先看效果,在浅色模式下:
在深色模式下:
P.S. 此算法只是尽可能地接近Windows Mica效果,并非实际实现;主色调提取算法只能确保在绝大多数情况下适用。
测试项目在Github上开源:
TwilightLemon/MicaImageTest: WPF 使用GDI+提取图片主色调并生成Mica材质特效背景
一、简要原理和设计
1.1 Mica效果
Mica效果是Windows 11的一个新特性,旨在为应用程序提供一种更柔和的背景效果。它通过使用桌面壁纸的颜色和纹理来创建一个静态的模糊背景效果。一个大致的模拟过程如下:
- 根据颜色模式(浅色或深色)来调整图像对比度
- 增加一个白色/黑色的遮罩层
- 大半径 高斯模糊处理
在仓库代码中给出了所有组件的实现,如果你想调整效果,可以修改以下几个值:
1 public static void ApplyMicaEffect(this Bitmap bitmap,bool isDarkmode)
2 {
3 bitmap.AdjustContrast(isDarkmode?-1:-20);//Light Mode通常需要一个更高的对比度
4 bitmap.AddMask(isDarkmode);//添加遮罩层
5 bitmap.ScaleImage(2);//放大图像(原始图像一般为500x500)以提高输出图像质量
6 var rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
7 bitmap.GaussianBlur(ref rect, 80f, false);//按需要调整模糊半径
8 }
1.2 主色调提取与微调
从原始图像中提取主色调,主要过程如下:
- 像素采样和颜色量化便于统计
- 过滤过黑或过白的颜色值(我们会在调整步骤单独处理)
- 根据HSL的饱和度和亮度来计算权重,
- 饱和度越高,权重越大
- 亮度稳定(我们定为0.6),权重越大
- 选择权重最大的颜色均值作为主色调
之后为了适配UI,保证亮度、饱和度适合用于呈现内容,还要对颜色进行微调:
- 将颜色转为HSL空间
- 根据颜色模式调节亮度
- 分层调整饱和度,一般来说暗色模式的对比度比亮色模式高
- 对特定色相区间(红/绿/蓝/黄)进行差异化调整
最后计算焦点颜色(FocusAccentColor)只需要根据颜色模式调整亮度即可。
二、使用方法
将代码仓库中的ImageHelper.cs
添加到项目,然后在需要的地方调用Bitmap
的扩展方法来处理图像。以下是一个简单的示例:
首先开启项目允许使用UnSafe代码:
<PropertyGroup>
<!-- 允许使用UnSafe代码 -->
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
</PropertyGroup>
导入本地图像文件,计算主色调、焦点色调并应用Mica效果背景:
var image=new BitmapImage(new Uri(ImagePath));
SelectedImg = image;
var bitmap = image.ToBitmap();
//major color
var majorColor = bitmap.GetMajorColor().AdjustColor(IsDarkMode);
var focusColor = majorColor.ApplyColorMode(IsDarkMode);
App.Current.Resources["AccentColor"] = new SolidColorBrush(majorColor);
App.Current.Resources["FocusedAccentColor"] = new SolidColorBrush(focusColor);
//background
bitmap.ApplyMicaEffect(IsDarkMode);
BackgroundImg = bitmap.ToBitmapImage();
其中,SelectedImg
和BackgroundImg
是绑定到UI的BitmapImage
类型属性,IsDarkMode
是指示当前颜色模式的布尔值。
三、注意事项
- 处理大图像时可能会导致性能下降,建议使用较小的图像或在后台线程中处理。
- 如果高斯模糊组件报错,请确保Nuget包
System.Drawing.Common
的版本为8.0.1
,因为代码中使用了反射获取Bitmap
内部的句柄。 - 你可能需要根据实际情况调整模糊半径和对比度等参数,以获得最佳效果。
- 库中实现可能并非最佳写法,如果有更好的方法可以提交PR或者评论区见。
最后附上ImageHelper.cs
的完整代码:
1 using System.Drawing;
2 using System.Drawing.Drawing2D;
3 using System.Drawing.Imaging;
4 using System.IO;
5 using System.Reflection;
6 using System.Runtime.InteropServices;
7 using System.Windows.Media.Imaging;
8
9 namespace MicaImageTest;
10
11 public static class ImageHelper
12 {
13 #region 处理模糊图像
14 [DllImport("gdiplus.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
15 private static extern int GdipBitmapApplyEffect(IntPtr bitmap, IntPtr effect, ref Rectangle rectOfInterest, bool useAuxData, IntPtr auxData, int auxDataSize);
16 /// <summary>
17 /// 获取对象的私有字段的值
18 /// </summary>
19 /// <typeparam name="TResult">字段的类型</typeparam>
20 /// <param name="obj">要从其中获取字段值的对象</param>
21 /// <param name="fieldName">字段的名称.</param>
22 /// <returns>字段的值</returns>
23 /// <exception cref="System.InvalidOperationException">无法找到该字段.</exception>
24 ///
25 internal static TResult GetPrivateField<TResult>(this object obj, string fieldName)
26 {
27 if (obj == null) return default(TResult);
28 Type ltType = obj.GetType();
29 FieldInfo lfiFieldInfo = ltType.GetField(fieldName, BindingFlags.GetField | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
30 if (lfiFieldInfo != null)
