑=𝑙𝑜𝑤+(𝑡𝑎𝑟𝑔𝑒𝑡−𝑎𝑟𝑟[𝑙𝑜𝑤])𝑎𝑟𝑟[ℎ𝑖𝑔ℎ]−𝑎𝑟𝑟[𝑙𝑜𝑤]×(ℎ𝑖𝑔ℎ−𝑙𝑜𝑤)mid=low+arr[high]−arr[low](target−arr[low])×(high−low)
-
时间复杂度:平均 𝑂(loglog𝑛)O(loglogn),最坏 𝑂(𝑛)O(n)。
d. 斐波那契查找
-
原理:利用斐波那契数列分割有序数组。
-
时间复杂度:𝑂(log𝑛)O(logn)。
-
优势:避免二分查找的乘除运算,适合计算资源受限环境。
-
示例代码:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 生成斐波那契数列,直到找到第一个 >= n 的斐波那契数
int generateFibonacci(int n, int** fib) {
if (n <= 0) return 0;
int k = 0;
int a = 0, b = 1, c = 1;
// 计算所需的斐波那契数列长度
while (c < n) {
a = b;
b = c;
c = a + b;
k++;
}
// 动态分配内存存储斐波那契数列
*fib = (int*)malloc((k + 3) * sizeof(int)); // 多分配一些空间防止溢出
(*fib)[0] = 0;
(*fib)[1] = 1;
for (int i = 2; ; i++) {
(*fib)[i] = (*fib)[i - 1] + (*fib)[i - 2];
if ((*fib)[i] >= n) {
return i; // 返回斐波那契数列的索引k
}
}
}
// 斐波那契查找算法
int fibonacciSearch(int arr[], int n, int target) {
int* fib = NULL;
int k = generateFibonacci(n, &fib); // 生成斐波那契数列
int low = 0, high = n - 1;
int mid;
// 扩展数组到 F(k)-1 的长度
int extendedSize = fib[k] - 1;
int* extendedArr = (int*)malloc(extendedSize * sizeof(int));
for (int i = 0; i < n; i++) extendedArr[i] = arr[i];
for (int i = n; i < extendedSize; i++) extendedArr[i] = arr[n - 1]; // 填充末尾元素
// 开始查找
while (low <= high) {
mid = low + fib[k - 1] - 1;
if (target < extendedArr[mid]) {
high = mid - 1;
k -= 1; // 左半部分长度为 F(k-1)
}
else if (target > extendedArr[mid]) {
low = mid + 1;
k -= 2; // 右半部分长度为 F(k-2)
}
else {
// 返回原始数组的索引(避免返回填充的位置)
free(fib);
free(extendedArr);
return (mid < n) ? mid : n - 1;
}
}
// 未找到
free(fib);
free(extendedArr);
return -1;
}
/********************** 示例测试 **********************/
int main() {
int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 11 };
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int target = 5;
int index = fibonacciSearch(arr, n, target);
if (index != -1) {
printf("元素 %d 在数组中的索引为: %d\n", target, index);
}
else {
printf("元素 %d 未找到\n", target);
}
return 0;
}

三、动态查找方法
1. 适用场景
-
数据集合频繁插入、删除。
-
需要实时维护数据结构的平衡性。
-
示例:数据库索引、实时缓存系统。
2. 常用方法
a. 二叉搜索树(BST)
-
原理:左子树值 < 根 < 右子树值。
-
时间复杂度:平均 𝑂(log𝑛)O(logn),最坏 𝑂(𝑛)O(n)(退化为链表)。
-
代码示例:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义二叉排序树节点结构
typedef struct TreeNode
{
int data;
struct TreeNode* left;
struct TreeNode* right;
} TreeNode;
//作用:定义二叉树的节点结构,每个节点包含:
//data:存储整数值。
//left 和 right:分别指向左子树和右子树的指针
/*--------------------- 核心操作函数 ---------------------*/
//
// 创建新节点
TreeNode* createNode(int value) {
TreeNode* newNode = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
if (newNode == NULL) {
fprintf(stderr, "内存分配失败!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
newNode->data = value;
newNode->left = NULL;
newNode->right = NULL;
return newNode;
}
// 插入节点(递归实现)
TreeNode* insertNode(TreeNode* root, int value) {
if (root == NULL) {
return createNode(value);
}
if (value < root->data) {
root->left = insertNode(root->left, value);
}
else if (value > root->data) {
root->right = insertNode(root->right, value);
}
// 如果值已存在,不做插入
return root;
}
// 查找节点(递归实现)
TreeNode* searchNode(TreeNode* root, int target) {
if (root == NULL || root->data == target) {
return root;
}
if (target < root->data) {
return searchNode(root->left, target);
}
else {
