OpenLayers 图层遮罩与裁剪

注:当前使用的是 ol 9.2.4 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key

WebGIS系统开发中,有时候会遇到只需要展示某一图层特殊区域的需求,通常情况下需要单独发一个地图服务,但为了简化操作,可以利用OpenLayers进行图层遮罩与裁剪处理。

1. 图层遮罩

图层遮罩即为图层加上遮罩层,单独留出展示区域。结合canvas,通过上下文属性globalCompositeOperation和绘制方法可以方便的设置遮罩层。

1.1. 创建canvas元素

创建canvas元素,并将其添加到地图视图作为子元素,设置position为绝对定位,宽高与父元素相等,然后设置显示层级在父元素之上。

ini 复制代码
const { offsetWidth, offsetHeight } = map.getViewport()
overCanvas = document.createElement('canvas');
overCanvas.width = offsetWidth;
overCanvas.height = offsetHeight;
overCanvas.style.position = 'absolute';
overCanvas.style.top = '0';
overCanvas.style.left = '0';
overCanvas.style.zIndex = '99';
const ctx = overCanvas.getContext('2d');
map.getViewport().appendChild(overCanvas);

1.2. 设置遮罩层样式

fillStyle为填充色,strokeStyle为边线色,lineWidth为边线宽度。

ini 复制代码
const fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'
const strokeStyle = 'red'
const lineWidth = 3

ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.strokeStyle = strokeStyle;
ctx.lineWidth = lineWidth;

1.3. 绘制遮罩层

清除画布: 在绘制遮罩层之前需要使用clearRect方法清除画布。clearRect方法会将从左上角(0,0)开始,宽高为地图大小的矩形区域设置为透明黑色(rgb(0 0 0 / 0%))。

坐标转换: 使用map.getPixelFromCoordinate将地理坐标转换为屏幕坐标,对于地理坐标系,可以直接转换,若为投影坐标系,需要使用ol.proj.fromLonLat将其转为投影坐标,再转换为屏幕坐标。

绘制遮罩层 :调用beginPath开始绘制路径,moveTo表示起点,lineTo表示绘制路径,绘制完成后使用closePath关闭路径,然后调用fill完成填充,第一个形状绘制完成,简称s1。然后使用rect绘制矩形,调用fill进行填充,第二个形状绘制完成,简称s2。在s1s2之间设置globalCompositeOperation属性为source-outglobalCompositeOperatio = 'source-out'表示新形状为原来的形状s1和后面的形状s2不相交的部分。

绘制显示范围线: 使用stroke方法进行路径绘制。globalCompositeOperatio = 'source-over'表示新形状位于旧形状之上,显示层级更高。

scss 复制代码
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, overCanvas.width, overCanvas.height)
const ynJSON = YNGeoJSON.features[0].geometry.coordinates[0][0]
const coords = ynJSON.map(coord => {
    // return map.getPixelFromCoordinate(ol.proj.fromLonLat(coord))
    return map.getPixelFromCoordinate(coord)
})

// 绘制显示区域
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
    index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.fill();

// 绘制遮罩层
ctx.globalCompositeOperation = 'source-out';
ctx.rect(0, 0, overCanvas.width, overCanvas.height)
ctx.fill();

// 绘制路径
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
    index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.stroke()

方式一 :先绘制显示区域,再绘制遮罩层,设置ctx.globalCompositeOperation = 'source-out'

ini 复制代码
// 绘制显示区域
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
    index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.fill();

ctx.globalCompositeOperation = 'source-out';

// 绘制遮罩层
ctx.rect(0, 0, overCanvas.width, overCanvas.height)
ctx.fill();

方式二 :先绘制遮罩层,再绘制显示区域,设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'

ini 复制代码
// 绘制遮罩层
ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.fill();

ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

// 绘制显示区域
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
  index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.fill();

方式二 :先绘制遮罩层,再绘制显示区域,设置ctx.globalCompositeOperation = 'xor'

scss 复制代码
// 绘制遮罩层
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

ctx.globalCompositeOperation = "xor";

// 绘制显示区域
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
  index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath()
ctx.fill();

1.4. 取消遮罩

移除添加的遮罩元素即可取消遮罩。

scss 复制代码
/**
 * 取消遮罩
 */
function cancelOverlay(overCanvas) {
  map.getViewport().removeChild(overCanvas);
}

2. 图层裁剪

2.1. 创建裁剪要素

在进行图层裁剪之前需要创建裁剪要素,可以通过GeoJSON数据构建裁剪要素区域。

css 复制代码
const coords = YNGeoJSON.features[0].geometry.coordinates[0]
const clipFeature = new ol.Feature({
    geometry: new ol.geom.Polygon(coords),
})

2.2. 开启裁剪

创建图层裁剪方法,传递待裁剪图层和裁剪要素参数。监听裁剪图层渲染前和渲染后事件,在图层渲染前进行裁剪,渲染完成后恢复画布,并设置图层显示范围为裁剪区域。

php 复制代码
/**
 * 创建裁剪
 * @param {ol.layer} clipLayer 需要裁剪的图层
 * @param {ol.feature} clipFeature 裁剪区域
 */ 
function createClipByLayer(clipLayer, clipFeature) {
  // 监听图层渲染前事件,进行裁剪操作
  clipLayer.on("prerender", prerenderEvt)
  // 监听图层渲染后事件,进行画布恢复
  clipLayer.on("postrender", postrenderEvt)
  // 设置裁剪范围
  clipLayer.setExtent(clipFeature.getGeometry().getExtent())
}

