在日常工作里,需求变动或者新增功能是再常见不过的事情了。而面对这种情况时,那些耦合度较高的代码就会给我们带来不少麻烦,因为在这样的代码基础上添加新需求往往困难重重。为了保证系统的稳定性,我们在添加新需求时,最好避免直接修改前人编写的代码,否则可能会破坏原有的稳定结构。
接下来,我会为大家介绍两种非常实用的设计模式 ------ 工厂模式和策略模式。如果您已经对这两种设计模式了如指掌,那么可以直接跳过下面的介绍内容。
下文中出现的案例代码在:https://gitee.com/dingchen0000/blog-notes.git
工厂模式
介绍
在传统的编程方式里,当我们需要使用某个对象时,就会直接使用new
关键字去创建它,就好像我们自己亲手打造一个工具,打造完成后就能马上使用。但这种方式在项目规模变大、逻辑变复杂后,会带来很多问题,而工厂模式的出现就是为了解决这些问题。
想象一下,我们在一个电子工厂里工作。你创造出了一个智能机器人,它有灵活的手臂(属性)和稳健的轮子(属性),能够高效地替你组装零件(方法)。在传统模式下,你创造出这个机器人后,就可以直接给它下达指令,让它开始工作。同样,你的同事创造了一台智能冰箱,它有超大的存储空间(属性)和智能的温度调节功能(方法),你的同事也能直接操作这台冰箱。
然而,如果有其他部门的同事想要使用你们创造的机器人和冰箱,就会变得很麻烦。他们需要分别找你和你的同事,经过你们的同意才能使用,这无疑增加了沟通成本和使用的复杂性。
为了解决这个问题,工厂引入了一个统一的管理部门(工厂模式)。你和你的同事把创造好的机器人和冰箱都交给这个管理部门,当其他部门的同事需要使用机器人或冰箱时,只需要向这个管理部门提出申请,管理部门就会根据需求提供相应的设备。这样一来,使用者不需要关心设备是如何制造出来的,也不需要和具体的创造者沟通,大大提高了使用效率,降低了各个部门之间的耦合度。
在代码的世界里也是一样。假设我们有不同的促销策略,比如打折、满减、赠品等。如果没有工厂模式,在需要使用这些策略时,我们就得在代码里到处使用new
关键字来创建策略对象,这样会让代码变得混乱,而且一旦策略的创建逻辑发生变化,就需要修改大量的代码。而使用工厂模式,我们可以把这些策略对象的创建逻辑封装在一个工厂类里,当需要使用某个策略时,只需要向工厂类请求,由工厂类来创建并返回相应的对象,这样就实现了对象的创建和使用的分离,降低了代码的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。
非工厂案例
在传统编程中,当需要实现打折促销功能时,通常会在业务逻辑代码里直接创建并使用打折策略对象。下面结合你提供的代码片段,以 Java 为例说明传统做法:
传统的模式
java
// 1. 定义促销策略接口
interface PromotionStrategy {
double calculateDiscount(double orderAmount);
}
// 2. 实现具体策略类
class DiscountStrategy implements PromotionStrategy {
@Override
public double calculateDiscount(double orderAmount) {
return orderAmount * 0.2; // 8折优惠
}
}
class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy {
@Override
public double calculateDiscount(double orderAmount) {
return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满200减50
}
}
// 3. 业务逻辑直接依赖具体策略
class OrderServiceWithoutFactory {
public double calculateFinalPrice(double amount, String strategyType) {
PromotionStrategy strategy;
// 直接在业务逻辑中创建对象
if ("DISCOUNT".equalsIgnoreCase(strategyType)) {
strategy = new DiscountStrategy();
} else if ("FULL_REDUCE".equalsIgnoreCase(strategyType)) {
strategy = new FullReduceStrategy();
} else {
throw new IllegalArgumentException("未知策略类型");
}
return amount - strategy.calculateDiscount(amount);
}
}
// 4. 客户端调用
public class NonFactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
OrderServiceWithoutFactory service = new OrderServiceWithoutFactory();
double finalPrice = service.calculateFinalPrice(300, "DISCOUNT");
System.out.println("最终价格: " + finalPrice);
}
}
-
在非工厂模式中,对象的创建逻辑直接嵌入在业务代码里,这会导致以下几个严重的维护问题:
代码分散问题
在复杂系统中,对象创建可能散落在多个服务类、工具类甚至控制器中。例如:
- 订单服务中直接
new DiscountStrategy()
- 营销活动模块中
new FullReduceStrategy()
- 定时任务里也可能创建相同对象
当需要修改或扩展功能时,你需要:
- 找出所有创建该对象的地方
- 逐一修改,可能遗漏某些角落
- 承担引入新问题的风险
- 订单服务中直接
缺点:
依赖关系复杂
业务类不仅依赖抽象接口,还依赖具体实现类:
java
public class OrderServiceWithoutFactory {
public double calculatePrice(double amount) {
// 直接依赖具体类!