return searchNode(root->right, target);
}
}
// 找到子树的最小节点(用于删除操作)
TreeNode* findMinNode(TreeNode* node) {
while (node->left != NULL) {
node = node->left;
}
return node;
}
// 删除节点(递归实现)
TreeNode* deleteNode(TreeNode* root, int key) {
if (root == NULL) return root;
// 定位要删除的节点
if (key < root->data) {
root->left = deleteNode(root->left, key);
}
else if (key > root->data) {
root->right = deleteNode(root->right, key);
}
else {
// 找到目标节点,处理三种情况:
// 1. 无子节点或只有一个子节点
if (root->left == NULL) {
TreeNode* temp = root->right;
free(root);
return temp;
}
else if (root->right == NULL) {
TreeNode* temp = root->left;
free(root);
return temp;
}
// 2. 有两个子节点:用右子树的最小节点替换当前节点
TreeNode* temp = findMinNode(root->right);
root->data = temp->data;
root->right = deleteNode(root->right, temp->data);
}
return root;
}
// 中序遍历(升序输出)
void inOrderTraversal(TreeNode* root) {
if (root != NULL) {
inOrderTraversal(root->left);
printf("%d ", root->data);
inOrderTraversal(root->right);
}
}
// 释放二叉树内存
void freeTree(TreeNode* root) {
if (root == NULL) return;
freeTree(root->left);
freeTree(root->right);
free(root);
}
/*--------------------- 测试用例 ---------------------*/
int main() {
TreeNode* root = NULL;
int values[] = { 8, 3, 10, 1, 6, 14, 4, 7, 13 };
int n = sizeof(values) / sizeof(values[0]);
// 插入节点构建BST
for (int i = 0; i < n; i++) {
root = insertNode(root, values[i]);
}
// 中序遍历验证结构
printf("中序遍历结果: ");
inOrderTraversal(root);
printf("\n");
// 查找节点测试
int searchKey = 6;
TreeNode* result = searchNode(root, searchKey);
if (result != NULL) {
printf("找到节点 %d\n", searchKey);
}
else {
printf("未找到节点 %d\n", searchKey);
}
// 删除节点测试
printf("删除节点 6 后:\n");
root = deleteNode(root, 6);
inOrderTraversal(root);
printf("\n");
// 再次查找已删除节点
result = searchNode(root, searchKey);
if (result != NULL) {
printf("错误: 节点 %d 未被正确删除\n", searchKey);
}
else {
printf("节点 %d 已成功删除\n", searchKey);
}
// 释放内存
freeTree(root);
return 0;
}

b. 平衡二叉树(AVL树、红黑树)
-
原理:通过旋转保持树平衡,确保高度差受限。
-
时间复杂度:严格 𝑂(log𝑛)O(logn)。
-
应用场景 :C++ STL的
std::map
(红黑树实现)。 -
示例代码:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// AVL树节点结构
typedef struct AVLNode {
int key;//节点存储的键值
struct AVLNode* left;//左子节点指针
struct AVLNode* right;//右子节点指针
int height; // 节点高度(用于计算平衡因子)
} AVLNode;
// 辅助函数:获取节点高度
int height(AVLNode* node) {
return node ? node->height : 0;
}
// 辅助函数:计算平衡因子(左子树高度 - 右子树高度)
//bf>1 左子树过高,需右旋
//bf<1 右子树过高,需左旋
int balanceFactor(AVLNode* node)
{
return node ? height(node->left) - height(node->right) : 0;
}
// 辅助函数:更新节点高度
//节点高度 = 左右子树中较高的高度 + 1
//调用时机:插入、删除或旋转后需更新高度
void updateHeight(AVLNode* node)
{
if (node) {
int leftHeight = height(node->left);
int rightHeight = height(node->right);
node->height = (leftHeight > rightHeight ? leftHeight : rightHeight) + 1;
}
}
// 右旋操作(处理左左失衡)
AVLNode* rightRotate(AVLNode* y)
{
AVLNode* x = y->left;
AVLNode* T2 = x->right;
// 执行旋转
x->right = y;
y->left = T2;
// 更新高度
updateHeight(y);
updateHeight(x);
return x;
}
// 左旋操作(处理右右失衡)
AVLNode* leftRotate(AVLNode* x) {
AVLNode* y = x->right;
AVLNode* T2 = y->left;
// 执行旋转
y->left = x;
x->right = T2;
// 更新高度
updateHeight(x);
updateHeight(y);
return y;
}
// 平衡节点(四种失衡情况处理)
