嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是"vue+threeJs 创建多色几何体+加载obj模型+跳转ojb模型中心"。
项目案例示意图
1.创建网格
定义:创建辅助网格主要用以下方法执行,其中有四个参数
javascript
new THREE.GridHelper(大小,分割段数,中心线轴颜色,网格颜色)
|-----------------|-------|
| 属性列表 | 列表说明 |
| size | 大小 |
| divisions | 分割段数 |
| colorCenterLine | 颜色中心线 |
| colorGrid | 颜色网格 |
2.加载obj模型并调整模型中心
定义:获取模型中心,需用用到box3中的getCenter来获取。
javascript
const group = new THREE.Group();
const manager = new THREE.LoadingManager();
const loader = new OBJLoader(manager);
loader.load('./models/model.obj', function (object) {
// 计算几何体中心
const box = new THREE.Box3().setFromObject(object);
const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
console.log('obj', object);
// 将模型几何顶点平移到中心点位置
object.position.set(-center.x, -center.y, -center.z);
object.position.y = 100;
//然后将模型套入group
group.add(object);
scene.add(group);
})
二、实例代码
javascript
<!--加载obj-->
<template>
<div class="pageBox">
<div class="leftBox" ref="leftRef"></div>
</div>
</template>
<script setup>
import { onMounted, onUnmounted, reactive, ref } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { getRandomColor, createLight } from '../utils/commonThree';
import { OBJLoader } from "three/addons/loaders/OBJLoader.js";
const leftRef = ref();
// 定义相机输出画布的尺寸(单位:像素px)
let width = window.innerWidth; //宽度
let height = window.innerHeight; //高度
// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();
//设置背景色
scene.background = new THREE.Color(0x646d59);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
//三角形缩放过大时,会形成多种三角形形成的背景图
camera.position.x = 100;
camera.position.y = 300;
camera.position.z = 600;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 1;
camera.up.z = 0;
camera.lookAt({
x: 0,
y: 0,
z: 0
});
// 创建渲染器对象
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
let tubes = [];
let objMesh;
const group = new THREE.Group();
const createObj = () => {
const manager = new THREE.LoadingManager();
const loader = new OBJLoader(manager);
loader.load('./models/model.obj', function (object) {
// 计算几何体中心
const box = new THREE.Box3().setFromObject(object);
const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
console.log('obj', object);
// 将模型几何顶点平移到中心点位置
object.position.set(-center.x, -center.y, -center.z);
object.position.y = 100;
//然后将模型套入group
group.add(object);
scene.add(group);
})
const geometry = new THREE.BoxGeometry(30, 30, 30);
console.log(geometry);
const material = [
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: getRandomColor()
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: getRandomColor()
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: getRandomColor()
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: getRandomColor()
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: getRandomColor()
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: getRandomColor()
}),
];
const tube = new THREE.Mesh(geometry, material);
tube.position.set(0, 0, 0);
return tube;
}
onMounted(() => {
initData()
//添加相机空间
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener('change', function () {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
});//监听鼠标、键盘事件
renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
//将innerHTML置空,避免append重复添加渲染
leftRef.value.innerHTML = ''
leftRef.value.append(renderer.domElement);
})
let outSphere;
const initData = () => {
createLight(scene, 100, 100, 200);
outSphere = createObj();
scene.add(outSphere);
//创建网格辅助线
const helper = new THREE.GridHelper(1000, 50, getRandomColor(), getRandomColor());
console.log('helper', helper);
scene.add(helper);
render();
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
group.rotation.y += 0.01;
outSphere.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
onUnmounted(() => {
//释放内存
renderer.dispose();
})
</script>
<style scoped lang="less">
.pageBox {
width: 100%;
height: 100vh;
padding: 0;
margin: 0;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
.rightBox {
width: 100%;
height: 100%;
}
}
</style>
三、总结
1、主要注意模型中心位置的调整。目前主要的思路是将obj模型移动到其中心点的位置,然后将其用group包裹,然后让group绕自身旋转。
2、加载obj模型时,需要用loadManager这个方法进行加载。
3、obj模型和gltf模型有很大的不同,gltf有scene,但obj没有。两个方法不同用同一个使用;
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参考文章: