UE5 学习系列(一)创建一个游戏工程

这个系类笔记用来记录学习 UE 过程中遇到的一些问题与解决方案。整个博客的动机是在使用 AirSim 中遇到了不少性能瓶颈,因此想要系统性地去学一下 UE ,这个系列博客主要是跟着 B 站大佬 欧酱~GenJi是真想教会你 的系列视频 《500 分钟学会UE》。

你可以将其视作这个系列视频的私人图文版,由于我个人也是初学 UE 因此可能会存在一些错误,如果有发现的话还请在评论区指正。

【Note】:由于B站视频是 2023 年发布的,视频中使用的版本是 5.1.0,我个人的生产环境是 5.5.1,因此部分内容和视频会存在差异。

有关安装 UE 的部分在这里就不多赘述,照着视频安装即可。

视频中涉及到的资源我转存到自己的网盘里了,有需要的可以直接下载:

txt 复制代码
链接:https://pan.baidu.com/s/1JJn0URQ3-H_b-LDYelurNw?pwd=u2y6 
提取码:u2y6 

第一篇博客是该系列视频中的第二个视频,B站链接如下,从 10:00 开始是本博客的内容,在此之前都是如何安装:


1. [可选] 校验引擎文件

如果你在无意间将引擎中的文件删除或损坏,可以使用 校验 功能进行检查,这个功能只会检查引擎文件中丢失的文件,对于 MD5 不同的文件会不会下载Up主没有提。具体操作如下:

  1. 打开 UE Launcher 并进入 标签页;
  2. 点击自己引擎 更新启动 旁边的小三角下拉菜单,找到 验证 按钮;

【Note】:如果你的 验证 按钮是灰色的,那么需要更新后再去验证。


2. 新建一个空白游戏项目

进入 UE Launcher 后从左上角启动 UE 引擎:

在引擎启动后按照下面的顺寻创建一个空白场景:

  1. 点击 GAMES 进入创建游戏项目标签页;
  2. 点击 Black 进入准备创建一个空白场景;
  3. 勾选配置区域中 Start Contant 在创建的时候导入初学者内容包;
  4. 点击 文件夹 按钮选择一个存放当前项目的位置;
  5. 根据自己的需求修改项目名,这里就以视频中使用的工程名 FoundationCourse 创建;

【Note】:在上面第 4、5 步骤中选择项目存放位置和命名项目的时候最好 纯英文 ,汉字路径可能会导致后面操作出错。


3. [补充] 清理 UE 缓存内容

因为 UE 中的缓存是直接存放在 C 盘中的,长时间使用后容易把 C 盘占满。按照下面的步骤查看 UE 缓存:

【Note】:在清空缓存前一定要 退出UE引擎,否则会死机!

  1. 从我的电脑进入 C 盘;
  2. 在上方工具栏中点击 视图/View
  3. 点击上方的 隐藏文件/ Hidden Items

【Note】:再强调一遍!删除之前 退出UE引擎,否则会死机

然后依次进入 C:\Users\Lucks\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache 路径,这个文件夹中的所有内容都可以删除:


4. [可选] 修改UE缓存存放位置

因为默认是存放在 C 盘中第 3 步提到的文件夹位置,如果想要 缓存到当前目录下 则需要替换掉默认缓存位置,按照下面的步骤操作:

【Note】:如果你的电脑上安装了多个版本的UE,那么下面的操作每个版本都要执行一次

  1. 进入安装 UE 殷勤的配置文件夹,我这里是 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Config
  2. 在文件夹中找到 BaseEngine.ini 并用记事本或 VSCode 打开;

然后在全局范围内搜索 ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache 字段,并用字段 GAMEDIR%DerivedDataCache 进行替换,替换完成后手动保存。

【Note】视频中的 5.1.0 版本只有 1 处,而我的 5.5.1 版本有 2 处,搜索到几处就替换几处;

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