vulkan游戏引擎renderer_backend实现

1.renderer_backend.h

#pragma once

#include "renderer_types.inl"

struct platform_state;

b8 renderer_backend_create(renderer_backend_type type,struct platform_state* plat_state,renderer_backend* out_renderer_backend);

void renderer_backend_destroy(renderer_backend* renderer_backend);

2.renderer_backend.c

#include "renderer_backend.h"

#include "vulkan/vulkan_backend.h"

b8 renderer_backend_create(renderer_backend_type type,struct platform_state* plat_state,renderer_backend* out_renderer_backend)

{

out_renderer_backend->plat_state = plat_state;

if(type == RENDERER_BACKEND_TYPE_VULKAN)

{

out_renderer_backend->initialize = vulkan_renderer_backend_initialize;

out_renderer_backend->shutdown = vulkan_renderer_backend_shutdown;

out_renderer_backend->begin_frame = vulkan_renderer_backend_begin_frame;

out_renderer_backend->update_global_state = vulkan_renderer_update_global_state;

out_renderer_backend->end_frame = vulkan_renderer_backend_end_frame;

out_renderer_backend->resized=vulkan_renderer_backend_on_resized;

out_renderer_backend->update_object = vulkan_backend_update_object;

// out_renderer_backend->create_texture = vulkan_renderer_create_texture;

//out_renderer_backend->destroy_texture = vulkan_renderer_destroy_texture;

return true;

}

return false;

}

void renderer_backend_destroy(renderer_backend* renderer_backend)

{

renderer_backend->initialize = 0;

renderer_backend->shutdown = 0;

renderer_backend->begin_frame = 0;

renderer_backend->update_global_state = 0;

renderer_backend->end_frame= 0;

renderer_backend->resized=0;

renderer_backend->update_object = 0;

//renderer_backend->create_texture = 0;

//renderer_backend->destroy_texture = 0;

}

相关推荐
mxwin26 分钟前
Unity URP Shader 混合模式完全指南
unity·游戏引擎
mxwin1 小时前
Unity URP 下 HDR 与 Tonemapping 的 Shader 意识
unity·游戏引擎
沉默金鱼1 小时前
U3D高级编程:主程手记——第二章2.1读书笔记
unity·游戏引擎
mxwin13 小时前
Unity Shader 深度写入与关闭ZWrite Off · 半透明排序 · 粒子穿插
unity·游戏引擎·shader
张老师带你学14 小时前
宇宙飞船完整Unity项目
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
mxwin14 小时前
Unity URP 下的流体模拟 深入解析 Navier-Stokes 方程与浅水方程的数学原理
unity·游戏引擎
mxwin18 小时前
Unity Shader 深度重建世界坐标
unity·游戏引擎·shader
雪儿waii18 小时前
Unity 中继承(父类子类)用法详解
unity·游戏引擎
总写bug的程序员19 小时前
用 AI 蒸馏球员的思维操作系统:qiuyuan-skill 技术解析
人工智能·unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 预乘 Alpha 完全指南 解决半透明纹理边缘黑边问题,让你的 UI 渲染更干净
unity·游戏引擎