C# 关于闭包与多线程结合使用

开头先看一篇文章:【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议------建议75:警惕线程不会立即启动 - 指间的徘徊 - 博客园d

摘抄:

cs 复制代码
static int _id = 0;  
 
static void Main()  
{  
    for (int i = 0; i < 10; i++, _id++)  
    {  
        Thread t = new Thread(() =>
            {  
                Console.WriteLine(string.Format("{0}:{1}",   
                    Thread.CurrentThread.Name, _id));  
            });  
        t.Name = string.Format("Thread{0}", i);  
        t.IsBackground = true;  
        t.Start();  
    }  
    Console.ReadLine();  
} 

以上代码的可能输出为:

Thread0:2

Thread4:5

Thread2:3

Thread1:3

Thread5:5

Thread6:6

Thread7:7

Thread8:9

Thread3:3

Thread9:10

这段代码的输出从两个方面印证了线程不是立即启动的。

首先,我们看到线程并没有按照顺序启动。在代码逻辑中,前面Start的那个线程也许迟于后Start的那个线程执行。

其次,传入线程内部的ID值,不再是for循环执行中当前的ID值。以Thread9为例,在for循环中,其当前的值为9,而Thread9真正得到执行的时候,ID却已经跳出循环,早已经变为10了。

要让需求得到正确的编码,需要把上面的for循环修改成为一段同步代码:

cs 复制代码
static int _id = 0;  
 
    static void Main()  
    {  
        for (int i = 0; i < 10; i++, _id++)  
        {  
            NewMethod1(i, _id);  
        }  
        Console.ReadLine();  
    }  
 
    private static void NewMethod1(int i, int realTimeID)  
    {  
        Thread t = new Thread(() =>
        {  
            Console.WriteLine(string.Format("{0}:{1}",   
                Thread.CurrentThread.Name, realTimeID));  
        });  
        t.Name = string.Format("Thread{0}", i);  
        t.IsBackground = true;  
        t.Start();  
    }  
} 

以上代码输出:

Thread0:0

Thread3:3

Thread1:1

Thread2:2

Thread5:5

Thread4:4

Thread6:6

Thread7:7

Thread8:8

Thread9:9

可以看到,线程虽然保持了不会立即启动的特点,但是传入线程的ID值,由于在for循环内部变成了同步代码,所以能够正确传入。

疑问:

上面这篇文章说的在for循环内部变成了同步代码是是什么意思,原来不也是for循环吗?

解答:

第一段

所有线程捕获的是同一个 _id 变量(闭包特性)。当线程真正执行时,_id 可能已经被循环多次递增(例如,Thread0 启动时 _id 可能已经是 10)。

输出中 _id 的值是混乱的(如 Thread9:10),因为线程执行时 _id 已经变成循环结束后的值。

第二段

通过方法参数 realTimeID 传递 _id 的当前值(值传递而非引用捕获)。

每个线程的 realTimeID 是调用 NewMethod1 时传入的 _id 的瞬时值(值类型复制),因此即使 _id 后续被修改,线程内部的值也不会变。

虽然线程启动顺序仍不确定,但每个线程的 realTimeID 是正确的(如 Thread0:0, Thread1:1

相关推荐
咩咩觉主7 小时前
Unity编辑器拓展 IMGUI与部分Utility知识总结(代码+思维导图)
unity·c#·编辑器·游戏引擎
无规则ai8 小时前
C#入门实战:数字计算与条件判断
c#·visual studio
bianguanyue20 小时前
WPF——自定义ListBox
c#·wpf
智者知已应修善业21 小时前
【C# 找最大值、最小值和平均值及大于个数和值】2022-9-23
经验分享·笔记·算法·c#
猫猫的小茶馆1 天前
【STM32】FreeRTOS 任务的创建(二)
stm32·单片机·嵌入式硬件·mcu·c#·智能硬件
王柏龙1 天前
C# 11.0 新特性 u8 后缀
c#
程序猿人大林1 天前
Opencv C# 重叠 粘连 Overlap 轮廓分割 (不知道不知道)
人工智能·opencv·计算机视觉·c#
爆打维c1 天前
C#初学知识点总结
c#
快乐非自愿1 天前
C#解析JSON数据全攻略
数据库·c#·json
唐青枫1 天前
【进阶】C#.NET 处理瞬态故障 polly库 详解
c#·.net