**prerenderEvt** 图层渲染前处理事件

php 复制代码
function prerenderEvt(event) {
  const vectorContext = ol.render.getVectorContext(event);
  event.context.globalCompositeOperation = 'source-over';
  const ctx = event.context;
  // 保存裁剪前画布状态
  ctx.save();
  // 绘制裁剪区域
  vectorContext.drawFeature(clipFeature, new ol.style.Style({
    stroke: new ol.style.Stroke({
      color: "red",
      width: 5,
    }),
    fill: new ol.style.Fill({
      color: "rgba(0, 0, 255, 0.25)",
    })
  }));
  ctx.clip();
}

**postrenderEvt** 图层渲染后处理事件

csharp 复制代码
function postrenderEvt(event) {
  let ctx = event.context;
  // 恢复裁剪前画布状态
  ctx.restore();
}

2.3. 取消裁剪

取消裁剪操作前先移除裁剪图层,然后再将其添加到地图中,并取消地图渲染监听事件,最后设置地图全幅范围显示。

scss 复制代码
/**
 * 取消裁剪
 * @param {ol.layer} clipLayer 需要裁剪的图层
 * @param {ol.layer} fullExtentLayer 地图全图范围图层
 */
function cancelClip(clipLayer,fullExtentLayer) {
    map.removeLayer(clipLayer)
    map.addLayer(clipLayer)
    // 设置图层显示层级
    clipLayer.setZIndex(-1)
    // 取消图层事件监听
    clipLayer.un("prerender", prerenderEvt)
    clipLayer.un("postrender", postrenderEvt)
    // 设置图层全幅显示
    clipLayer.setExtent(fullExtentLayer.getExtent())
}

3. 不成功的例子

在下面的代码中,我想通过监听地图事件precomposepostcompose来完成裁剪操作,这样就不用针对每个图层进行裁剪了。但是运行发现并没有达到理想的效果,有两个问题,一是坐标计算不对 ,应该是地理坐标转换为屏幕坐标不准确;二是裁剪后图层并没有只显示裁剪区域,随着地图放大、缩小或者拖动,其他区域也会显示出来。我暂时也没有想到更好的解决办法,等着以后再探究吧,也希望有想法的小伙伴可以指正一下。

ini 复制代码
/**
 * 开启裁剪
 */
function startClip() {
  map.on("precompose", function (event) {
    const canvas = document.querySelector("canvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");

    ctx.save();
    ctx.reset()
    ctx.beginPath();
    const ynJSON = YNGeoJSON.features[0].geometry.coordinates[0][0]
    // ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    const coords = ynJSON.map(coord => {
      return map.getPixelFromCoordinate(ol.proj.fromLonLat(coord,map.getView().getProjection()))
    })
    coords.forEach((coord, index) => {
      // const y = ol.render.getRenderPixel(event,coord[1])
      index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
    })
    ctx.closePath
    ctx.clip();

    ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';

    ctx.beginPath();
    coords.forEach((coord, index) => {
      index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
    })
    ctx.closePath();
    ctx.stroke()
  });

  map.on("postcompose", function (event) {
    const canvas = document.querySelector("canvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.restore()
  })
}

4. canvas小知识

现代前端二维地图库,区别于三维地图WebGL模式,基本上都是利用canvas进行渲染,所以了解一下canvas相关知识是有必要的。在使用canvas对象时,要进行其他操作前,必须要先获取canvas上下文对象,即ctx``const ctx = canvas.getContext("2d")下面介绍一些绘制方法和属性

方法名称 作用
clearRect(x, y, width, height) 创建从左上角(x,y)开始,宽高为widthheight的黑色透明矩形区域
fill() 根据fillStyle填充绘制区域
stroke() 根据给定strokeStyle绘制边线
rect(x, y, width, height) 绘制从左上角(x,y)开始,宽高为widthheight的矩形,需要结合fill()stroke使用
fillRect(x, y, width, height) 根据fillStyle绘制从左上角(x,y)开始,宽高为widthheight的矩形
moveTo(x, y) 根据坐标(x,y)为起点开始路径绘制
lineTo(x, y) 绘制从上一个点到给定坐标(x,y)的直线,结合fill()stroke将路径添加到canvas
clip() 裁剪给定区域。由于裁剪的不可恢复性,在裁剪开始前需要使用save保存状态,裁剪完成后使用restore进行恢复
reset() 重置绘制路径以及样式等
save() 保存绘制前的状态,如fillStyle
restore() 恢复绘制前的状态,如fillStyle
strokeStyle 设置边线样式,如strokeStyle="red"或者strokeStyle="#ddd"或者strokeStyle="(255,255,255,0.25)"
fillStyle 设置填充样式,如fillStyle="red"或者fillStyle="#ddd"或者fillStyle="(255,255,255,0.25)"

全局合成属性globalCompositeOperation我将现有画布内容简称为旧形状,新绘制对象为新形状。

属性值 作用
"source-over" 默认设置,绘制的 形状在旧形状之
"source-in" 形状 在新形状和目标画布重叠的地方绘制。其他透明。
"source-out" 新形状在新形状与旧形状没有重叠的地方进行绘制(绘制非重叠区域)
"source-atop" 新形状仅绘制与旧形状重叠的区域(绘制重叠区域)
"destination-over" 绘制的 形状在旧形状之
"destination-in" 形状 在新形状和目标画布重叠的地方绘制。其他透明。
"destination-out" 绘制 形状与新形状的非重叠区域
"destination-atop" 现有画布仅保留与新形状重叠的区域。新形状绘制在画布内容后面。
"copy" 只显示形状
"xor" 新旧形状相交的区域为透明,其他区域正常显示

5. 参考知识

牛老师:mp.weixin.qq.com/s/Jv5zhxG1w...canvas:developer.mozilla.org/en-US/docs/...

OpenLayers:openlayers.org/en/v9.2.4/e...

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