31 return (TResult)lfiFieldInfo.GetValue(obj);
32 else
33 throw new InvalidOperationException(string.Format("Instance field '{0}' could not be located in object of type '{1}'.", fieldName, obj.GetType().FullName));
34 }
35
36 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
37 private struct BlurParameters
38 {
39 internal float Radius;
40 internal bool ExpandEdges;
41 }
42 [DllImport("gdiplus.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
43 private static extern int GdipCreateEffect(Guid guid, out IntPtr effect);
44 private static Guid BlurEffectGuid = new Guid("{633C80A4-1843-482B-9EF2-BE2834C5FDD4}");
45 [DllImport("gdiplus.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
46 private static extern int GdipSetEffectParameters(IntPtr effect, IntPtr parameters, uint size);
47 public static IntPtr NativeHandle(this Bitmap Bmp)
48 {
49 // 通过反射获取Bitmap的私有字段nativeImage的值,该值为GDI+的内部图像句柄
50 //新版(8.0.1)Drawing的Nuget包中字段由 nativeImage变更为_nativeImage
51 return Bmp.GetPrivateField<IntPtr>("_nativeImage");
52 }
53 [DllImport("gdiplus.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
54 private static extern int GdipDeleteEffect(IntPtr effect);
55 public static void GaussianBlur(this Bitmap Bmp, ref Rectangle Rect, float Radius = 10, bool ExpandEdge = false)
56 {
57 int Result;
58 IntPtr BlurEffect;
59 BlurParameters BlurPara;
60 if ((Radius < 0) || (Radius > 255))
61 {
62 throw new ArgumentOutOfRangeException("半径必须在[0,255]范围内");
63 }
64 BlurPara.Radius = Radius;
65 BlurPara.ExpandEdges = ExpandEdge;
66 Result = GdipCreateEffect(BlurEffectGuid, out BlurEffect);
67 if (Result == 0)
68 {
69 IntPtr Handle = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(BlurPara));
70 Marshal.StructureToPtr(BlurPara, Handle, true);
71 GdipSetEffectParameters(BlurEffect, Handle, (uint)Marshal.SizeOf(BlurPara));
72 GdipBitmapApplyEffect(Bmp.NativeHandle(), BlurEffect, ref Rect, false, IntPtr.Zero, 0);
73 // 使用GdipBitmapCreateApplyEffect函数可以不改变原始的图像,而把模糊的结果写入到一个新的图像中
74 GdipDeleteEffect(BlurEffect);
75 Marshal.FreeHGlobal(Handle);
76 }
77 else
78 {
79 throw new ExternalException("不支持的GDI+版本,必须为GDI+1.1及以上版本,且操作系统要求为Win Vista及之后版本.");
80 }
81 }
82 #endregion
83
84 public static System.Windows.Media.Color GetMajorColor(this Bitmap bitmap)
85 {
86 int skip = Math.Max(1, Math.Min(bitmap.Width, bitmap.Height) / 100);
87
88 Dictionary<int, ColorInfo> colorMap = [];
89 int pixelCount = 0;
90
91 for (int h = 0; h < bitmap.Height; h += skip)
92 {
93 for (int w = 0; w < bitmap.Width; w += skip)
94 {
95 Color pixel = bitmap.GetPixel(w, h);
96
97 // 量化颜色 (减少相似颜色的数量)
98 int quantizedR = pixel.R / 16 * 16;
99 int quantizedG = pixel.G / 16 * 16;
100 int quantizedB = pixel.B / 16 * 16;
101
102 // 排除极端黑白色
103 int averange = (pixel.R + pixel.G + pixel.B) / 3;
104 if (averange < 24) continue;
105 if (averange > 230) continue;
106
107 int colorKey = (quantizedR << 16) | (quantizedG << 8) | quantizedB;
108
109 if (colorMap.TryGetValue(colorKey, out ColorInfo info))
110 {
111 info.Count++;
112 info.SumR += pixel.R;
113 info.SumG += pixel.G;
114 info.SumB += pixel.B;
115 }
116 else
117 {
118 colorMap[colorKey] = new ColorInfo
119 {
120 Count = 1,
121 SumR = pixel.R,
122 SumG = pixel.G,
123 SumB = pixel.B
