Canvas 变换和离屏 Canvas 变换

Canvas 的坐标系以左上角原点,向右为 X 轴正方向,向下为 Y 轴正方向。有的时候,使用以左下角为原点,向上为 Y 轴正方向的坐标系会更方便,这时就需要使用 context.scale 和 context.translate 进行变换。

下文中的变量含义如下:

  • canvas:显示 Canvas
  • context:显示上下文
  • offscreenCanvas:离屏 Canvas
  • offscreenContext:离屏上下文

比如画一个坐标轴(红色代表 X 轴正方向,绿色代表 X 轴 负方向,蓝色代表 Y 轴正方向,黄色代表 Y 轴负方向):

运行:

js 复制代码
context.scale(1, -1);
context.translate(canvas.width / 2, -canvas.height / 2);

坐标轴发生偏移和翻转,原点位于 Canvas 中央:

需要注意的是:所有的变换是针对于图形自身的坐标系变换,因此变化方法(即translate和scale)的调用顺序会影响变换的结果。

有时为了优化性能,我们会用到OffscreenCanvas,现在离屏 Canvas 上进行绘画操作,再一次性将内容复制到显示 Canvas 上。那么对于离屏 Canvas,应该进行怎样的变换呢。

比如在执行:

js 复制代码
offscreenContext.fillRect(0, 0, 100, 100);
context.drawImage(offscreenCanvas, 0, 0, 400, 400); // 这里的位置和尺寸参数不需要进行变化,因为是直接读取视口的数据

结果是黑色方块出现在正确的象限中。此时离屏 Canvas 没有进行变换,但是因为drawImage会在获取离屏 Canvas 的数据后在显示 Canvas 上进行绘制时,也会对数据进行之前设定好的变换。

但是通常情况下,我们需要对离屏 Canvas 进行变换以方便我们的操作:

js 复制代码
offscreenContext.scale(1, -1);
offscreenContext.translate(canvas.width / 2, -canvas.height / 2);

结果却是黑色方块消失了。因为两个 Canvas 都应用了变换,对于图形来说相当于进行了 4 次变换,即翻转、平移、翻转、平移,实际位置在 Canvas 外的右上角,所以看不见了。此时只需要取消调显示 Canvas 的变换即可画出正确的图像。

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