❝
注:当前使用的是 ol 9.2.4 版本,天地图使用的
key
请到天地图官网申请,并替换为自己的key
在WebGIS
系统开发中,有时候会遇到只需要展示某一图层特殊区域的需求,通常情况下需要单独发一个地图服务,但为了简化操作,可以利用OpenLayers
进行图层遮罩与裁剪处理。
1. 图层遮罩
图层遮罩即为图层加上遮罩层,单独留出展示区域。结合canvas
,通过上下文属性globalCompositeOperation
和绘制方法可以方便的设置遮罩层。
1.1. 创建canvas元素
创建canvas
元素,并将其添加到地图视图作为子元素,设置position
为绝对定位,宽高与父元素相等,然后设置显示层级在父元素之上。
ini
const { offsetWidth, offsetHeight } = map.getViewport()
overCanvas = document.createElement('canvas');
overCanvas.width = offsetWidth;
overCanvas.height = offsetHeight;
overCanvas.style.position = 'absolute';
overCanvas.style.top = '0';
overCanvas.style.left = '0';
overCanvas.style.zIndex = '99';
const ctx = overCanvas.getContext('2d');
map.getViewport().appendChild(overCanvas);
1.2. 设置遮罩层样式
fillStyle
为填充色,strokeStyle
为边线色,lineWidth
为边线宽度。
ini
const fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'
const strokeStyle = 'red'
const lineWidth = 3
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.strokeStyle = strokeStyle;
ctx.lineWidth = lineWidth;
1.3. 绘制遮罩层
清除画布: 在绘制遮罩层之前需要使用clearRect
方法清除画布。clearRect
方法会将从左上角(0,0)开始,宽高为地图大小的矩形区域设置为透明黑色(rgb(0 0 0 / 0%)
)。
坐标转换: 使用map.getPixelFromCoordinate
将地理坐标转换为屏幕坐标,对于地理坐标系,可以直接转换,若为投影坐标系,需要使用ol.proj.fromLonLat
将其转为投影坐标,再转换为屏幕坐标。
绘制遮罩层 :调用beginPath
开始绘制路径,moveTo
表示起点,lineTo
表示绘制路径,绘制完成后使用closePath
关闭路径,然后调用fill
完成填充,第一个形状绘制完成,简称s1
。然后使用rect
绘制矩形,调用fill
进行填充,第二个形状绘制完成,简称s2
。在s1
和s2
之间设置globalCompositeOperation
属性为source-out
。globalCompositeOperatio = 'source-out'
表示新形状为原来的形状s1
和后面的形状s2
不相交的部分。
绘制显示范围线: 使用stroke
方法进行路径绘制。globalCompositeOperatio = 'source-over'
表示新形状位于旧形状之上,显示层级更高。
scss
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, overCanvas.width, overCanvas.height)
const ynJSON = YNGeoJSON.features[0].geometry.coordinates[0][0]
const coords = ynJSON.map(coord => {
// return map.getPixelFromCoordinate(ol.proj.fromLonLat(coord))
return map.getPixelFromCoordinate(coord)
})
// 绘制显示区域
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 绘制遮罩层
ctx.globalCompositeOperation = 'source-out';
ctx.rect(0, 0, overCanvas.width, overCanvas.height)
ctx.fill();
// 绘制路径
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.stroke()
方式一 :先绘制显示区域,再绘制遮罩层,设置ctx.globalCompositeOperation = 'source-out'
。
ini
// 绘制显示区域
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-out';
// 绘制遮罩层
ctx.rect(0, 0, overCanvas.width, overCanvas.height)
ctx.fill();
方式二 :先绘制遮罩层,再绘制显示区域,设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
。
ini
// 绘制遮罩层
ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
// 绘制显示区域
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.fill();
方式二 :先绘制遮罩层,再绘制显示区域,设置ctx.globalCompositeOperation = 'xor'
。
scss
// 绘制遮罩层
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.globalCompositeOperation = "xor";
// 绘制显示区域
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath()
ctx.fill();
1.4. 取消遮罩
移除添加的遮罩元素即可取消遮罩。
scss
/**
* 取消遮罩
*/
function cancelOverlay(overCanvas) {
map.getViewport().removeChild(overCanvas);
}
2. 图层裁剪
2.1. 创建裁剪要素
在进行图层裁剪之前需要创建裁剪要素,可以通过GeoJSON
数据构建裁剪要素区域。
css
const coords = YNGeoJSON.features[0].geometry.coordinates[0]
const clipFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Polygon(coords),
})
2.2. 开启裁剪
创建图层裁剪方法,传递待裁剪图层和裁剪要素参数。监听裁剪图层渲染前和渲染后事件,在图层渲染前进行裁剪,渲染完成后恢复画布,并设置图层显示范围为裁剪区域。
php
/**
* 创建裁剪
* @param {ol.layer} clipLayer 需要裁剪的图层
* @param {ol.feature} clipFeature 裁剪区域
*/
function createClipByLayer(clipLayer, clipFeature) {
// 监听图层渲染前事件,进行裁剪操作
clipLayer.on("prerender", prerenderEvt)
// 监听图层渲染后事件,进行画布恢复
clipLayer.on("postrender", postrenderEvt)
// 设置裁剪范围
clipLayer.setExtent(clipFeature.getGeometry().getExtent())
}
**prerenderEvt**
: 图层渲染前处理事件
php
function prerenderEvt(event) {