PromotionStrategy strategy = new DiscountStrategy();
return strategy.calculate(amount);
}
}
这种强依赖导致:
- 新增策略时必须修改业务类代码
- 策略类的构造函数变化(如增加参数)会影响所有调用处
- 难以进行单元测试(需实例化真实对象而非模拟对象)
在非工厂模式里,直接在业务代码中「硬编码」创建对象,就像把钥匙藏在家里各个抽屉里 ------ 看起来方便,实际用的时候全是麻烦:
代码像撒豆子,改一处得翻遍全项目
想象你要给超市所有收银台的「打折功能」升级:
- 原本「满减策略」的代码,可能藏在:
- 收银台的结账程序里(
new FullReduceStrategy()
) - 会员系统的积分兑换模块里(又一个
new FullReduceStrategy()
) - 甚至后台定时计算报表的脚本里(再来一个
new FullReduceStrategy()
)
- 收银台的结账程序里(
当你想修改满减规则时:
- 得像侦探一样,把全项目里所有写着
FullReduceStrategy
的地方都找出来(可能漏找某个角落) - 每个地方都要改一遍代码(比如把「满 200 减 50」改成「满 300 减 80」)
- 改完还得担心:有没有漏掉某个地方?改完其他功能会不会出错?
业务代码和具体实现「锁死」,牵一发而动全身
举个生活例子:
你开了家奶茶店,菜单上写着「招牌奶茶 = 红茶 + 奶精 + 珍珠」(业务逻辑),但你直接在菜单里写死了「用 A 牌红茶、B 牌奶精」(依赖具体实现类)。
问题来了:
- 新增口味麻烦:想推出「绿茶版奶茶」,必须把菜单上所有「红茶」字样都改成「绿茶」(新增策略必须改业务代码)。
- 供应商换原料就崩溃:如果 A 牌红茶停产,你得把菜单上所有「A 牌红茶」换成「C 牌红茶」(策略类构造函数修改,所有调用处都得改)。
- 没法模拟测试:想试试「用椰奶代替奶精」的效果,必须真的买椰奶回来试(单元测试时必须创建真实对象,没法用模拟数据)。
用代码举例就是:
java
// 业务代码直接「点名」要某个具体实现类
public class 收银台 {
public double 计算价格(double 金额) {
// 直接「new」一个具体的「满减策略」,就像直接说「我要A牌红茶」
优惠策略 策略 = new 满减策略();
return 金额 - 策略.计算优惠(金额);
}
}
这样写死的后果就是:
- 想换「打折策略」?必须改这里的
new 满减策略()
为new 打折策略()
。 - 满减策略的构造函数需要传参(比如
new 满减策略(200, 50)
)?所有用到它的地方都得跟着改参数。
工厂模式案例
java
// 1. 定义促销策略接口(与非工厂模式相同)
interface PromotionStrategy {
double calculateDiscount(double orderAmount);
}
// 2. 实现具体策略类(与非工厂模式相同)
class DiscountStrategy implements PromotionStrategy {
@Override
public double calculateDiscount(double orderAmount) {
return orderAmount * 0.2; // 8折优惠
}
}
class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy {
@Override
public double calculateDiscount(double orderAmount) {
return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满200减50
}
}
// 3. 创建工厂类
class PromotionStrategyFactory {
public static PromotionStrategy createStrategy(String strategyType) {
if ("DISCOUNT".equalsIgnoreCase(strategyType)) {
return new DiscountStrategy();
} else if ("FULL_REDUCE".equalsIgnoreCase(strategyType)) {
return new FullReduceStrategy();
} else {
throw new IllegalArgumentException("未知策略类型");
}
}
}
// 4. 业务逻辑通过工厂获取策略
class OrderServiceWithFactory {
public double calculateFinalPrice(double amount, String strategyType) {
// 通过工厂获取策略,不直接依赖具体类
PromotionStrategy strategy = PromotionStrategyFactory.createStrategy(strategyType);
return amount - strategy.calculateDiscount(amount);
}
}
// 5. 客户端调用
public class FactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
