概念
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1 进程-线程-多线程,同步和异步
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2 委托启动异步调用
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3 多线程特点:不卡主线程、速度快、无序性
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4 异步的回调和状态参数
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5 异步等待三种方式
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6 异步返回值
多线程是.net开发非常重要的一块儿,
但是很多开发者工作多年,对多线程几乎不用/很畏惧/不明所以,写代码的时候没有考虑多线程的场景
进程:计算机概念,程序在服务器运行时占据全部计算资源综总和
虚拟的,
线程:计算机概念,进程在响应操作时最小单位,也包含cpu 内存 网络 硬盘io
虚拟的概念,更加看不见摸不着
一个进程会包含多个线程;线程隶属于某个进程,进程销毁线程也就没了
句柄:其实是个long数字,是操作系统标识应用程序
多线程:计算机概念,一个进程有多个线程同时运行
c#里面的多线程:
thread类是c#语言对线程对象的一个封装
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为什么可以多线程呢?
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1 多个cpu的核可以并行工作,
4核8线程,这里的线程指的是模拟核
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2 cpu分片,1s的处理能力分成1000份,操作系统调度着去响应不同的任务
从宏观角度来说,感觉就是多个任务在并发执行
从微观角度来说,一个物理cpu同一时刻只能为一个任务服务
-
并行:多核之间叫并行
并发:cpu分片的并发
同步异步:
同步方法:发起调用,完成后才继续下一行;非常符合开发思维,有序执行;
诚心诚意的请人吃饭,邀请nick,nick要忙一会儿,等着nick完成后,再一起去吃饭
异步方法:发起调用,不等待完成,直接进入下一行,启动一个新线程来完成方法的计算
客气一下的请人吃饭,邀请亡五,亡五要忙一会儿,你忙着我去吃饭了,你忙完自己去吃饭吧
一、异步方法
-
1 同步方法卡界面:主线程(UI线程)忙于计算,无暇他顾
异步多线程方法不卡界面:主线程闲置,计算任务交给子线程完成
改善用户体验,winform点击个按钮不至于卡死;
web应用发个短信通知,异步多线程去发短信;
-
2 同步方法慢,只有一个线程计算
异步多线程方法快,因为5个线程并发计算
12658ms 3636ms 不到4倍 CPU密集型计算(资源受限)
10126ms 2075ms 差不多5倍,也不到5倍,Sleep(资源够用)
多线程其实是资源换性能,1 资源不是无限的 2 资源调度损耗
一个订单表统计很耗时间,能不能多线程优化下性能? 不能!这就是一个操作,没法并行
需要查询数据库/调用接口/读硬盘文件/做数据计算,能不能多线程优化下性能? 可以,多个任务可以并行
线程不是越多越好,因为资源有限,而且调用有损耗
- 3 同步方法有序进行,异步多线程无序
启动无序:线程资源是向操作系统申请的,由操作系统的调度策略决定,所以启动顺序随机
同一个任务同一个线程,执行时间也不确定,CPU分片
以上相加,结束也无序
使用多线程请一定小心,很多事儿不是相当然的,尤其是多线程操作间有顺序要求的时候,
通过延迟一点启动来控制顺序?或者预计下结束顺序? 这些都不靠谱!
