概述
C++写习惯了,其实不太能关注到 String 和 bytes 的区别在C++里,std::string 的底层实现是二进制序列,也可以用来哦存储 bytes 的。
但是并不是所有平台都是一样的,很多平台的String 底层实现涉及编码,直接复制字节会导致编码错误。
问题场景
在 atkts 平台上,需要吧一个bytes 转为 string
javascript
String func(Uint8Array<int> input) {
// 处理转换
}
这种问题其实在cpp 上很好处理
c
void binaryToString(char* binaryData, std::size_t length) {
std::string str(binaryData, length);
// 现在 str 包含了二进制数据
}
同样的思路,在 arkts 上撸了一波
ini
function uint8ArrayToString(uint8Array) {
let result = '';
for (let i = 0; i < uint8Array.length; i++) {
result += String.fromCharCode(uint8Array[i]);
}
return result;
}
然后就发现炸了,arkts 转出来的结果和原始数据怎么完全对不上捏

原因分析
原因其实很好分析,对 cpp 来说,下面的语句是不会发生编码转换的
c
std::string str(binaryData, length);
但是对 arkts 来说,下面的语句会用 unicode 编码,将每个字节视为UTF-16代码单元,纯二进制数据可能是在 uttf-16 表之外的,即 utf-16 含盖的数据范围其实是比二进制更小的,转换失败就乱码了
arduino
String.fromCharCode(uint8Array[i])
这个时候会有聪明鬼说我换个 api ,比如用TextDecoder
,当转后会发现,其实还是乱码,因为 arkts 底层 String 和 std::string 完全不同。arkts 的 String 默认一定是一个编码好的字符串,找不到任何方法把一个未编码的二进制存进入。
javascript
function uint8ArrayToString(uint8Array: Uint8Array): string {
const decoder = new TextDecoder('utf-8');
return decoder.decode(uint8Array);
}
解决方案
这个时候又会有聪明跳出来,说我硬要把二进制放到 String 里怎么搞。业务上确实可能有这样的需求,比如用 proto 跨语言平台传递数据,协议就是一个 String 类型,没有 bytes 类型,那一定得转成 String 了。
这个是时候,可以用 base64,吧纯二进制转为 base64String,就能往下传了。
总结一下
String 和 bytes 是两个东西,String 能 cover 的数据范围更小
C++和ArkTS处理字符串的方式存在本质差异:
- C++的
std::string
:
-
- 根本上是一个字节容器,不涉及字符编码转换。
- 可以直接存储任意字节数据,不会进行任何解释或转换。
- ArkTS的
String
:
-
- 使用UTF-16编码存储字符。
- 每个字符占用16位,但对于ASCII字符(0-127),可以使用一个代码单元表示。
- 对非ASCII字符(如汉字、表情符号等),则需要使用两个代码单元(即4字节)。
因此,当你直接使用String.fromCharCode
逐字节转换时,会遇到以下问题:
- 无法正确表示多字节字符。
- 部分字节可能被解释为无效字符,导致乱码或不可见字符。