124 };
125 }
126 pixelCount++;
127 }
128 }
129
130 if (pixelCount == 0 || colorMap.Count == 0)
131 return System.Windows.Media.Colors.Gray;
132
133 var weightedColors = colorMap.Values.Select(info =>
134 {
135 float r = info.SumR / (float)info.Count / 255f;
136 float g = info.SumG / (float)info.Count / 255f;
137 float b = info.SumB / (float)info.Count / 255f;
138
139 // 转换为HSL来检查饱和度和亮度
140 RgbToHsl(r, g, b, out float h, out float s, out float l);
141
142 // 颜色越饱和越有可能是主色调,过亮或过暗的颜色权重降低
143 float weight = info.Count * s * (1 - Math.Abs(l - 0.6f) * 1.8f);
144
145 return new
146 {
147 R = info.SumR / info.Count,
148 G = info.SumG / info.Count,
149 B = info.SumB / info.Count,
150 Weight = weight
151 };
152 })
153 .OrderByDescending(c => c.Weight);
154
155 if (weightedColors.First() is { } dominantColor)
156 {
157 // 取权重最高的颜色
158 return System.Windows.Media.Color.FromRgb(
159 (byte)dominantColor.R,
160 (byte)dominantColor.G,
161 (byte)dominantColor.B);
162 }
163
164 return System.Windows.Media.Colors.Gray;
165 }
166
167 private class ColorInfo
168 {
169 public int Count { get; set; }
170 public int SumR { get; set; }
171 public int SumG { get; set; }
172 public int SumB { get; set; }
173 }
174
175 public static System.Windows.Media.Color AdjustColor(this System.Windows.Media.Color col, bool isDarkMode)
176 {
177 // 转换为HSL色彩空间,便于调整亮度和饱和度
178 RgbToHsl(col.R / 255f, col.G / 255f, col.B / 255f, out float h, out float s, out float l);
179
180 bool isNearGrayscale = s < 0.15f; // 判断是否接近灰度
181
182 // 1. 基于UI模式进行初步亮度调整
183 if (isDarkMode)
184 {
185 // 在暗色模式下,避免颜色过暗,提高整体亮度
186 if (l < 0.5f)
187 l = 0.3f + l * 0.5f;
188
189 if (isNearGrayscale)
190 l = Math.Max(l, 0.4f); // 确保足够明亮
191 }
192 else
193 {
194 // 在亮色模式下,避免颜色过亮,降低整体亮度
195 if (l > 0.5f)
196 l = 0.3f + l * 0.4f;
197
198 if (isNearGrayscale)
199 l = Math.Min(l, 0.6f); // 确保不过亮
200 }
201
202 // 2. 调整饱和度
203 if (!isNearGrayscale)
204 {
205 if (s > 0.7f)
206 {
207 // 高饱和度降低,但是暗色模式需要更鲜明的颜色
208 s = isDarkMode ? 0.7f - (s - 0.7f) * 0.2f : 0.65f - (s - 0.7f) * 0.4f;
209 }
210 else if (s > 0.4f)
211 {
212 // 中等饱和度微调
213 s = isDarkMode ? s * 0.85f : s * 0.75f;
214 }
215 else if (s > 0.1f) // 低饱和度但不是接近灰度
216 {
217 // 低饱和度增强,尤其在暗色模式下
218 s = isDarkMode ? Math.Min(0.5f, s * 1.5f) : Math.Min(0.4f, s * 1.3f);
219 }
220 }
221
222 // 3. 特殊色相区域的处理
223 if (!isNearGrayscale) // 仅处理有明显色相的颜色
224 {
225 // 红色区域 (0-30° 或 330-360°)
226 if ((h <= 0.08f) || (h >= 0.92f))
227 {
228 if (isDarkMode)
229 {
230 // 暗色模式下红色需要更高饱和度和亮度
231 s = Math.Min(0.7f, s * 1.1f);
232 l = Math.Min(0.8f, l * 1.15f);
233 }
234 else
235 {
236 // 亮色模式下红色降低饱和度,避免刺眼
237 s *= 0.8f;
238 l = Math.Max(0.4f, l * 0.9f);
239 }
240 }
241 // 绿色区域 (90-150°)
242 else if (h >= 0.25f && h <= 0.42f)
243 {
244 if (isDarkMode)
245 {
246 // 暗色模式下绿色提高亮度,降低饱和度,避免荧光感
247 s *= 0.85f;
248 l = Math.Min(0.7f, l * 1.2f);
249 }
250 else
251 {
252 // 亮色模式下绿色降低饱和度更多
253 s *= 0.75f;
254 }
255 }
256 // 蓝色区域 (210-270°)
257 else if (h >= 0.58f && h <= 0.75f)
258 {
259 if (isDarkMode)
260 {
261 // 暗色模式下蓝色提高亮度和饱和度
262 s = Math.Min(0.85f, s * 1.2f);
263 l = Math.Min(0.7f, l * 1.25f);
264 }
265 else
266 {
267 // 亮色模式下蓝色保持中等饱和度
268 s = Math.Min(0.7f, Math.Max(0.4f, s));
269 }
270 }
271 // 黄色区域 (30-90°)
