vs吃上clang tooling
- 通过源码编译clang
-
- 安装必备软件
-
- [GnuWin32 Tools:](#GnuWin32 Tools:)
- 拉取/下载git仓库
- 编译
- 在项目中使用clangTool
通过源码编译clang
教程参考安装教程
作者本人亲身使用流程:
安装必备软件
- Git:作者已经有了,自己查
- CMake:作者已经有了,自己查
- Visual Studio 2019或更高的版本:作者已经有了,自己查
- Python:作者已经有了,自己查
GnuWin32 Tools:
- 从这里下载下载地址
- 解压
- 设置环境变量:xxxx\gnuwin32\bin
拉取/下载git仓库
-
直接下载安装包
-
cmd通过git拉去:
git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git
编译
- 在llvm-project文件夹下创建一个build文件夹
- 在build文件夹中执行cmd命令
cmake -DLLVM_ENABLE_PROJECTS=clang -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 -Thost=x64 ..\llvm
不过这里要注意换成你的vs版本,我的是Visual Studio 17 2022 - ok之后会在build目录下生成一个LLVM.sln,双击打开。
- 只生成clang(全生成也行,就是有点慢)
【插播一条简讯】
笔者在笔记本上编译的时候,出现了意想不到的炸裂情况------因为贫穷导致的堆内存不足。因为用的笔记本电脑内存比较少,只有16G,而vs编译的时候,默认最大并行数量是和CPU的核心数量一致的,导致用了过多内存,直接电脑卡死。这里的解决方案是查找VS如何修改编译的最大并行数量 ,直接改成1,或者其他,根据个人财力决定,简单来说就是:工具->选项->项目和解决方案->生成并运行->最大并行项目生成数->修改->确认。
在项目中使用clangTool
简单的例子,首先写cmake文件
txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyLibToolingProject)
# 设置自定义 LLVM/Clang 路径,这个是上一步编译的时候生成的地址
set(LLVM_DIR "E:/llvm-project/build/lib/cmake/llvm" CACHE PATH "")
set(Clang_DIR "E:/llvm-project/build/lib/cmake/clang" CACHE PATH "")
# 查找LLVM和Clang,这里的查找是基于上一步设置的LLVM_DIR和Clang_DIR进行查找的(若没有这两个路径还有通过其他方式)
find_package(LLVM REQUIRED CONFIG)
find_package(Clang REQUIRED CONFIG)
message(STATUS "Found LLVM ${LLVM_PACKAGE_VERSION}")
message(STATUS "Using LLVMConfig.cmake in: ${LLVM_DIR}")
message(STATUS "Using ClangConfig.cmake in: ${Clang_DIR}")
# 添加LLVM和Clang的包含目录
include_directories(${LLVM_INCLUDE_DIRS})
include_directories(${CLANG_INCLUDE_DIRS})
add_definitions(${LLVM_DEFINITIONS})
# 添加可执行文件,我这里只有一个main.cpp
add_executable(my-tool main.cpp)
# 链接必要的LLVM和Clang库
target_link_libraries(my-tool
PRIVATE
clangTooling
clangFrontend
clangAST
clangBasic
${LLVM_LIBRARIES}
)
# 设置C++标准
set_target_properties(my-tool PROPERTIES
CXX_STANDARD 17
CXX_STANDARD_REQUIRED ON
)
main.cpp文件中这样
cpp
#include "iostream"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchFinder.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchers.h"
#include "clang/Tooling/CommonOptionsParser.h"
#include "clang/Tooling/Tooling.h"
using namespace clang;
using namespace clang::tooling;
using namespace clang::ast_matchers;
class DerivedFromDbObjectCallback : public MatchFinder::MatchCallback {
public:
void run(const MatchFinder::MatchResult &Result) override {
const CXXRecordDecl *Decl =
Result.Nodes.getNodeAs<CXXRecordDecl>("derivedClass");
if (!Decl)
return;
std::cout << "Class derived from DbObject found: "
<< Decl->getNameAsString() << std::endl;
std::cout << "Non-static member variables:\n";
for (const FieldDecl *Field : Decl->fields()) {
std::cout << " - " << Field->getNameAsString() << std::endl;
}
const CXXMethodDecl *SaveFunc =
Result.Nodes.getNodeAs<CXXMethodDecl>("saveFunc");
if (SaveFunc == nullptr || !SaveFunc->hasBody()) {
return;
}
}
};
int main(int argc, const char **argv) {
std::string errorMsg;
auto cmpData =
CompilationDatabase::loadFromDirectory("E:/CppTest/astTest", errorMsg);
if (!errorMsg.empty()) {
std::cout << errorMsg << std::endl;
}
if (cmpData.get() == nullptr) {
return 1;
}
std::vector<std::string> sourceFilesPath;
for (const auto &path : cmpData->getAllCompileCommands()) {
sourceFilesPath.push_back(path.Filename);
}
ClangTool Tool(*cmpData, sourceFilesPath);
MatchFinder Finder;
DerivedFromDbObjectCallback Callback;
// 匹配所有直接或间接继承自 DbObject 的类声明
auto Matcher =
cxxRecordDecl(
isDerivedFrom("DbObject"))
.bind("derivedClass");
Finder.addMatcher(Matcher, &Callback);
return Tool.run(newFrontendActionFactory(&Finder).get());
}
在cmd中的操作,其中,cmake.txt和main.cpp是在同一文件夹下,下边的操作是基于这个文件的继续操作,我用的是Vs2022,如果不是,需要改。
cmd
> mkdir build #生成build文件夹
> cd build #移动到build文件夹
> cmake -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 .. #编译
完事会发现在build中生成了一个sln项目,打开编译,不报错就ok了。
(main.cpp的具体内容先不管了,反正能编译成功就说明成功了)。