Rust - 互斥锁

在 Rust 中,互斥锁(Mutex)是一种用于实现线程同步的机制,可防止多个线程同时访问共享资源,从而避免数据竞争(Data Race)。Rust 的类型系统和所有权机制确保了 Mutex 的使用是安全的,错误使用会在编译时被捕获。

1. 互斥锁是什么?

想象你和几个朋友共用一台打印机:

  • 问题:如果大家同时发送打印任务,打印内容会混在一起
  • 解决方案:在打印机上放一个"使用中"牌子
  • 互斥锁就像这个牌子
    • 当你想打印时,先拿起牌子(获取锁)
    • 打印完成后再放回牌子(释放锁)
    • 其他人看到牌子被拿走,就会等待

在编程中,互斥锁保护的是共享数据(比如打印机),确保同一时间只有一个线程访问它。

2. Rust 互斥锁的基本使用

第一步:创建互斥锁

rust 复制代码
use std::sync::Mutex;

// 创建一个保护整数的互斥锁
let printer = Mutex::new(0); // 初始值设为0

第二步:获取锁

rust 复制代码
{
    // 获取锁 - 相当于拿起"使用中"牌子
    let mut lock_guard = printer.lock().unwrap();
    
    // 现在可以安全地修改数据
    *lock_guard += 1; // 增加计数器
} // 这里 lock_guard 离开作用域,自动释放锁

第三步:读取数据

rust 复制代码
{
    // 再次获取锁来读取数据
    let count = printer.lock().unwrap();
    println!("当前计数: {}", *count);
} // 自动释放锁

3. 多线程中使用

当多个线程需要共享同一个数据时:

rust 复制代码
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;

// 创建可共享的互斥锁(Arc 就像团队共享名单)
let counter = Arc::new(Mutex::new(0));
let mut threads = vec![];

for _ in 0..5 {
    // 为每个线程创建共享所有权的副本
    let counter_clone = Arc::clone(&counter);
    
    let thread = thread::spawn(move || {
        // 线程内部获取锁
        let mut num = counter_clone.lock().unwrap();
        *num += 1; // 安全地修改数据
        
        println!("线程增加计数");
    });
    
    threads.push(thread);
}

// 等待所有线程完成
for t in threads {
    t.join().unwrap();
}

// 查看最终结果
let result = counter.lock().unwrap();
println!("最终计数: {}", *result); // 输出: 最终计数: 5

4. 锁的自动释放机制

Rust 互斥锁最聪明的地方在于自动释放机制

rust 复制代码
{
    let guard = printer.lock().unwrap(); // 获取锁
    // 在这里操作数据...
} // 当 guard 变量离开这个花括号范围时,锁自动释放!

这就像你拿着"使用中"牌子去打印:

  • 不需要记住什么时候放回牌子
  • 当你离开打印区(作用域结束),牌子自动回到原位

5. 锁中毒:当线程崩溃时

如果线程在持有锁时崩溃了怎么办?

rust 复制代码
let data = Arc::new(Mutex::new(42));

let data_clone = Arc::clone(&data);
thread::spawn(move || {
    let _guard = data_clone.lock().unwrap();
    panic!("哎呀,崩溃了!"); // 此时还持有锁
});

// 在主线程中处理
match data.lock() {
    Ok(guard) => println!("数据是正常的: {}", *guard),
    Err(poisoned) => {
        // 锁中毒了,但我们可以恢复数据
        let recovered_data = poisoned.into_inner();
        println!("恢复后的数据: {}", recovered_data);
    }
}

6. 避免死锁的实用技巧

死锁就像两个人互相等待对方放回牌子:

rust 复制代码
// 线程1
lock_a.lock();
lock_b.lock(); // 等待线程2释放lock_b

// 线程2
lock_b.lock();
lock_a.lock(); // 等待线程1释放lock_a

解决方案:

  1. 按顺序获取锁:所有线程都先获取A再获取B
  2. 缩小锁范围:尽快释放不需要的锁
  3. 使用 try_lock:尝试获取锁,如果失败就做其他事
rust 复制代码
// 更好的方式 - 按固定顺序获取锁
fn safe_update(a: &Mutex<i32>, b: &Mutex<i32>) {
    let _guard_a = a.lock().unwrap();
    // 在这里处理与a相关的任务...
    
    {
        let _guard_b = b.lock().unwrap();
        // 处理需要a和b的任务...
    } // 先释放b的锁
    
    // 继续处理a...
} // 最后释放a

7. 互斥锁 vs 读写锁(RwLock)

场景 互斥锁 (Mutex) 读写锁 (RwLock)
多个读取者 每次只能一个线程访问 允许多个线程同时读取
单个写入者 需要独占访问 需要独占访问
最佳适用场景 读写频率相当 读多写少
使用示例 银行账户余额 网站访问计数器

8. 日常开发中的最佳实践

  1. 锁保护最小数据原则:只把真正需要共享的数据放在锁里

    rust 复制代码
    // 好:只保护共享数据
    let shared_data = Mutex::new(MyData);
    
    // 不好:把整个结构都锁起来
    struct Everything {
        shared: i32,
        local: String, // 这个不需要共享!
    }
    let bad = Mutex::new(Everything { ... });
  2. 避免在锁内执行耗时操作

    rust 复制代码
    let lock = data.lock().unwrap();
    // 快速操作
    *lock += 1;
    
    // 不要这样做!
    // download_large_file(); // 这会阻塞所有其他线程
  3. 考虑替代方案:对于简单场景,通道 (channel) 可能更简单

    rust 复制代码
    use std::sync::mpsc;
    
    let (sender, receiver) = mpsc::channel();
    
    thread::spawn(move || {
        sender.send(42).unwrap();
    });
    
    println!("收到: {}", receiver.recv().unwrap());

9. 常见问题

Q: 什么时候该用互斥锁? A: 当你有多线程需要修改同一个数据时。

Q: lock() 和 try_lock() 有什么区别? A:

  • lock() 会等待直到获取锁
  • try_lock() 立即返回,获取不到锁也不会等待

Q: 为什么我的程序变慢了? A: 可能是因为:

  1. 锁的范围太大(持有锁时间太长)
  2. 太多线程竞争同一个锁
  3. 在锁内执行了耗时操作

Q: 如何调试死锁? A: 可以:

  1. 使用 RUST_BACKTRACE=1 运行程序
  2. 检查锁的获取顺序
  3. 使用专门的并发调试工具
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