272 else if (h > 0.08f && h < 0.25f)
273 {
274 if (isDarkMode)
275 {
276 // 暗色模式下黄色需要降低饱和度,提高亮度
277 s *= 0.8f;
278 l = Math.Min(0.75f, l * 1.2f);
279 }
280 else
281 {
282 // 亮色模式下黄色大幅降低饱和度
283 s *= 0.7f;
284 l = Math.Max(0.5f, l * 0.9f);
285 }
286 }
287 }
288
289
290
291 // 5. 最终亮度修正 - 确保在各种UI模式下都有足够的对比度
292 if (isDarkMode && l < 0.3f) l = 0.3f; // 暗色模式下确保最小亮度
293 if (!isDarkMode && l > 0.7f) l = 0.7f; // 亮色模式下确保最大亮度
294
295 // 转换回RGB
296 HslToRgb(h, s, l, out float r, out float g, out float b);
297
298 // 确保RGB值在有效范围内
299 byte R = (byte)Math.Max(0, Math.Min(255, r * 255));
300 byte G = (byte)Math.Max(0, Math.Min(255, g * 255));
301 byte B = (byte)Math.Max(0, Math.Min(255, b * 255));
302
303 return System.Windows.Media.Color.FromRgb(R, G, B);
304 }
305 public static System.Windows.Media.Color ApplyColorMode(this System.Windows.Media.Color color,bool isDarkMode)
306 {
307 RgbToHsl(color.R/255f,color.G/255f, color.B/255f,out float h, out float s, out float l);
308 if (isDarkMode)
309 l = Math.Max(0.05f, l - 0.1f);
310 else
311 l = Math.Min(0.95f, l + 0.1f);
312
313 HslToRgb(h, s, l, out float r, out float g, out float b);
314 return System.Windows.Media.Color.FromRgb((byte)(r * 255), (byte)(g * 255), (byte)(b * 255));
315 }
316
317 private static void RgbToHsl(float r, float g, float b, out float h, out float s, out float l)
318 {
319 float max = Math.Max(r, Math.Max(g, b));
320 float min = Math.Min(r, Math.Min(g, b));
321
322 // 计算亮度
323 l = (max + min) / 2.0f;
324
325 // 默认值初始化
326 h = 0;
327 s = 0;
328
329 if (max == min)
330 {
331 // 无色调 (灰色)
332 return;
333 }
334
335 float d = max - min;
336
337 // 计算饱和度
338 s = l > 0.5f ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);
339
340 // 计算色相
341 if (max == r)
342 {
343 h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);
344 }
345 else if (max == g)
346 {
347 h = (b - r) / d + 2.0f;
348 }
349 else // max == b
350 {
351 h = (r - g) / d + 4.0f;
352 }
353
354 h /= 6.0f;
355
356 // 确保h在[0,1]范围内
357 h = Math.Max(0, Math.Min(1, h));
358 }
359
360 private static void HslToRgb(float h, float s, float l, out float r, out float g, out float b)
361 {
362 // 确保h在[0,1]范围内
363 h = ((h % 1.0f) + 1.0f) % 1.0f;
364
365 // 确保s和l在[0,1]范围内
366 s = Math.Max(0, Math.Min(1, s));
367 l = Math.Max(0, Math.Min(1, l));
368
369 if (s == 0.0f)
370 {
371 // 灰度颜色
372 r = g = b = l;
373 return;
374 }
375
376 float q = l < 0.5f ? l * (1.0f + s) : l + s - l * s;
377 float p = 2.0f * l - q;
378
379 r = HueToRgb(p, q, h + 1.0f / 3.0f);
380 g = HueToRgb(p, q, h);
381 b = HueToRgb(p, q, h - 1.0f / 3.0f);
382 }
383
384 private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
385 {
386 // 确保t在[0,1]范围内
387 t = ((t % 1.0f) + 1.0f) % 1.0f;
388
389 if (t < 1.0f / 6.0f)
390 return p + (q - p) * 6.0f * t;
391 if (t < 0.5f)
392 return q;
393 if (t < 2.0f / 3.0f)
394 return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
395 return p;
396 }
397 public static BitmapImage ToBitmapImage(this Bitmap Bmp)
398 {
399 BitmapImage BmpImage = new();
400 using (MemoryStream lmemStream = new())
401 {
402 Bmp.Save(lmemStream, ImageFormat.Png);
403 BmpImage.BeginInit();
404 BmpImage.StreamSource = new MemoryStream(lmemStream.ToArray());
405 BmpImage.EndInit();
406 }
407 return BmpImage;
