一.建造者模式的定义
建造者模式是一种对象构建的设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建逻辑可以创建不同的表示。这种模式适用于那些构建过程复杂、步骤多变的对象,尤其是当对象的创建涉及多个可选参数时。
二.核心结构
角色 | 职责 |
---|---|
**产品 (Product)** | 最终构建的复杂对象,包含多个部件 |
**抽象建造者 (Builder)** | 定义构建产品部件的抽象接口 |
**具体建造者 (ConcreteBuilder)** | 实现抽象建造者接口,完成部件的具体构造与装配 |
**指挥者 (Director)** | 控制构建流程,按固定顺序调用建造者方法 |
想象你在 搭乐高积木:
- 你想搭一辆车,这辆车有很多部分:轮子、发动机、车门、颜色等等。
- 搭建这辆车的过程(比如先装底盘、再装引擎、然后喷漆)是固定的,但每个部分你可以选择不同的样式:
- 有人要跑车款(红色、运动轮胎)
- 有人要越野款(绿色、大轮胎)
- 有人要电动车(白色、无引擎)
- 建造者模式就是帮你:
- 把组装流程标准化(先装底盘 → 再装轮子 → 最后喷漆),不管你要哪种车。
- 让不同"建造者"负责不同款式(跑车建造者、越野车建造者)。
- 最后你只要告诉指挥者:"按这个建造者的风格来搭",就能得到你想要的那辆车(产品)。
建造者模式适用于:构建一个复杂的对象,其构建步骤是固定的,但每一步的具体实现可以不同。
三.案例
3.1.产品
java
/**
* 产品类:Meal
* 表示一个完整的套餐对象,包含多个项目(如主食、饮料、附加品等)。
* 在本案例中,用于模拟餐厅点餐系统中的套餐构建过程。
*/
public class Meal {
private List<String> items = new ArrayList<>();
/**
* 添加一项到套餐中
* @param item 要添加的物品名称
*/
public void addItem(String item) {
items.add(item);
}
/**
* 显示套餐中的所有项目
*/
public void showItems() {
for (String item : items) {
System.out.println("Item: " + item);
}
}
/**
* 获取套餐总价格
* @return 套餐总价(简化为每项10元)
*/
public double getCost() {
return items.size() * 10.0;
}
}
3.2.抽象建造者
java
/**
* 抽象建造者
* 定义了构建套餐对象的通用步骤。
* 所有具体构建者类都必须实现这些方法来提供具体的构建逻辑。
*/
public interface MealBuilder {
/**
* 构建主食
*/
void buildMainCourse();
/**
* 构建饮料
*/
void buildDrink();
/**
* 构建甜点或附加品
*/
void buildDessert();
/**
* 获取构建完成的套餐对象
* @return 构建好的 Meal 对象
*/
Meal getMeal();
}
3.3.具体构建者
java
/**
* 具体构建者:FamilyMealBuilder
* 实现家庭套餐的构建过程。
* 提供具体的构建步骤,如主食、饮料和附加品。
*/
public class FamilyMealBuilder implements MealBuilder {
private Meal meal;
public FamilyMealBuilder() {
this.meal = new Meal();
}
/**
* 构建家庭套餐的主食:炸鸡
*/
@Override
public void buildMainCourse() {
meal.addItem("炸鸡");
}
/**
* 构建家庭套餐的饮料:两杯可乐
*/
@Override
public void buildDrink() {
meal.addItem("两杯可乐");
}
/**
* 构建家庭套餐的附加品:薯条和沙拉
*/
@Override
public void buildDessert() {
meal.addItem("薯条");
meal.addItem("沙拉");
}
/**
* 获取构建完成的家庭套餐
* @return 构建好的 Meal 对象
*/
@Override
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}
/**
* 具体构建者:KidsMealBuilder
* 实现儿童套餐的构建过程。
* 提供具体的构建步骤,如主食、饮料和附加品。
*/
public class KidsMealBuilder implements MealBuilder {
private Meal meal;
public KidsMealBuilder() {
this.meal = new Meal();
}
/**
* 构建儿童套餐的主食:汉堡
*/
@Override
public void buildMainCourse() {
meal.addItem("汉堡");
}
/**
* 构建儿童套餐的饮料:可乐
*/
@Override
public void buildDrink() {
meal.addItem("可乐");
}
/**
* 构建儿童套餐的附加品:小玩具
*/
@Override
public void buildDessert() {
meal.addItem("小玩具");
}
/**
* 获取构建完成的儿童套餐
* @return 构建好的 Meal 对象
*/
@Override
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}
3.4.指挥者
java
/**
* 指挥者类:Waiter
* 负责控制构建流程,调用构建者的各个步骤来完成套餐的构建。
* 该类不关心具体构建细节,只负责执行构建顺序。
*/
public class Waiter {
private MealBuilder mealBuilder;
/**
* 设置当前使用的构建者
* @param mealBuilder 构建者对象
*/
public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) {
this.mealBuilder = mealBuilder;
}
/**
* 执行构建流程
* @return 构建完成的套餐对象
*/
public Meal constructMeal() {
mealBuilder.buildMainCourse();
mealBuilder.buildDrink();
mealBuilder.buildDessert();
return mealBuilder.getMeal();
}
}
3.5.客户端调用
创建指挥者对象,传入构建者,获得产品。
java
/**
* 测试入口类:RestaurantDemo
* 模拟餐厅点餐系统的使用场景,通过建造者模式构建不同类型的套餐。
*/
public class RestaurantDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建指挥者
Waiter waiter = new Waiter();
// 构建儿童套餐
MealBuilder kidsMealBuilder = new KidsMealBuilder();
waiter.setMealBuilder(kidsMealBuilder);
Meal kidsMeal = waiter.constructMeal();
System.out.println("儿童套餐:");
kidsMeal.showItems();
System.out.println("总价: ¥" + kidsMeal.getCost());
// 构建家庭套餐
MealBuilder familyMealBuilder = new FamilyMealBuilder();
waiter.setMealBuilder(familyMealBuilder);
Meal familyMeal = waiter.constructMeal();
System.out.println("\n家庭套餐:");
familyMeal.showItems();
System.out.println("总价: ¥" + familyMeal.getCost());
}
}
四.应用场景
4.1. 餐厅点餐系统
构建流程统一(先主食 → 再饮料 → 后甜点)。
4.2.游戏角色创建系统
角色创建流程一致(设置基础属性 → 添加装备 → 设置技能)
4.3. 文档生成器(PDF、Word、HTML)
文档生成步骤一致(设置标题 → 添加正文 → 插入页脚)
java
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