不到100行代码,封装一个通用毫秒级计时器(基于RAII思想)

不到100行代码,封装一个通用毫秒级计时器(基于RAII思想)

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引言

在C/C++开发中,测量代码执行时间是性能分析、定时任务或超时检测等场景的常见需求。虽然可以直接调用系统接口实现,但这种方式重复代码多、可维护性差。

高质量的程序员会倾向于将其封装为一个结构清晰、使用直观的类,以提升代码复用性和可读性,同时便于统一管理和功能扩展。面对此类需求,RAII(Resource Acquisition Is Initialization) 原则恰好为设计高效、可靠的计时器提供了理想的理论基础。

RAII,也称为"资源获取就是初始化",是c++等编程语言常用的管理资源、避免内存泄露的方法。它保证在任何情况下,使用对象时先构造对象,最后析构对象。

需求分析

基于日常开发对于计时器的使用需求,大致如下:

  • 使用简单
    对外接口尽可能少,理论只需要提供获取执行时长的接口即可。
  • 计时精度毫秒级
    提供获取时长的接口精度转换至毫秒级。
  • 可复用性强
    提供一套统一且稳定的接口,确保在不同项目或模块中可以方便地重用代码。

详细设计

实现起来很简单,主要是在封装上做文章。

RunningTiming.h

C++ 复制代码
#ifndef __RUNNING_TIMING_H__
#define __RUNNING_TIMING_H__

#include <stdint.h>

class RunningTiming
{
public:
    RunningTiming();
    ~RunningTiming();
    uint64_t GetElapsedTimeInSec();
    uint64_t GetElapsedTimeInMSec();

private:
    uint64_t GetCurTimeInMSec();

private:
    uint64_t mStartTimeInMSec;
};

#endif // __RUNNING_TIMING_H__

RunningTiming.cpp

C++ 复制代码
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include "RunningTiming.h"

RunningTiming::RunningTiming()
{
    mStartTimeInMSec = GetCurTimeInMSec();
}

RunningTiming::~RunningTiming()
{
}

uint64_t RunningTiming::GetCurTimeInMSec() {
    timespec ts;
    clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC_RAW, &ts);
    uint64_t timeInMSec = static_cast<uint64_t>(ts.tv_sec) * 1000 + ts.tv_nsec / 1000000;
    return timeInMSec;
}

uint64_t RunningTiming::GetElapsedTimeInSec()
{
    uint64_t stopTimeInMsec = GetCurTimeInMSec();
    return (stopTimeInMsec - mStartTimeInMSec) / 1000;
}

uint64_t RunningTiming::GetElapsedTimeInMSec() {
    uint64_t stopTimeInMsec = GetCurTimeInMSec();
    return stopTimeInMsec - mStartTimeInMSec;
}

实现思路

  • 构造即初始化
    RunningTiming 类在构造时即自动记录起始时间,无需额外调用初始化接口,减少使用步骤,提升易用性。
  • 按需提供精度接口
    根据实际需求,封装两个获取时间间隔的接口:秒级和毫秒级,便于不同场景下直接使用合适精度。
  • 统计代码执行时长
    计时范围是从 RunningTiming 对象定义开始,到调用 GetElapsedTimexxx 为止的时间跨度,用于统计该时间段内代码的执行耗时。

实例使用

因为对外接口单一,因此使用起来很方便

C++ 复制代码
{
    RunningTiming timer;
    usleep(100 * 1000); // 休眠 100 毫秒
    uint64_t elapsedTime = timer.GetElapsedTimeInMSec();
}

总结

  • 在 C++ 开发中,直接调用原生接口实现工具类功能虽可行,但往往不够简洁,使用成本高。对于这类问题,应通过封装优化,提升易用性和可维护性。

  • RAII 设计理念非常适合封装独立、无外部依赖的工具类。它能将资源生命周期与对象生命周期绑定,自动管理资源。但需注意:RAII 的前提是`初始化必须成功,若存在外部依赖或失败可能,则不适合使用。

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