408 }
409
410 public static Bitmap ToBitmap(this BitmapImage img){
411 using MemoryStream outStream = new();
412 BitmapEncoder enc = new PngBitmapEncoder();
413 enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(img));
414 enc.Save(outStream);
415 return new Bitmap(outStream);
416 }
417
418 public static void AddMask(this Bitmap bitmap,bool darkmode)
419 {
420 var color1 = darkmode ? Color.FromArgb(150, 0, 0, 0) : Color.FromArgb(160, 255, 255, 255);
421 var color2 = darkmode ? Color.FromArgb(180, 0, 0, 0) : Color.FromArgb(200, 255, 255, 255);
422 using Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
423 using LinearGradientBrush brush = new(
424 new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
425 color1,
426 color2,
427 LinearGradientMode.Vertical);
428 g.FillRectangle(brush, new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height));
429 }
430 public static void AdjustContrast(this Bitmap bitmap, float contrast)
431 {
432 contrast = (100.0f + contrast) / 100.0f;
433 contrast *= contrast;
434
435 BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
436 ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
437
438 int width = bitmap.Width;
439 int height = bitmap.Height;
440
441 unsafe
442 {
443 for (int y = 0; y < height; y++)
444 {
445 byte* row = (byte*)data.Scan0 + (y * data.Stride);
446 for (int x = 0; x < width; x++)
447 {
448 int idx = x * 3;
449
450 float blue = row[idx] / 255.0f;
451 float green = row[idx + 1] / 255.0f;
452 float red = row[idx + 2] / 255.0f;
453
454 // 转换为HSL
455 RgbToHsl(red, green, blue, out float h, out float s, out float l);
456
457 // 调整亮度以增加对比度
458 l = (((l - 0.5f) * contrast) + 0.5f);
459
460 // 转换回RGB
461 HslToRgb(h, s, l, out red, out green, out blue);
462
463 row[idx] = (byte)Math.Max(0, Math.Min(255, blue * 255.0f));
464 row[idx + 1] = (byte)Math.Max(0, Math.Min(255, green * 255.0f));
465 row[idx + 2] = (byte)Math.Max(0, Math.Min(255, red * 255.0f));
466 }
467 }
468 }
469
470 bitmap.UnlockBits(data);
471 }
472
473 public static void ScaleImage(this Bitmap bitmap, double scale)
474 {
475 // 计算新的尺寸
476 int newWidth = (int)(bitmap.Width * scale);
477 int newHeight = (int)(bitmap.Height * scale);
478
479 // 创建目标位图
480 Bitmap newBitmap = new Bitmap(newWidth, newHeight, bitmap.PixelFormat);
481
482 // 设置高质量绘图参数
483 using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(newBitmap))
484 {
485 graphics.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
486 graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
487 graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
488 graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
489
490 // 绘制缩放后的图像
491 graphics.DrawImage(bitmap,
492 new Rectangle(0, 0, newWidth, newHeight),
493 new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
494 GraphicsUnit.Pixel);
495 }
496 bitmap = newBitmap;
497 }
498
499 public static void ApplyMicaEffect(this Bitmap bitmap,bool isDarkmode)
500 {
501 bitmap.AdjustContrast(isDarkmode?-1:-20);
502 bitmap.AddMask(isDarkmode);
503 bitmap.ScaleImage(2);
504 var rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
505 bitmap.GaussianBlur(ref rect, 80f, false);
506 }
507 }
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