【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录

  • 游戏说明
    • [《宝可梦 Mesh GO》 ------ 局域宝可梦探索Pokémon GO 类游戏](#《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokémon GO 类游戏)
    • 核心理念
    • 应用场景
    • [Mesh 特性 + 宝可梦玩法融合设计](#Mesh 特性 + 宝可梦玩法融合设计)
    • 游戏构想要素
      • [1. 地图探索(基于物理空间 + 广播范围)](#1. 地图探索(基于物理空间 + 广播范围))
      • [2. 野生宝可梦生成与广播](#2. 野生宝可梦生成与广播)
      • [3. 对战系统](#3. 对战系统)
      • [4. 道具与通信](#4. 道具与通信)
      • [5. 延伸玩法](#5. 延伸玩法)
    • 安全性设计
  • 技术选型和扩展
  • 其他碎碎念

游戏说明

《宝可梦 Mesh GO》 ------ 局域宝可梦探索Pokémon GO 类游戏

  • 📡 蓝牙 Mesh 网络的近距离分布式通信能力

  • 📱 增强现实(AR)定位游戏的玩法

核心理念

  • 利用蓝牙 Mesh 网络没有互联网弱信号环境下,多个玩家通过设备间通信实现"探索、捕捉、交换宝可梦"的游戏体验。

应用场景

  • 无网场所游戏:学校、游乐园、野外拓展
  • 营地活动:多人冒险 + 野外组队 + 离网体验 + 实地互动探索
  • 其他应用场景

Mesh 特性 + 宝可梦玩法融合设计

蓝牙 Mesh 特性 游戏中对应玩法
中继通信(Relay) 玩家之间构建"探索区域",扩大冒险范围
发布-订阅(Pub/Sub) 发布野生宝可梦,附近玩家可接收并挑战
分布式节点状态保存 宝可梦分布、地图状态、道具等信息在网络中"共享广播"
Proxy 节点 连接手机与传统 BLE 外设(如手环、手柄)
无需集中服务器 无需联网,在校园、车站、露营地等局部空间自由探索

游戏构想要素

1. 地图探索(基于物理空间 + 广播范围)

  • 玩家在 Mesh 网络中"移动",广播自己的位置
  • 握手功能,传递UUID、密钥等信息
  • 游戏端用 RSSI(信号强度)估算距离和方向

2. 野生宝可梦生成与广播

  • 某些节点可发布"宝可梦广播结构体",其他节点解析后生成战斗

  • 宝可梦数据可包括种类、CP、稀有度等,广播结构类似:

    复制代码
    [长度][类型=0xFF][宝可梦ID][等级][稀有度][位置信息]

3. 对战系统

  • 两个玩家设备在一定信号强度范围内可自动"建立对战"
  • 对战使用短指令广播完成回合同步(如 turn=1, skill=2)
  • 可做成文字简化版对战(参考初代 GameBoy 对战方式)

4. 道具与通信

  • 玩家在 Mesh 网内"发布"交换意图(如:交换皮卡丘、发送宝可球)
  • 支持"掉落道具"广播,捡到广播包即获得道具

5. 延伸玩法

  • 「占领区域」玩法 ------ 节点记录占领者信息
  • 「团队合作」------ 建立多个 Mesh Group 代表不同队伍
  • 「实时成就同步」------ 类似王者荣耀打野刷图同步战况
  • 「其他延伸玩法」

安全性设计

项目 设计
节点身份认证 绑定用户 UUID
广播数据加密 可用 AES 加密内容,只允许加入游戏网的节点解析
防广播洪泛 设置 TTL(生存时间)限制、广播速率控制、节点广播筛选
其他安全性设计

技术选型和扩展

硬件组成

  • 手机 、 Nordic nRF52840 Dongle 、 ESP32(支持 ESP-BLE-MESH)、 nRF5340 DK 、 锂电池 + 电源管理芯片(如 TP4056)、 OLED 屏幕 、 LED 按键模块、 传感器(如加速度、红外、温湿度 可扩展游戏玩法)、传统互联网服务器

    • 手机端:APP(主要信息存储与数据运算 & Mesh Plugin) + BLE GATT/Mesh 交互

    • 入网硬件网路结构

      玩家手机 ←BLE→ GATT Proxy 节点 ←→ 多个 其他Mesh 节点(广播精灵/战斗信号)

      特殊节点:道馆 / Boss / 掉落点

      RSSI / Mesh 信号扩展

网络协议

Mesh 网络协议对比

协议 物理层 传输速率 典型范围 应用场景 优点 缺点
Bluetooth Mesh BLE ~1 Mbps ~10-30m/跳 智能灯控、家居、穿戴设备 功耗低,手机可接入 延迟略高,不适合大数据
Zigbee Mesh 2.4GHz 250 Kbps ~10-100m 智能家居(灯、插座、网关) 成熟稳定、组网快、支持自愈 不兼容 Wi-Fi,需网关(网络由协调器、路由器、终端节点组成)
Thread 2.4GHz 250 Kbps ~10-100m 智能家居(Matter 协议支持) IP支持(IPv6),低功耗 新技术,生态尚在发展中
Wi-Fi Mesh 2.4/5GHz ~100 Mbps+ ~50-100m 宽带覆盖、家庭无线组网 高速传输,无需布线 高功耗、不适合电池供电
LoRa Mesh(非官方) Sub-GHz <50 Kbps ~2-10km 农业、远程监控 超远距离、低功耗 延迟大,带宽低,需要定制协议(EBYRE-E52系列)
6LoWPAN Mesh 多种频段 <1 Mbps ~100m 工业自动化、IPv6物联网 支持IP地址,低功耗 配置较复杂,需配合 Thread/Zigbee
ESP-NOW Mesh 2.4GHz 1 Mbps ~100m DIY、ESP32无线传感器网络 无需路由器,低延迟,自组网快 仅支持 ESP32 设备,安全性一般
  • 注:表格为AI生成+手动补充,部分参数描述不准确

其他碎碎念

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