OrderServiceWithFactory service = new OrderServiceWithFactory();
double finalPrice = service.calculateFinalPrice(300, "FULL_REDUCE");
System.out.println("最终价格: " + finalPrice);
}
}
工厂模式的好处显然就是
- 单一修改点:新增策略只需在工厂类中注册,无需修改业务代码
- 依赖倒置:业务类只依赖工厂和抽象接口,不依赖具体实现
- 代码复用:复杂的初始化逻辑只需在工厂中实现一次
- 统一管理:对象创建规则集中维护,便于新增功能和团队协作
- 可测试性:可以轻松替换工厂实现(如使用模拟工厂)进行单元测试
总结
非工厂模式就像把「建房子的图纸」和「搬砖的步骤」混在一起写:
- 简单场景下看似省事,但项目变大后,代码会像乱成一团的毛线 ------
- 改一个功能要挖地三尺找代码
- 牵一发而动全身,改完一处崩十处
- 想测试新功能,必须把真实对象全跑一遍
而工厂模式就像找了个「专业包工头」(工厂类)专门管搬砖,业务代码只需要告诉包工头「我要盖客厅还是卧室」,剩下的细节全由包工头处理 ------ 既干净又省心。
策略模式
介绍
策略模式是一种行为型设计模式,其核心思想是:
- 封装算法族:将不同的算法(或策略)封装成独立的类,使它们可以相互替换。
- 解耦算法与使用:让算法的变化独立于使用算法的客户端,从而提高代码的灵活性和可扩展性
打个比方
你去餐厅吃饭,菜单上有「糖醋排骨」「鱼香肉丝」「麻婆豆腐」等菜品(这就是不同的「策略」)。
- 你不需要自己进厨房炒菜(不用关心具体怎么做菜),只需要告诉服务员「我要哪道菜」(调用策略)。
- 服务员(相当于「上下文类」)会根据你的选择,通知厨房做对应的菜(切换策略)。
策略模式的核心就像这个过程:把不同的「做事方法」封装起来,需要时随时切换,而调用者不用知道具体怎么实现。
案例说明
先定义「优惠规则」的统一标准(策略接口)
就像餐厅菜单上写着「所有菜品都要能算出价格」,我们先定一个接口:
java
public interface PromotionStrategy {
double calculateDiscount(double orderAmount); // 不管怎么优惠,都要能算出优惠金额
}
作用:让所有优惠规则(打折、满减、赠品)都必须遵守这个「规矩」,方便后续统一管理。
每个优惠规则都是一个「独立菜品」(具体策略类)
-
打折策略
:相当于「糖醋排骨」,具体做法是「打 8 折」:
javapublic class DiscountStrategy implements PromotionStrategy { @Override public double calculateDiscount(double orderAmount) { return orderAmount * 0.2; // 直接算优惠金额 } }
-
满减策略
:相当于「鱼香肉丝」,具体做法是「满 200 减 50」:
javapublic class FullReduceStrategy implements PromotionStrategy { @Override public double calculateDiscount(double orderAmount) { return orderAmount >= 200 ? 50 : 0; // 满足条件才优惠 } }
-
赠品策略:相当于「麻婆豆腐」,做法是「满 100 送赠品」(虽然不直接减钱,但也是一种策略):
javapublic class GiftStrategy implements PromotionStrategy { @Override public double calculateDiscount(double orderAmount) { if (orderAmount >= 100) { System.out.println("送你小风扇!"); // 执行赠品逻辑 } return 0; // 金额不变 } }
关键点:每个策略类都是「自包含」的,就像厨房的不同厨师各自负责一道菜,互相不干扰。
上下文类:相当于「服务员」,负责切换策略
以前没有上下文类时,你得自己去厨房点菜(业务代码直接调用策略类),现在有了服务员,你只需要告诉她:「我要吃糖醋排骨」(调用上下文类的方法,传入策略类型)。
java
public class OrderContext {
private PromotionStrategy currentStrategy; // 当前使用的策略(默认是空的)
// 初始化时选一种策略(比如默认用打折)
public OrderContext(PromotionStrategy strategy) {
this.currentStrategy = strategy;
}
// 随时换策略!就像吃饭时突然想换菜,告诉服务员就行
public void changeStrategy(PromotionStrategy newStrategy) {
this.currentStrategy = newStrategy;
}
// 计算最终价格:交给当前策略去处理
public double calculateFinalPrice(double orderAmount) {
return orderAmount - currentStrategy.calculateDiscount(orderAmount);
}
}
为什么需要上下文类?