csharp
Action<string> action = this.DoSomethingLong;
//action.Invoke("btnAsync_Click_1"); #同步方法 Invoke
//action("btnAsync_Click_1");
//委托自身需要的参数+2个异步参数
//action.BeginInvoke("btnAsync_Click_1", null, null); #异步方法BeginInvoke
csharp
Action<string> action = this.DoSomethingLong;
IAsyncResult asyncResult = null;//是对异步调用操作的描述
{
//1 回调:将后续动作通过回调参数传递进去,子线程完成计算后,去调用这个回调委托
AsyncCallback callback = ar =>
{
Console.WriteLine($"{object.ReferenceEquals(ar, asyncResult)}");
Console.WriteLine($"btnAsyncAdvanced_Click计算成功了。{ar.AsyncState}。{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
};
asyncResult = action.BeginInvoke("btnAsyncAdvanced_Click", callback, "花生");
}
{
//2 通过IsComplate等待,卡界面--主线程在等待,边等待边提示
//( Thread.Sleep(200);位置变了,少了一句99.9999)
int i = 0;
while (!asyncResult.IsCompleted)
{
if (i < 9)
{
Console.WriteLine($"中华民族复兴完成{++i * 10}%....");
}
else
{
Console.WriteLine($"中华民族复兴完成99.999999%....");
}
Thread.Sleep(200);
}
Console.WriteLine("中华民族复兴已完成,沉睡的东方雄狮已觉醒!");
}
{
//3 WaitOne等待,即时等待 限时等待
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();//直接等待任务完成
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1);//一直等待任务完成
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);//最多等待1000ms,超时就不等了
}
{
//4 EndInvoke 即时等待, 而且可以获取委托的返回值 一个异步操作只能End一次
action.EndInvoke(asyncResult);//等待某次异步调用操作结束
Console.WriteLine("全部计算成功了。。");
}
{
Func<int> func = () =>
{
Thread.Sleep(2000);
return DateTime.Now.Hour;
};
int iResult = func.Invoke();//22
IAsyncResult asyncResult1 = func.BeginInvoke(ar =>
{
//int iEndResultIn = func.EndInvoke(ar);
}, null);
int iEndResult = func.EndInvoke(asyncResult1);//22
}
二、多线程
Thread:C#对线程对象的一个封装
csharp
{
ParameterizedThreadStart method = o => this.DoSomethingLong("btnThread_Click");
Thread thread = new Thread(method);
thread.Start("123");//开启线程,执行委托的内容
}
{
ThreadStart method = () =>
{
Thread.Sleep(5000);
this.DoSomethingLong("btnThread_Click");
Thread.Sleep(5000);
};
Thread thread = new Thread(method);
thread.Start();//开启线程,执行委托的内容
thread.Suspend();//暂停
thread.Resume();//恢复 真的不该要的,暂停不一定马上暂停;让线程操作太复杂了
thread.Abort();
//线程是计算机资源,程序想停下线程,只能向操作系统通知(线程抛异常),
//会有延时/不一定能真的停下来
Thread.ResetAbort();
1等待
while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped)
{
Thread.Sleep(200);//当前线程休息200ms
}
2 Join等待
thread.Join();//运行这句代码的线程,等待thread的完成
thread.Join(1000);//最多等待1000ms
Console.WriteLine("这里是线程执行完之后才操作。。。");
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
//最高优先级:优先执行,但不代表优先完成 甚至说极端情况下,还有意外发生,不能通过这个来控制线程的执行先后顺序
thread.IsBackground = false;//默认是false 前台线程,进程关闭,线程需要计算完后才退出
thread.IsBackground = true;//关闭进程,线程退出
}
{
ThreadStart threadStart = () => this.DoSomethingLong("btnThread_Click");
Action actionCallBack = () =>
{
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine($"This is Calllback {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
};
this.ThreadWithCallBack(threadStart, actionCallBack);
}
{
Func<int> func = () =>
{
Thread.Sleep(5000);
return DateTime.Now.Year;
};
Func<int> funcThread = this.ThreadWithReturn(func);//非阻塞
Console.WriteLine("do something else/");
Console.WriteLine("do something else/");
Console.WriteLine("do something else/");
Console.WriteLine("do something else/");
Console.WriteLine("do something else/");
int iResult = funcThread.Invoke();//阻塞
}
{
List<Thread> threads = new List<Thread>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (threads.Count(t => t.ThreadState == ThreadState.Running) < 10)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() => { }));
thread.Start();
threads.Add(thread);
}
else
{
Thread.Sleep(200);
}
}
}
三、线程池
.NetFramework2.0 如果某个对象创建和销毁代价比较高,同时这个对象还可以反复使用的,就需要一个池子
保存多个这样的对象,需要用的时候从池子里面获取;用完之后不用销毁,放回池子;(享元模式)
节约资源提升性能;此外,还能管控总数量,防止滥用;
ThreadPool的线程都是后台线程
- 线程池等待
csharp
{
ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
Console.WriteLine($"当前电脑最大workerThreads={workerThreads} 最大completionPortThreads={completionPortThreads}");
ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreadsMin, out int completionPortThreadsMin);
Console.WriteLine($"当前电脑最小workerThreads={workerThreadsMin} 最大completionPortThreads={completionPortThreadsMin}");
//设置的线程池数量是进程全局的,
//委托异步调用--Task--Parrallel--async/await 全部都是线程池的线程
//直接new Thread不受这个数量限制的(但是会占用线程池的线程数量)
ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8);//设置的最大值,必须大于CPU核数,否则设置无效
ThreadPool.SetMinThreads(2, 2);