AVLNode* balanceNode(AVLNode* node) {
if (!node) return NULL;
// 更新高度
updateHeight(node);
// 检查平衡因子
int bf = balanceFactor(node);
// 左左失衡
if (bf > 1 && balanceFactor(node->left) >= 0)
return rightRotate(node);
// 右右失衡
if (bf < -1 && balanceFactor(node->right) <= 0)
return leftRotate(node);
// 左右失衡
if (bf > 1 && balanceFactor(node->left) < 0) {
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}
// 右左失衡
if (bf < -1 && balanceFactor(node->right) > 0) {
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}
return node;
}
// 插入节点
AVLNode* insert(AVLNode* node, int key) {
// 执行标准BST插入
if (!node) {
AVLNode* newNode = (AVLNode*)malloc(sizeof(AVLNode));
newNode->key = key;
newNode->left = newNode->right = NULL;
newNode->height = 1;
return newNode;
}
if (key < node->key)
node->left = insert(node->left, key);
else if (key > node->key)
node->right = insert(node->right, key);
else
return node; // 不允许重复键
// 平衡当前节点
return balanceNode(node);
}
// 找到最小值节点(用于删除操作)
AVLNode* minValueNode(AVLNode* node) {
while (node->left)
node = node->left;
return node;
}
// 删除节点
AVLNode* deleteNode(AVLNode* root, int key) {
if (!root) return root;
// 执行标准BST删除
if (key < root->key)//无左子节点,用右子节点替换
root->left = deleteNode(root->left, key);
else if (key > root->key)//无右子节点,用左子节点替换
root->right = deleteNode(root->right, key);
else //两个子节点,用右子树的最小节点替换当前值,再递归删除该最小节点
{
if (!root->left || !root->right)
{
AVLNode* temp = root->left ? root->left : root->right;
if (!temp)
{
temp = root;
root = NULL;
}
else
*root = *temp; // 复制内容
free(temp);
}
else
{
AVLNode* temp = minValueNode(root->right);
root->key = temp->key;
root->right = deleteNode(root->right, temp->key);
}
}
if (!root) return root;
// 平衡当前节点
return balanceNode(root);
}
// 中序遍历
void inOrder(AVLNode* root)
{
if (root) {
inOrder(root->left);
printf("%d ", root->key);
inOrder(root->right);
}
}
// 释放内存
void freeTree(AVLNode* root) {
if (root) {
freeTree(root->left);
freeTree(root->right);
free(root);
}
}
// 测试用例
int main() {
AVLNode* root = NULL;
// 测试插入
root = insert(root, 10);
root = insert(root, 20);
root = insert(root, 30); // 触发左旋
root = insert(root, 40);
root = insert(root, 50);
root = insert(root, 25); // 触发右左旋
printf("中序遍历结果: ");
inOrder(root); // 输出: 10 20 25 30 40 50
printf("\n");
// 测试删除
root = deleteNode(root, 30);
printf("删除30后遍历: ");
inOrder(root); // 输出: 10 20 25 40 50
printf("\n");
freeTree(root);
return 0;
}

-
示例代码:C++ STL的
std::map
(红黑树实现)
cpp
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
// 创建一个空的map,键类型为int,值类型为string
map<int, string> studentMap;
// 插入元素的三种方式
// 1. 使用insert和pair
studentMap.insert(pair<int, string>(101, "Alice"));
// 2. 使用insert和make_pair
studentMap.insert(make_pair(102, "Bob"));
// 3. 使用emplace(C++11+更高效的方式)
studentMap.emplace(103, "Charlie");
studentMap.emplace(105, "Eva");
studentMap.emplace(104, "David");
// 遍历map(自动按键升序排列)
cout << "学生列表(学号顺序):" << endl;
for (const auto& pair : studentMap) {
cout << "学号:" << pair.first
<< "\t姓名:" << pair.second << endl;
}
/* 输出:
学号:101 姓名:Alice
学号:102 姓名:Bob
学号:103 姓名:Charlie
学号:104 姓名:David
学号:105 姓名:Eva
*/
// 查找元素
int searchId = 103;
auto it = studentMap.find(searchId);
