unreal engine5(UE5)中使用Rider

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前言

越来越多 UE5 开发者从 VS2022 转向 Rider,核心原因是:Rider 对 UE5 做了深度定制,在大项目下更快、更稳、更智能,且内置 ReSharper、原生支持蓝图 / C++ 联动与跨平台,而 VS2022 要接近体验得额外装 VA、配置复杂、容易卡顿。下面从实际痛点和优势讲清楚。

一、为什么从VS转到Rider开发UE5项目?

一、最直接:VS2022 在 UE5 大项目上 "慢、卡、崩"

UE5 源码 + 大型项目动辄几十万行 C++,VS2022 常见痛点:

索引巨慢:首次打开 / 更新项目,VS 要几分钟甚至十几分钟才能完成 IntelliSense 索引,期间 CPU 100%、界面卡顿。

编辑卡顿:敲代码、跳转定义、找引用时频繁延迟、甚至卡死,尤其蓝图多、插件多的项目。

内存爆炸:VS2022+UE5 项目常驻内存 1.5GB--3GB,开几个项目直接吃满内存。

UE 宏兼容差:UCLASS()/UFUNCTION() 等宏经常让 IntelliSense 报错、红浪线满天飞,实际能编译。

必须装 VA 才够用:VS 原生 C++ 补全 / 重构弱,得买 Visual Assist X(约 $100 / 年)才能接近 Rider 基础体验,而且 VA 也会拖慢 VS。

二、Rider 核心优势(UE5 开发专属)

  1. 速度与稳定性碾压(最关键)
    索引极速:Rider 用自研 RspClang 引擎,UE5 大项目几十秒内完成索引,后台异步分析,不卡 UI。
    即时响应:敲代码、跳转、找引用几乎零延迟,大项目也不卡顿。
    内存友好:同等项目常驻约 800MB--1.2GB,比 VS2022 省一半以上。
    独立进程分析:代码分析在单独进程,UI 永远不卡死。
  2. UE5 深度定制(开箱即用,不用折腾)
    原生支持 UE5:从 UE4.25 开始 RiderLink 内置,UE5.7 直接识别 .uproject,不用先生成 .sln。
    蓝图 ↔ C++ 双向联动:
    Rider 里直接看蓝图引用的 C++ 函数 / 变量。
    UE 里双击 C++ 类自动跳到 Rider 对应行。
    追踪蓝图 / C++ 跨引用,大型项目找逻辑极方便。
    UE 宏完美兼容:UCLASS/UFUNCTION/UPROPERTY 等无红浪线、补全精准。
    Shader(HLSL)一流支持:语法高亮、补全、跳转和 C++ 一致,VS 原生 HLSL 支持弱。
  3. 内置 ReSharper,C++ 体验拉满
    智能自动 #include:写 FString 自动加 #include "Containers/UnrealString.h",不用手动找头文件。
    顶级代码补全:上下文感知、UE 专属符号优先、函数参数提示精准。
    安全重构:重命名类 / 函数 / 变量时,自动更新蓝图引用、UE 宏、XML 配置,VS+VA 经常漏改。
    实时代码检查:语法错误、内存泄漏、UE 规范问题实时提示,编译前就能发现问题。
  4. 跨平台 + 现代 UI + 高度自定义
    Windows/macOS/Linux 全平台:团队混平台开发统一 IDE,VS 仅 Windows。
    现代干净 UI:默认深色主题、字体清晰、布局合理,VS 界面老旧、杂乱。
    高度可定制:快捷键、配色、工具栏、布局完全自定义,可一键导入 VS 快捷键映射。
  5. 调试体验更强(UE5 开发刚需)
    UE 调试可视化:FName/FString/TArray/FMap 等 UE 容器原生可视化,不用手动展开,VS 要装插件或写自定义可视化器。
    蓝图变量预览:调试时直接看蓝图节点对应的 C++ 变量值。
    多进程调试:同时调试 UE 编辑器 + 游戏进程,配置简单。
    三、VS2022 不是不能用,而是 "性价比低"
    免费但隐性成本高:VS Community 免费,但要额外装 VA、配置宏、优化 IntelliSense,折腾几小时还不一定稳定。
    UE 优化跟不上:Epic 近年和 JetBrains 深度合作,Rider 新 UE 功能(如 UE5.7 的新网络层、Niagara 数据接口)优先适配,VS 滞后。
    团队协作成本:多人用 VS + 不同 VA 配置,代码风格、补全、重构行为不一致;Rider 配置统一、开箱即用。
    四、适合人群 & 小缺点
    适合转 Rider 的人
    做 UE5 大中型 C++ 项目(尤其蓝图多、插件多)
    追求高效、稳定、少折腾的开发体验
    团队跨平台(Windows/macOS)协作
    不想买 VA、不想天天和 VS 卡顿 / 红浪线斗争
    Rider 小缺点(能接受)
    收费:个人 $149 / 年,学生 / 教师免费,非商用可申请免费授权。
    学习成本:刚从 VS 转,快捷键、界面、操作逻辑需要 1--3 天适应。
    极个别冷门 UE 插件兼容小问题:概率低,JetBrains 修复快。
    五、一句话总结
    VS2022 是 "能用但难用、免费但隐性成本高";Rider 是 "为 UE5 量身打造、快稳智能、开箱即用、长期省钱省时间"------ 这就是越来越多 UE5 开发者转 Rider 的根本原因。
    要不要我整理一份VS2022→Rider 7 天适应计划(含快捷键映射、必备插件、UE5 最优设置),你直接照着做就能无痛切换?

二、安装Rider

官网下载:官网下载

安装时:

✅ 勾选 Unreal Engine support

✅ 关联 .uproject、.sln

首次启动:

选 Unreal Engine 配置

让它自动检测 UE5.7.4 路径

三、 UE5中创建c++工程:Rider_Hello

四、Rider打开工程:Rider_Hello

点击右上角的"小铃铛"通知图标,然后点击"排除文件夹"

点击:"在引擎中安装插件"

这里要等待了大概2分钟,取决您的网络和电脑配置

提示安装完成

在UE5引擎中查看插件是否安装成功

在Rider IDE中查看启动配置,跟VS的差不多

自动弹出启动UE界面

如果弹出崩溃窗口:

解决方法:

在Rider中点击右上角的工程名:"Rider_Hello" ->"编辑配置"

加入:-ddc=InstalledNoZenLocalFallback

五、在UE5中配置Rider

实时代码编译中,取消勾选

源代码:选择"Rider uProject"

其他:"自动编译新添c++类" 取消勾选

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