一、卡片架构设计
采用动态卡片方案,通过FormExtensionAbility实现数据双向通信。系统架构分为三层:
Godot主游戏(数据源) ↔ 分布式数据管理 ↔ 万能卡片(展示+轻交互)
优势:支持实时数据刷新和轻量级事件交互
二、卡片UI实现
kotlin
// 卡片布局文件 game_card.json
{
"forms": [
{
"name": "GameStatusCard",
"description": "游戏状态卡片",
"updateEnabled": true, // 启用自动更新
"scheduledUpdateTime": "10:00", // 每日定点更新
"formConfigAbility": "GameStatusCardAbility",
"uiComponent": {
"name": "adaptive_grid",
"data": "$r:app.data.game_status",
"children": [
{
"type": "text",
"id": "level",
"text": "{level}级",
"fontSize": "18fp"
},
{
"type": "list",
"id": "friends",
"data": "{onlineFriends}",
"itemTemplate": {
"type": "text",
"text": "{name}"
}
},
{
"type": "button",
"id": "claim_btn",
"text": "领取奖励",
"action": "message://CLAIM_REWARD" // 轻交互事件绑定
}
]
}
}
]
}
通过自适应网格布局适配不同设备尺寸,使用数据绑定语法实现动态内容
三、数据通信实现
- 主游戏数据同步(Godot端):
go
# Godot游戏内数据发布
var ddm = DistributedDataManager.get_instance()
func _update_card_data():
var game_data = {
"level": player.level,
"onlineFriends": get_online_friends(),
"hasReward": check_daily_reward()
}
ddm.publish_data("game_status", JSON.stringify(game_data))
- 卡片数据订阅:
scala
// GameStatusCardAbility.ts
import formBinding from '@kit.FormKit';
export default class GameStatusCardAbility extends FormExtensionAbility {
onFormEvent(formId, message) {
if (message === "CLAIM_REWARD") {
// 触发Godot游戏逻辑
this.context.startAbility({
bundleName: "com.example.game",
abilityName: "MainAbility",
action: "claim_reward"
});
}
}
onUpdateForm(formId) {
// 从分布式数据获取最新状态
const data = ddm.getData("game_status");
return { data: JSON.parse(data) };
}
}
通过FormExtensionAbility实现事件响应和数据更新
四、关键技术点
-
实时性优化:
- 设置数据更新策略:
"updateDuration": 1
(分钟级刷新) - 使用差值更新技术减少数据传输量
- 设置数据更新策略:
kotlin
formBinding.setUpdateCallback((formId, data) => {
this.ddm.updateDiffData("game_status", data); // 仅传输变更字段
});
- 跨进程通信:
- 通过Intent参数传递复杂对象
- 使用共享内存处理大尺寸游戏截图(需小于1MB)
ini
const sharedMemory = new SharedMemory("game_preview");
sharedMemory.write(base64Image);
- 安全机制:
- 在config.json中声明权限:
json
"reqPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
}
]
- 对敏感操作进行用户授权确认
五、调试与部署
-
在DevEco Studio中开启分布式调试模式
-
使用真机测试时注意:
- 主游戏与卡片需使用相同签名证书
- 保持设备在同一局域网内
-
性能监控指标:
- 卡片启动时间 < 500ms
- 数据同步延迟 < 100ms
- 内存占用 < 50MB