- 解耦调用逻辑:业务代码不用关心「怎么创建策略对象」,只需要告诉上下文「我要用哪个策略」。
- 支持动态切换 :比如用户下单时先用「打折策略」,付款前突然发现有满减活动,直接调用
changeStrategy
切换即可,不用改核心计算逻辑。
策略模式+工厂模式
在实际开发的时候呀,很少会只用到一种设计模式,一般都是好几种设计模式一起用。咱们就拿这个优惠策略的例子来说吧。
这个系统里的优惠策略可不止一种哦。要是以后想再增加新的优惠策略,就会在 PromotionStrategyFactory
这个工厂里创建新的对象。比如说以后又有了新的优惠方式,也得在这个工厂里来创建对应的对象。这里用到了策略模式,只要新的优惠策略实现 PromotionStrategy
这个接口,把里面计算折扣优惠的方法重新写一下,然后在工厂里把创建这个新策略对象的逻辑加上就行。
下面是 PromotionStrategyFactory
这个工厂类的代码:
java
@Component
public class PromotionStrategyFactory {
public PromotionStrategy createStrategy(String strategyType) {
// 根据传入的策略类型,用大写来判断
switch (strategyType.toUpperCase()) {
// 如果是 "DISCOUNT",就创建一个折扣策略对象
case "DISCOUNT":
return new DiscountStrategy();
// 如果是 "FULL_REDUCE",就创建一个满减策略对象
case "FULL_REDUCE":
return new FullReduceStrategy();
// 如果是 "GIFT",就创建一个赠品策略对象
case "GIFT":
return new GiftStrategy();
// 如果传入的策略类型不认识,就抛出异常
default:
throw new IllegalArgumentException("未知策略类型: " + strategyType);
}
}
}
在控制器层,也就是和客户端交互的地方,代码是这样的:
java
@RestController
@RequestMapping("/api/promotion")
public class PromotionController {
// 自动注入订单上下文对象
@Autowired
private OrderContext orderContext;
// 自动注入优惠策略工厂对象
@Autowired
private PromotionStrategyFactory strategyFactory;
// 处理 GET 请求,计算优惠后的价格
@GetMapping("/calculate")
public ResponseEntity<Map<String, Object>> calculate(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam String strategyType) {
try {
// 1. 从工厂获取对应的优惠策略实例
PromotionStrategy strategy = strategyFactory.createStrategy(strategyType);
// 2. 把获取到的策略应用到订单上下文中
orderContext.changeStrategy(strategy);
// 3. 调用订单上下文的方法,计算出最终的价格
double finalPrice = orderContext.calculateFinalPrice(orderAmount);
// 4. 把计算结果放到一个 Map 里,作为响应返回
Map<String, Object> result = new LinkedHashMap<>();
result.put("开始价格", orderAmount);
result.put("折扣类型", strategyType);
result.put("最后的折扣", finalPrice);
return ResponseEntity.ok(result);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// 如果传入的策略类型不合法,就返回一个错误响应
Map<String, Object> error = new LinkedHashMap<>();
error.put("error", "INVALID_STRATEGY");
error.put("message", e.getMessage());
return ResponseEntity.badRequest().body(error);
}
}
}
简单来说呢,就是通过工厂类来创建不同的优惠策略对象,然后在控制器里把这些策略应用到订单上,计算出最终的优惠价格,要是遇到不认识的策略类型,还会给出错误提示。
改进(枚举+sprinboot自动注册)
在咱们现在用的工厂类里,代码采用的是硬编码方式。这就意味着,要是有新的优惠策略类加入,就得去修改工厂方法的代码。可在开发中,频繁修改代码是我们不想看到的,因为这可能会引入新的问题,也不利于代码的维护和扩展。
简单工厂模式确实帮我们把客户端和具体的策略类实现分离开来了,让它们之间的依赖关系没那么紧密。不过呢,工厂类在初始化策略对象(也就是策略 beans)的时候,还是和具体的策略类绑得比较紧。也就是说,工厂类得明确知道有哪些具体的策略类,这就导致一旦有新的策略类出现,工厂类就得跟着改。
为了让它们之间的关系更松散,我们可以借助 Spring 框架里的 InitializingBean
接口和 ApplicationContextAware
接口来自动完成策略对象的装配工作。

下面来详细说说这两个接口的作用:
InitializingBean
接口
InitializingBean
接口有一个 afterPropertiesSet
方法。当 Spring 容器创建并初始化一个实现了 InitializingBean
接口的类的实例时,在设置完所有属性之后,会自动调用 afterPropertiesSet
方法。我们可以在这个方法里完成一些初始化操作。
ApplicationContextAware
接口
ApplicationContextAware
接口有一个 setApplicationContext
方法。实现了这个接口的类可以通过该方法获取到 Spring 的 ApplicationContext
(应用上下文)。ApplicationContext
就像是 Spring 容器的大管家,它能管理所有的 Bean,我们可以通过它获取到容器中所有实现了某个接口的 Bean 实例。
实现自动装配策略对象
结合这两个接口,我们可以在工厂类里这样做:
- 实现
InitializingBean
接口,在afterPropertiesSet
方法中进行策略对象的初始化操作。 - 实现
ApplicationContextAware
接口,通过setApplicationContext
方法获取ApplicationContext
。 - 使用
ApplicationContext
的getBeansOfType
方法获取所有实现了PromotionStrategy
接口的 Bean 实例,并将它们存到一个Map
里。
这样,当有新的策略类添加时,只要它实现了 PromotionStrategy
接口,Spring 容器会自动把它注册为一个 Bean,afterPropertiesSet
方法会把它添加到 Map
中,工厂类就不需要再手动修改代码来创建新的策略对象,从而实现了工厂类和具体策略类的解耦。
java
@Component
public class PromotionFactory implements InitializingBean {
private final Map<PromotionType, PromotionStrategy> strategyMap = new HashMap<>();
private final ApplicationContext applicationContext;
@Autowired
public PromotionFactory(ApplicationContext applicationContext) {
this.applicationContext = applicationContext;
}
/**
* 初始化:从Spring容器中获取所有策略Bean,并按枚举类型注册
* Key:Bean 的名称(默认是类名首字母小写,如fullReduceStrategy)。
* Value:Bean 的实例(实现了PromotionStrategy接口的具体策略类)。
*/
@Override
public void afterPropertiesSet() {
// 获取所有实现PromotionStrategy接口的Bean
Map<String, PromotionStrategy> beans = applicationContext.getBeansOfType(PromotionStrategy.class);
beans.forEach((beanName, strategy) -> {
// 从策略Bean中获取对应的枚举类型(需在策略类中增加获取类型的方法)
// 这里假设策略类通过枚举类型命名(如FullReduceStrategy对应FULL_REDUCE枚举)
PromotionType type = parseTypeFromBeanName(beanName);
if (type != null) {
strategyMap.put(type, strategy);
}
});
}
/**
* 从Bean名称解析枚举类型(简化实现,实际可通过注解或接口方法指定类型)
*/
private PromotionType parseTypeFromBeanName(String beanName) {
try {
// Bean名称默认驼峰式,转为枚举大写
return PromotionType.valueOf(beanName.toUpperCase());
} catch (IllegalArgumentException e) {
return null;
}
}
/**
* 获取策略实例
*/
public PromotionStrategy getStrategy(PromotionType type) {
if (!strategyMap.containsKey(type)) {
throw new IllegalArgumentException("未知促销类型:" + type);
}
return strategyMap.get(type);
}
}
java
@Getter
public enum PromotionType {
FULL_REDUCE("满减"),
DISCOUNT("打折"),
GIFT("赠品");
private final String desc;
PromotionType(String desc) {
this.desc = desc;
}
}

java
@RestController
public class TestController {
private final OrderService orderService;
public TestController(OrderService orderService) {
this.orderService = orderService;
}
/**
* 测试接口
* http://localhost:8080/calculate?orderAmount=300&promotionType=FULL_REDUCE
*/
@GetMapping("/calculate")
public String calculatePrice(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam PromotionType promotionType) {
double finalPrice = orderService.calculateFinalPrice(orderAmount, promotionType);
return "订单金额:" + orderAmount + "元,使用" + promotionType.getDesc() + "后,最终价格:" + finalPrice + "元";
}
}
调用的模型图

ice = orderService;
}
/**
* 测试接口
* http://localhost:8080/calculate?orderAmount=300&promotionType=FULL_REDUCE
*/
@GetMapping("/calculate")
public String calculatePrice(@RequestParam double orderAmount, @RequestParam PromotionType promotionType) {
double finalPrice = orderService.calculateFinalPrice(orderAmount, promotionType);
return "订单金额:" + orderAmount + "元,使用" + promotionType.getDesc() + "后,最终价格:" + finalPrice + "元";
}
}
调用的模型图
[外链图片转存中...(img-GYDzYNR0-1748529814600)]