Java工厂模式及抽象工厂模式详解

**一、工厂模式(Factory Pattern)**‌

核心思想 ‌:封装对象创建逻辑,解耦客户端与具体类

适用场景‌:需要动态创建多种类型对象,避免在客户端代码中硬编码具体类。

‌**1. 简单工厂模式(Simple Factory)**‌
  • 结构 ‌:

    • 产品接口(Product
    • 具体产品类(ConcreteProductA/ConcreteProductB
    • 工厂类(SimpleFactory)根据参数创建对象
  • 代码示例 ‌:

    复制代码
    interface Product { void use(); }
    class ProductA implements Product { public void use() { System.out.println("使用产品A"); } }
    class ProductB implements Product { public void use() { System.out.println("使用产品B"); } }
    
    class SimpleFactory {
        public static Product createProduct(String type) {
            if ("A".equals(type)) return new ProductA();
            else if ("B".equals(type)) return new ProductB();
            throw new IllegalArgumentException("无效类型");
        }
    }
    // 客户端调用
    Product product = SimpleFactory.createProduct("A");
    product.use();  // 输出:使用产品A
  • 缺点‌:新增产品需修改工厂类,违反开闭原则。

‌**2. 工厂方法模式(Factory Method)**‌
  • 结构 ‌:

    • 抽象工厂接口(Factory
    • 具体工厂子类(FactoryA/FactoryB)负责创建特定产品
  • 代码示例 ‌:

    复制代码
    interface Factory { Product createProduct(); }
    class FactoryA implements Factory {
        @Override public Product createProduct() { return new ProductA(); }
    }
    // 客户端调用
    Factory factory = new FactoryA();
    Product product = factory.createProduct();
  • 优势‌:新增产品时只需扩展新工厂类,符合开闭原则。


‌**二、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**‌

核心思想 ‌:创建‌相关产品族 ‌(多个产品等级),强调产品间的约束关系

适用场景‌:需要构建跨平台/跨风格的整套产品(如UI组件库、数据库连接套件)。

1. 核心结构
角色 职责
抽象工厂(AbstractFactory 声明创建产品族的方法(如createButton()
具体工厂(ConcreteFactory 实现具体产品族的创建(如WindowsFactory
抽象产品(AbstractProduct 定义产品接口(如Button/TextField
具体产品(ConcreteProduct 实现平台相关逻辑(如WindowsButton
‌**2. 代码示例(跨平台UI组件)**‌
复制代码
// 抽象产品
interface Button { void paint(); }
interface TextField { void render(); }

// 具体产品(Windows风格)
class WindowsButton implements Button {
    @Override public void paint() { System.out.println("Windows风格按钮"); }
}
class WindowsTextField implements TextField {
    @Override public void render() { System.out.println("Windows风格文本框"); }
}

// 抽象工厂
interface GUIFactory {
    Button createButton();
    TextField createTextField();
}

// 具体工厂(Windows产品族)
class WindowsFactory implements GUIFactory {
    @Override public Button createButton() { return new WindowsButton(); }
    @Override public TextField createTextField() { return new WindowsTextField(); }
}

// 客户端调用
GUIFactory factory = new WindowsFactory();
Button button = factory.createButton();
button.paint();  // 输出:Windows风格按钮
3. 优势与局限
  • 优势 ‌:
    • 保证产品族兼容性(如所有Windows组件风格一致)
    • 客户端代码与具体平台解耦
  • 局限 ‌:新增产品等级(如新增Checkbox)需修改所有工厂接口 。

三、工厂模式 vs 抽象工厂模式对比

维度 工厂方法模式 抽象工厂模式
核心目标 创建单一产品 创建产品族(多个相关产品)
产品复杂度 单产品等级 多产品等级(如按钮+文本框)
扩展方向 扩展新产品(纵向) 扩展新产品族(横向)
典型应用 Spring的BeanFactory JDBC的DriverManager

四、演进关系与选择建议

  1. 演进路线 ‌:
    简单工厂 → 工厂方法 → 抽象工厂(复杂度递增)
  2. 选型建议 ‌:
    • 单一产品变化 → ‌工厂方法‌(如日志记录器)
    • 多产品组合约束 → ‌抽象工厂‌(如跨平台UI、数据库适配器)
    • 避免滥用:简单场景直接new更高效 。
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