if (it != studentMap.end()) {
cout << "\n找到学生:" << endl
<< "学号:" << it->first
<< "\t姓名:" << it->second << endl;
} else {
cout << "\n未找到学号:" << searchId << endl;
}
// 删除元素
int deleteId = 102;
if (studentMap.erase(deleteId)) {
cout << "\n已删除学号:" << deleteId << endl;
} else {
cout << "\n删除失败,学号不存在:" << deleteId << endl;
}
// 修改元素
studentMap[104] = "Daniel"; // 通过键直接访问
studentMap.at(101) = "Alex"; // 安全访问方式(会检查键是否存在)
// 检查元素存在性
cout << "\n104号学生存在性:"
<< (studentMap.count(104) ? "存在" : "不存在") << endl;
// 显示修改后的map
cout << "\n更新后的学生列表:" << endl;
for (auto iter = studentMap.begin(); iter != studentMap.end(); ++iter) {
cout << "学号:" << iter->first
<< "\t姓名:" << iter->second << endl;
}
/* 输出:
学号:101 姓名:Alex
学号:103 姓名:Charlie
学号:104 姓名:Daniel
学号:105 姓名:Eva
*/
// 获取map信息
cout << "\nMap大小:" << studentMap.size() << endl;
cout << "最大容量:" << studentMap.max_size() << endl;
cout << "是否为空:" << (studentMap.empty() ? "是" : "否") << endl;
return 0;
}

c. B树/B+树
-
原理:多路平衡树,减少磁盘I/O。
-
B树特点:内部节点存储数据,适合文件系统。
-
B+树特点:数据仅存于叶子节点,叶子形成链表,适合数据库索引。
-
示例代码:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define MAX_ORDER 3
#define MIN_KEYS (MAX_ORDER/2)
typedef struct BPlusTreeNode Node;
struct BPlusTreeNode {
int is_leaf;
int num_keys;
int keys[MAX_ORDER];
union {
Node **children; // 内部节点子节点指针(数组)
void *values[MAX_ORDER]; // 叶子节点值指针(数组,修正此处)
};
Node *next;
};
typedef struct {
Node *root;
} BPlusTree;
Node* create_node(int is_leaf) {
Node *node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
node->is_leaf = is_leaf;
node->num_keys = 0;
node->next = NULL;
if (!is_leaf) { // 内部节点初始化子节点数组
node->children = (Node**)malloc((MAX_ORDER + 1) * sizeof(Node*));
for (int i = 0; i < MAX_ORDER + 1; i++) {
node->children[i] = NULL;
}
}
// 叶子节点的values数组无需手动初始化,malloc已分配内存
return node;
}
Node* find_leaf(Node *root, int key) {
// 无需修改
if (!root) return NULL;
Node *current = root;
while (!current->is_leaf) {
int i = 0;
while (i < current->num_keys && key >= current->keys[i]) i++;
current = current->children[i];
}
return current;
}
void insert_into_leaf(Node *leaf, int key, void *value) {
int pos = 0;
while (pos < leaf->num_keys && leaf->keys[pos] < key) pos++;
// 移动键和值(修正为操作数组)
for (int i = leaf->num_keys; i > pos; i--) {
leaf->keys[i] = leaf->keys[i-1];
leaf->values[i] = leaf->values[i-1]; // 操作数组元素
}
leaf->keys[pos] = key;
leaf->values[pos] = value; // 存入数组对应位置
leaf->num_keys++;
}
Node* split_leaf(Node *leaf) {
Node *new_leaf = create_node(true);
int split_pos = leaf->num_keys / 2;
// 复制后半部分键和值到新节点(修正为数组操作)
for (int i = split_pos; i < leaf->num_keys; i++) {
new_leaf->keys[i - split_pos] = leaf->keys[i];
new_leaf->values[i - split_pos] = leaf->values[i]; // 复制数组元素
}
new_leaf->num_keys = leaf->num_keys - split_pos;
leaf->num_keys = split_pos;
new_leaf->next = leaf->next;
leaf->next = new_leaf;
return new_leaf;
}
void insert(BPlusTree *tree, int key, void *value) {
// 逻辑无需修改,但需确保values是数组
if (!tree->root) {
tree->root = create_node(true);
insert_into_leaf(tree->root, key, value);
return;
}
Node *leaf = find_leaf(tree->root, key);
insert_into_leaf(leaf, key, value);
if (leaf->num_keys == MAX_ORDER) {