Console.WriteLine("&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&设置最大最小&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&");
ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads1, out int completionPortThreads1);
Console.WriteLine($"当前电脑最大workerThreads={workerThreads1} 最大completionPortThreads={completionPortThreads1}");
ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreadsMin1, out int completionPortThreadsMin1);
Console.WriteLine($"当前电脑最大workerThreads={workerThreadsMin1} 最大completionPortThreads={completionPortThreadsMin1}");
}
{
//等待
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
//false---关闭---Set打开---true---WaitOne就能通过
//true---打开--ReSet关闭---false--WaitOne就只能等待
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
this.DoSomethingLong("btnThreadPool_Click1");
mre.Set();
});
Console.WriteLine("Do Something else...");
Console.WriteLine("Do Something else...");
Console.WriteLine("Do Something else...");
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("任务已经完成了。。。");
}
{
//死锁:不要阻塞线程池里面的线程
ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8);
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int k = i;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} show {k}");
if (k == 9)
{
mre.Set();
}
else
{
mre.WaitOne();
}
});
}
if (mre.WaitOne())
{
Console.WriteLine("任务全部执行成功!");
}
}
四、Task 任务
Task是.NetFramework3.0出现的,线程是基于线程池,然后提供了丰富的API
- 1 Task:Waitall WaitAny Delay
- 2 TaskFactory:ContinueWhenAny ContinueWhenAll
- 3 并行运算Parallel.Invoke/For/Foreach
csharp
Console.WriteLine($"****************btnTask_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
{
Task task = new Task(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click_1"));
task.Start();
}
{
Task task = Task.Run(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click_2"));
}
{
TaskFactory taskFactory = Task.Factory;
Task task = taskFactory.StartNew(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click_3"));
}
{
ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8);
//线程池是单例的,全局唯一的
//设置后,同时并发的Task只有8个;而且线程是复用的;
//Task的线程是源于线程池
//全局的,请不要这样设置!!!
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int k = i;
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"This is {k} running ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
Thread.Sleep(2000);
});
}
//假如说我想控制下Task的并发数量,该怎么做?
}
{
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
Console.WriteLine("在Sleep之前");
Thread.Sleep(2000);//同步等待--当前线程等待2s 然后继续
Console.WriteLine("在Sleep之后");
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"Sleep耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
}
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
Console.WriteLine("在Delay之前");
Task task = Task.Delay(2000)
.ContinueWith(t =>
{
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"Delay耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
Console.WriteLine($"This is ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
});//异步等待--等待2s后启动新任务
Console.WriteLine("在Delay之后");
//stopwatch.Stop();
//Console.WriteLine($"Delay耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
}
}
{
//什么时候能用多线程? 任务能并发的时候
//多线程能干嘛?提升速度/优化用户体验
Console.WriteLine("Eleven开启了一学期的课程");
this.Teach("Lesson1");
this.Teach("Lesson2");
this.Teach("Lesson3");
//不能并发,因为有严格顺序(只有Eleven讲课)
Console.WriteLine("部署一下项目实战作业,需要多人合作完成");
//开发可以多人合作---多线程--提升性能
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
List<Task> taskList = new List<Task>();
taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("冰封的心", "Portal")));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("随心随缘", " DBA ")));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("心如迷醉", "Client")));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding(" 千年虫", "BackService")));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => this.Coding("简单生活", "Wechat")));
//谁第一个完成,获取一个红包奖励
taskFactory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine($"XXX开发完成,获取个红包奖励{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"));
//实战作业完成后,一起庆祝一下
taskList.Add(taskFactory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), rArray => Console.WriteLine($"开发都完成,一起庆祝一下{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}")));
//ContinueWhenAny ContinueWhenAll 非阻塞式的回调;而且使用的线程可能是新线程,也可能是刚完成任务的线程,唯一不可能是主线程
//阻塞当前线程,等着任意一个任务完成
