虚幻基础:模型


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模型:骨架/骨骼

模型动画:一系列姿势

补帧:只需设定关键姿势,则系统在关键帧姿势之间自动生成动画。

姿势的变换:即骨骼的变换

动画蓝图:执行动画

根据不同情况执行不同动画

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