Node *new_leaf = split_leaf(leaf);
int new_key = new_leaf->keys[0];
Node *new_root = create_node(false);
new_root->keys[0] = new_key;
new_root->children[0] = leaf;
new_root->children[1] = new_leaf;
new_root->num_keys = 1;
tree->root = new_root;
}
}
void* search(BPlusTree *tree, int key) {
if (!tree->root) return NULL;
Node *leaf = find_leaf(tree->root, key);
for (int i = 0; i < leaf->num_keys; i++) {
if (leaf->keys[i] == key) {
return leaf->values[i]; // 返回数组元素
}
}
return NULL;
}
void print_tree(Node *node, int level) {
// 无需修改
if (!node) return;
printf("Level %d: ", level);
for (int i = 0; i < node->num_keys; i++) {
printf("%d ", node->keys[i]);
}
printf("\n");
if (!node->is_leaf) {
for (int i = 0; i <= node->num_keys; i++) {
print_tree(node->children[i], level + 1);
}
}
}
int main() {
BPlusTree tree = {0};
// 插入时仍需强制转换(C语言字符串字面量为const char*)
insert(&tree, 5, (void*)"Apple");
insert(&tree, 8, (void*)"Banana");
insert(&tree, 3, (void*)"Cherry");
insert(&tree, 7, (void*)"Date");
insert(&tree, 12, (void*)"Fig");
insert(&tree, 6, (void*)"Grape");
printf("B+树结构:\n");
print_tree(tree.root, 0);
int keys[] = {5, 7, 10};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
void *result = search(&tree, keys[i]);
if (result) {
printf("键 %d 找到值:%s\n", keys[i], (char*)result);
} else {
printf("键 %d 未找到\n", keys[i]);
}
}
return 0;
}

d. 哈希表
-
原理:通过哈希函数直接定位存储位置。
-
时间复杂度:平均 𝑂(1)O(1),最坏 𝑂(𝑛)O(n)(冲突严重时)。
-
代码示例(开放寻址法):
#define HASH_SIZE 10007 int hash(int key) { return key % HASH_SIZE; } int hash_search(int* table, int key) { int index = hash(key); while (table[index] != -1) { // -1表示空槽 if (table[index] == key) return index; index = (index + 1) % HASH_SIZE; // 线性探测 } return -1; }
四、方法选择策略
需求 | 推荐方法 |
---|---|
数据静态,需快速查找 | 二分查找、插值查找 |
数据动态,频繁增删 | 平衡树(AVL/红黑树)、B+树 |
精确匹配,高速访问 | 哈希表 |
范围查询 | B+树(叶子链表支持顺序访问) |
内存受限环境 | 跳表(比平衡树更简单) |
五、性能对比
方法 | 插入/删除时间复杂度 | 查找时间复杂度 | 空间复杂度 | 适用场景 |
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二分查找 | - | 𝑂(log𝑛)O(logn) | 𝑂(1)O(1) | 静态有序数组 |
二叉搜索树 | 𝑂(𝑛)O(n)(最坏) | 𝑂(𝑛)O(n) | 𝑂(𝑛)O(n) | 小规模动态数据 |
AVL树 | 𝑂(log𝑛)O(logn) | 𝑂(log𝑛)O(logn) | 𝑂(𝑛)O(n) | 严格平衡场景 |
红黑树 | 𝑂(log𝑛)O(logn) | 𝑂(log𝑛)O(logn) | 𝑂(𝑛)O(n) | 通用动态数据 |
哈希表 | 𝑂(1)O(1)(平均) | 𝑂(1)O(1) | 𝑂(𝑛)O(n) | 精确匹配、无范围查询 |
六、实际应用案例
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数据库索引
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B+树:MySQL的InnoDB引擎使用B+树索引,支持范围查询和高效磁盘访问。
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哈希索引:Memcached通过哈希表实现键值快速存取。
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文件系统
- B树:NTFS文件系统用B树管理文件元数据,加速目录查找。
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编程语言标准库
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红黑树 :C++的
std::map
、Java的TreeMap
基于红黑树实现有序键值对。 -
哈希表 :Python的字典(
dict
)采用哈希表,支持平均 𝑂(1)O(1) 的查找。
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七、总结
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静态查找:适用于数据固定的场景,以预处理(如排序)换取高效查询,典型方法为二分查找。
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动态查找:适用于数据频繁变动的场景,通过动态平衡结构(如AVL树、B+树)维护操作效率。
选择原则:根据数据变动频率、查询模式(精确/范围)、内存/磁盘访问特点综合选择。例如,数据库系统常组合使用B+树(范围查询)和哈希索引(精确匹配)以满足不同需求。