在 Android 中处理大图时,内存占用是关键问题。由于 Bitmap 的像素数据直接存储在内存中,一张高分辨率图片(如 4000x3000)可能占用约 48MB(ARGB_8888 格式下,每个像素占 4 字节)。以下是避免 OOM 的完整方案:
1. 计算合适的缩放比例
使用 BitmapFactory.Options
的 inSampleSize
对图片进行采样压缩:
java
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
final int width = options.outWidth;
final int height = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfWidth = width / 2;
final int halfHeight = height / 2;
while ((halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth
&& (halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
2. 分步加载图片
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步骤 1:仅读取图片尺寸(不分配内存)
javaBitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.large_image, options); int imageWidth = options.outWidth; int imageHeight = options.outHeight;
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步骤 2:动态计算缩放比例并加载
javaoptions.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, targetWidth, targetHeight); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.large_image, options);
3. 优化内存配置
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使用更低的像素格式(如不需要透明度):
javaoptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; // 每个像素占 2 字节(内存减半)
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禁用自动缩放(避免系统根据屏幕密度调整大小):
javaoptions.inScaled = false;
4. 按需加载局部区域(超大图场景)
使用 BitmapRegionDecoder
分块加载:
java
InputStream is = getAssets().open("large_image.jpg");
BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
Rect rect = new Rect(startX, startY, startX + width, startY + height);
Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(rect, options);
5. 及时回收资源
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在
onDestroy()
或不再需要 Bitmap 时主动回收:javaif (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); bitmap = null; }
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避免在
onDraw()
中频繁创建 Bitmap(利用缓存或复用机制)。
6. 使用第三方库(推荐)
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Glide:自动处理图片缩放、内存/磁盘缓存、生命周期管理。
javaGlide.with(context) .load("path/to/image") .override(targetWidth, targetHeight) .into(imageView);
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Picasso:类似 Glide,提供简洁的 API 管理大图。
7. 配置大堆或硬件加速
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在
AndroidManifest.xml
中为 Activity 添加largeHeap="true"
(临时缓解,不推荐长期依赖):xml<application android:largeHeap="true">
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启用硬件加速(在部分场景下减少内存压力):
xml<activity android:hardwareAccelerated="true" />
关键公式:内存估算
yaml
内存占用 = 图片宽度 * 图片高度 * 每像素字节数
例如:4000x3000 的 ARGB_8888 图片 = 4000 * 3000 * 4B ≈ 48MB
通过上述策略,可显著降低内存占用,有效避免 OOM。实际开发中优先使用 Glide/Picasso 等成熟库,减少手动处理风险。