Task.WaitAny(taskList.ToArray());//也可以限时等待(millisecondsTimeout)
Console.WriteLine("Eleven准备环境开始部署");
//需要能够等待全部线程完成任务再继续 阻塞当前线程,等着全部任务完成
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
Console.WriteLine("5个模块全部完成后,Eleven集中点评");
//Task.WaitAny WaitAll都是阻塞当前线程,等任务完成后执行操作
//阻塞卡界面,是为了并发以及顺序控制
//网站首页:A数据库 B接口 C分布式服务 D搜索引擎,适合多线程并发,都完成后才能返回给用户,需要等待WaitAll
//列表页:核心数据可能来自数据库/接口服务/分布式搜索引擎/缓存,多线程并发请求,哪个先完成就用哪个结果,其他的就不管了
}
{
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
List<Task> taskList = new List<Task>();
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("冰封的心", "Portal"), "冰封的心"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("随心随缘", " DBA "), "随心随缘"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("心如迷醉", "Client"), "心如迷醉"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding(" 千年虫", "BackService"), " 千年虫"));
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o => this.Coding("简单生活", "Wechat"), "简单生活"));
//谁第一个完成,获取一个红包奖励
taskFactory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), t => Console.WriteLine($"{t.AsyncState}开发完成,获取个红包奖励{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"));
}
{
Task.Run(() => this.DoSomethingLong("btnTask_Click")).ContinueWith(t => Console.WriteLine($"btnTask_Click已完成{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"));//回调
}
{
Task<int> result = Task.Run<int>(() =>
{
Thread.Sleep(2000);
return DateTime.Now.Year;
});
int i = result.Result;//会阻塞
}
{
Task.Run<int>(() =>
{
Thread.Sleep(2000);
return DateTime.Now.Year;
}).ContinueWith(tInt =>
{
int i = tInt.Result;
});
//Task.Run(() =>
//{
// int i = result.Result;//会阻塞
//});
}
{
//假如说我想控制下Task的并发数量,该怎么做? 20个
List<Task> taskList = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
int k = i;
if (taskList.Count(t => t.Status != TaskStatus.RanToCompletion) >= 20)
{
Task.WaitAny(taskList.ToArray());
taskList = taskList.Where(t => t.Status != TaskStatus.RanToCompletion).ToList();
}
taskList.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"This is {k} running ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
Thread.Sleep(2000);
}));
}
}
五、Parallel并行编程
csharp
{
//Parallel并发执行多个Action 多线程的,
//主线程会参与计算---阻塞界面
//等于TaskWaitAll+主线程计算
Parallel.Invoke(() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_1"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_2"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_3"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_4"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_5"));
}
{
Parallel.For(0, 5, i => this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{i}"));
}
{
Parallel.ForEach(new int[] { 0, 1, 2, 3, 4 }, i => this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{i}"));
}
{
ParallelOptions options = new ParallelOptions();
options.MaxDegreeOfParallelism = 3;
Parallel.For(0, 10, options, i => this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{i}"));
}
{
//有没有办法不阻塞?
Task.Run(() =>
{
ParallelOptions options = new ParallelOptions();
options.MaxDegreeOfParallelism = 3;
Parallel.For(0, 10, options, i => this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{i}"));
});
}
六、多线程异常和锁
- 1 多异常处理和线程取消
- 2 多线程的临时变量
- 3 线程安全和锁lock
- 4 await/async
csharp
//throw new Exception("");
#region 多线程异常处理
{
try
{
List<Task> taskList = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
string name = $"btnThreadCore_Click_{i}";
taskList.Add(Task.Run(() =>
{
if (name.Equals("btnThreadCore_Click_11"))
{
throw new Exception("btnThreadCore_Click_11异常");
}
else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_12"))
{
throw new Exception("btnThreadCore_Click_12异常");
}
else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_38"))
{
throw new Exception("btnThreadCore_Click_38异常");
}
Console.WriteLine($"This is {name}成功 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
}));
}
//多线程里面抛出的异常,会终结当前线程;但是不会影响别的线程;
//那线程异常哪里去了? 被吞了,
//假如我想获取异常信息,还需要通知别的线程
Task.WaitAll(taskList.ToArray());//1 可以捕获到线程的异常
}
catch (AggregateException aex)//2 需要try-catch-AggregateException
{
foreach (var exception in aex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine(exception.Message);
}
}
catch (Exception ex)//可以多catch 先具体再全部
{
Console.WriteLine(ex);
}
//线程异常后经常是需要通知别的线程,而不是等到WaitAll,问题就是要线程取消
//工作中常规建议:多线程的委托里面不允许异常,包一层try-catch,然后记录下来异常信息,完成需要的操作
}
#endregion
#region 线程取消
{
//多线程并发任务,某个失败后,希望通知别的线程,都停下来,how?
