判断手机屏幕上的横向滑动(左滑和右滑)

在JavaScript中,你可以通过监听触摸事件(touch events)来判断用户在手机屏幕上的横向滑动方向。以下是实现方法:

基本实现方案

javascript 复制代码
let touchStartX = 0;
let touchEndX = 0;

function handleTouchStart(event) {
  touchStartX = event.changedTouches[0].screenX;
}

function handleTouchEnd(event) {
  touchEndX = event.changedTouches[0].screenX;
  handleSwipe();
}

function handleSwipe() {
  const threshold = 50; // 最小滑动距离阈值
  const diffX = touchEndX - touchStartX;

  if (Math.abs(diffX) > threshold) {
    if (diffX > 0) {
      console.log("向右滑动");
      // 执行右滑操作
    } else {
      console.log("向左滑动");
      // 执行左滑操作
    }
  }
}

// 添加事件监听
const element = document.getElementById('swipe-area');
element.addEventListener('touchstart', handleTouchStart, false);
element.addEventListener('touchend', handleTouchEnd, false);

更完善的实现(包含滑动速度检测)

javascript 复制代码
let touchStartX = 0;
let touchStartTime = 0;

const element = document.getElementById('swipe-area');

element.addEventListener('touchstart', (e) => {
  touchStartX = e.touches[0].clientX;
  touchStartTime = Date.now();
}, false);

element.addEventListener('touchmove', (e) => {
  e.preventDefault(); // 阻止默认行为,避免页面滚动
}, { passive: false });

element.addEventListener('touchend', (e) => {
  const touchEndX = e.changedTouches[0].clientX;
  const touchEndTime = Date.now();
  
  const diffX = touchEndX - touchStartX;
  const duration = touchEndTime - touchStartTime;
  const velocity = Math.abs(diffX) / duration; // 计算滑动速度
  
  const threshold = 50; // 最小滑动距离
  const minVelocity = 0.3; // 最小滑动速度(像素/毫秒)
  
  if (Math.abs(diffX) > threshold && velocity > minVelocity) {
    if (diffX > 0) {
      console.log("向右滑动");
      // 执行右滑操作
    } else {
      console.log("向左滑动");
      // 执行左滑操作
    }
  }
}, false);

React 组件实现示例

jsx 复制代码
import React, { useRef } from 'react';

const SwipeDetector = () => {
  const touchStartX = useRef(0);
  const touchStartTime = useRef(0);

  const handleTouchStart = (e) => {
    touchStartX.current = e.touches[0].clientX;
    touchStartTime.current = Date.now();
  };

  const handleTouchEnd = (e) => {
    const touchEndX = e.changedTouches[0].clientX;
    const touchEndTime = Date.now();
    
    const diffX = touchEndX - touchStartX.current;
    const duration = touchEndTime - touchStartTime.current;
    const velocity = Math.abs(diffX) / duration;
    
    const threshold = 50;
    const minVelocity = 0.3;
    
    if (Math.abs(diffX) > threshold && velocity > minVelocity) {
      if (diffX > 0) {
        console.log("向右滑动");
        // 执行右滑操作
      } else {
        console.log("向左滑动");
        // 执行左滑操作
      }
    }
  };

  return (
    <div
      style={{ width: '100%', height: '200px', backgroundColor: '#eee' }}
      onTouchStart={handleTouchStart}
      onTouchEnd={handleTouchEnd}
    >
      在此区域滑动
    </div>
  );
};

export default SwipeDetector;

注意事项

  1. 阈值选择threshold 值需要根据实际需求调整,太小可能会误触,太大可能导致滑动不灵敏
  2. 性能考虑 :避免在touchmove事件中执行复杂操作
  3. 兼容性:现代浏览器都支持触摸事件,但要注意某些旧版本浏览器的兼容性
  4. 被动事件 :如果不需要阻止默认行为,可以设置{ passive: true }提高滚动性能
  5. 多指触摸:上述代码只处理单指滑动,如需处理多指手势需要额外逻辑

进阶优化

  1. 可以添加垂直滑动检测,并判断是横向还是纵向滑动
  2. 可以添加滑动过程中的视觉反馈
  3. 可以使用现有的手势库如Hammer.js(https://hammerjs.github.io/)简化开发
html 复制代码
<!-- 使用Hammer.js示例 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hammerjs@2.0.8/hammer.min.js"></script>
<script>
  const element = document.getElementById('swipe-area');
  const hammer = new Hammer(element);
  
  hammer.on('swipeleft', () => console.log('向左滑动'));
  hammer.on('swiperight', () => console.log('向右滑动'));
</script>
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