const vectorContext = ol.render.getVectorContext(event);
event.context.globalCompositeOperation = 'source-over';
const ctx = event.context;
// 保存裁剪前画布状态
ctx.save();
// 绘制裁剪区域
vectorContext.drawFeature(clipFeature, new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: "red",
width: 5,
}),
fill: new ol.style.Fill({
color: "rgba(0, 0, 255, 0.25)",
})
}));
ctx.clip();
}
**postrenderEvt**
: 图层渲染后处理事件
csharp
function postrenderEvt(event) {
let ctx = event.context;
// 恢复裁剪前画布状态
ctx.restore();
}
2.3. 取消裁剪
取消裁剪操作前先移除裁剪图层,然后再将其添加到地图中,并取消地图渲染监听事件,最后设置地图全幅范围显示。
scss
/**
* 取消裁剪
* @param {ol.layer} clipLayer 需要裁剪的图层
* @param {ol.layer} fullExtentLayer 地图全图范围图层
*/
function cancelClip(clipLayer,fullExtentLayer) {
map.removeLayer(clipLayer)
map.addLayer(clipLayer)
// 设置图层显示层级
clipLayer.setZIndex(-1)
// 取消图层事件监听
clipLayer.un("prerender", prerenderEvt)
clipLayer.un("postrender", postrenderEvt)
// 设置图层全幅显示
clipLayer.setExtent(fullExtentLayer.getExtent())
}
3. 不成功的例子
在下面的代码中,我想通过监听地图事件precompose
和postcompose
来完成裁剪操作,这样就不用针对每个图层进行裁剪了。但是运行发现并没有达到理想的效果,有两个问题,一是坐标计算不对 ,应该是地理坐标转换为屏幕坐标不准确;二是裁剪后图层并没有只显示裁剪区域,随着地图放大、缩小或者拖动,其他区域也会显示出来。我暂时也没有想到更好的解决办法,等着以后再探究吧,也希望有想法的小伙伴可以指正一下。
ini
/**
* 开启裁剪
*/
function startClip() {
map.on("precompose", function (event) {
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.reset()
ctx.beginPath();
const ynJSON = YNGeoJSON.features[0].geometry.coordinates[0][0]
// ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const coords = ynJSON.map(coord => {
return map.getPixelFromCoordinate(ol.proj.fromLonLat(coord,map.getView().getProjection()))
})
coords.forEach((coord, index) => {
// const y = ol.render.getRenderPixel(event,coord[1])
index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath
ctx.clip();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.beginPath();
coords.forEach((coord, index) => {
index === 0 ? ctx.moveTo(coord[0], coord[1]) : ctx.lineTo(coord[0], coord[1])
})
ctx.closePath();
ctx.stroke()
});
map.on("postcompose", function (event) {
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.restore()
})
}
4. canvas小知识
现代前端二维地图库,区别于三维地图WebGL
模式,基本上都是利用canvas
进行渲染,所以了解一下canvas相关知识是有必要的。在使用canvas
对象时,要进行其他操作前,必须要先获取canvas
上下文对象,即ctx``const ctx = canvas.getContext("2d")
下面介绍一些绘制方法和属性:
方法名称 | 作用 |
---|---|
clearRect(x, y, width, height) |
创建从左上角(x,y) 开始,宽高为width 和height 的黑色透明矩形区域 |
fill() |
根据fillStyle 填充绘制区域 |
stroke() |
根据给定strokeStyle 绘制边线 |
rect(x, y, width, height) |
绘制从左上角(x,y) 开始,宽高为width 和height 的矩形,需要结合fill() 和stroke 使用 |
fillRect(x, y, width, height) |
根据fillStyle 绘制从左上角(x,y) 开始,宽高为width 和height 的矩形 |
moveTo(x, y) |
根据坐标(x,y) 为起点开始路径绘制 |
lineTo(x, y) |
绘制从上一个点到给定坐标(x,y) 的直线,结合fill() 和stroke 将路径添加到canvas 上 |
clip() |
裁剪给定区域。由于裁剪的不可恢复性,在裁剪开始前需要使用save 保存状态,裁剪完成后使用restore 进行恢复 |
reset() |
重置绘制路径以及样式等 |
save() |
保存绘制前的状态,如fillStyle |
restore() |
恢复绘制前的状态,如fillStyle |
strokeStyle |
设置边线样式,如strokeStyle="red" 或者strokeStyle="#ddd" 或者strokeStyle="(255,255,255,0.25)" |
fillStyle |
设置填充样式,如fillStyle="red" 或者fillStyle="#ddd" 或者fillStyle="(255,255,255,0.25)" |
全局合成属性 :globalCompositeOperation
我将现有画布内容简称为旧形状,新绘制对象为新形状。
属性值 | 作用 |
---|---|
"source-over" |
默认设置,绘制的新 形状在旧形状之上 |
"source-in" |
新 形状仅 在新形状和目标画布重叠的地方绘制。其他透明。 |
"source-out" |
新形状在新形状与旧形状没有重叠的地方进行绘制(绘制非重叠区域) |
"source-atop" |
新形状仅绘制与旧形状重叠的区域(绘制重叠区域) |
"destination-over" |
绘制的新 形状在旧形状之下 |
"destination-in" |
旧 形状仅 在新形状和目标画布重叠的地方绘制。其他透明。 |
"destination-out" |
绘制旧 形状与新形状的非重叠区域 |
"destination-atop" |
现有画布仅保留与新形状重叠的区域。新形状绘制在画布内容后面。 |
"copy" |
只显示新形状 |
"xor" |
新旧形状相交的区域为透明,其他区域正常显示 |
5. 参考知识
牛老师:mp.weixin.qq.com/s/Jv5zhxG1w...canvas:developer.mozilla.org/en-US/docs/...
OpenLayers:openlayers.org/en/v9.2.4/e...