//Thread.Abort--终止线程;向当前线程抛一个异常然后终结任务;线程属于OS资源,可能不会立即停下来
//Task不能外部终止任务,只能自己终止自己(上帝才能打败自己)
//cts有个bool属性IsCancellationRequested 初始化是false
//调用Cancel方法后变成true(不能再变回去),可以重复cancel
try
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
List<Task> taskList = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
string name = $"btnThreadCore_Click_{i}";
taskList.Add(Task.Run(() =>
{
try
{
if (!cts.IsCancellationRequested)
Console.WriteLine($"This is {name} 开始 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
Thread.Sleep(new Random().Next(50, 100));
if (name.Equals("btnThreadCore_Click_11"))
{
throw new Exception("btnThreadCore_Click_11异常");
}
else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_12"))
{
throw new Exception("btnThreadCore_Click_12异常");
}
else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_13"))
{
cts.Cancel();
}
if (!cts.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine($"This is {name}成功结束 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
}
else
{
Console.WriteLine($"This is {name}中途停止 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
return;
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
cts.Cancel();
}
}, cts.Token));
}
//1 准备cts 2 try-catch-cancel 3 Action要随时判断IsCancellationRequested
//尽快停止,肯定有延迟,在判断环节才会结束
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
//如果线程还没启动,能不能就别启动了?
//1 启动线程传递Token 2 异常抓取
//在Cancel时还没有启动的任务,就不启动了;也是抛异常,cts.Token.ThrowIfCancellationRequested
}
catch (AggregateException aex)
{
foreach (var exception in aex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine(exception.Message);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
#endregion
#region 临时变量
{
//for (int i = 0; i < 5; i++)
//{
// Task.Run(() =>
// {
// Console.WriteLine($"This is btnThreadCore_Click_{i} ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
// });
//}
//临时变量问题,线程是非阻塞的,延迟启动的;线程执行的时候,i已经是5了
//k是闭包里面的变量,每次循环都有一个独立的k
//5个k变量 1个i变量
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int k = i;
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"This is btnThreadCore_Click_{i}_{k} ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
});
}
}
#endregion
#region 线程安全&lock
{
//线程安全:如果你的代码在进程中有多个线程同时运行这一段,如果每次运行的结果都跟单线程运行时的结果一致,那么就是线程安全的
//线程安全问题一般都是有全局变量/共享变量/静态变量/硬盘文件/数据库的值,只要多线程都能访问和修改
//发生是因为多个线程相同操作,出现了覆盖,怎么解决?
//1 Lock解决多线程冲突
//Lock是语法糖,Monitor.Enter,占据一个引用,别的线程就只能等着
//推荐锁是private static readonly object,
// A不能是Null,可以编译不能运行;
//B 不推荐lock(this),外面如果也要用实例,就冲突了
//Test test = new Test();
//Task.Delay(1000).ContinueWith(t =>
//{
// lock (test)
// {
// Console.WriteLine("*********Start**********");
// Thread.Sleep(5000);
// Console.WriteLine("*********End**********");
// }
//});
//test.DoTest();
//C 不应该是string; string在内存分配上是重用的,会冲突
//D Lock里面的代码不要太多,这里是单线程的
Test test = new Test();
string student = "水煮鱼";
Task.Delay(1000).ContinueWith(t =>
{
lock (student)
{
Console.WriteLine("*********Start**********");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("*********End**********");
}
});
test.DoTestString();
//2 线程安全集合
//System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<int>
//3 数据分拆,避免多线程操作同一个数据;又安全又高效
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
this.iNumSync++;
}
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Task.Run(() =>
{
lock (Form_Lock)//任意时刻只有一个线程能进入方法块儿,这不就变成了单线程
{
this.iNumAsync++;
}
});
}
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
int k = i;
Task.Run(() => this.iListAsync.Add(k));
}
Thread.Sleep(5 * 1000);
Console.WriteLine($"iNumSync={this.iNumSync} iNumAsync={this.iNumAsync} listNum={this.iListAsync.Count}");
//iNumSync 和 iNumAsync分别是多少 9981/9988 1到10000以内
}
#endregion