一、会自动排序的魔法书架
在 Java 王国的图书馆里,有一个神奇的 "魔法书架"(TreeMap),它能自动将书按书名排序。不像普通书架(HashMap)需要贴标签找书,魔法书架会像图书馆管理员一样,把书按字母顺序整理得整整齐齐,不管什么时候找书,都能快速找到。
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          // 创建一个魔法书架,按书名自然顺序排列
TreeMap<String, String> magicShelf = new TreeMap<>();
        二、书架的内部结构:红黑树的秘密
2.1 红黑树:会平衡的书架
图书馆的核心:红黑树魔法书架 (Red-Black Tree)
- 
这不是普通的书架,而是一棵会自我平衡的二叉树。想象一个倒挂的树:
- 最上面是根书架 (
root)。 - 每个书架(节点)可以放两本小册子 指向左边的子书架 (
left) 和右边的子书架 (right),以及一本记录 指向它的父书架 (parent)。 - 每本书(节点)有一个特殊的魔法书皮颜色 (
color:RED或BLACK)。 
 - 最上面是根书架 (
 - 
核心魔法规则(红黑树五条咒语):
- 每本书非红即黑。
 - 根书架的书必须是黑色的!(馆长规定)
 - 所有空的位置(想象成空的子书架位置)都算作是黑色的书。
 - 红皮书不能挨着放! 一本红皮书 (
RED) 两边的子书架上的书必须是黑皮书 (BLACK)。 - 从任何一个书架出发,走到它下面任何一个空位置(黑色空书架) ,经过的黑皮书数量必须相同!(平衡的关键)
 
 
图书馆馆长:比较规则 (Comparator 或 Comparable)
- 
馆长有两种方式知道怎么排序书:
- 自然排序馆长 (
Comparable) :如果书的名字(键)自带说明书(实现了Comparable接口,如String,Integer),馆长就按说明书排序。TreeMap<String, Book> library = new TreeMap<>(); - 自定义馆长 (
Comparator) :你可以给馆长一本自定义的排序手册 (传入Comparator),馆长就按你的手册排序。TreeMap<Student, Grade> grades = new TreeMap<>(new StudentAgeComparator()); 
 - 自然排序馆长 (
 - 
关键:所有放进图书馆的书,书名(键)必须能用馆长的方式比较大小!  否则馆长会懵 (
ClassCastException)。 
魔法书架的核心是一种 "红黑树" 结构,就像一个会自己保持平衡的书架:
- 每本书是一个节点,有书名(键)、内容(值)
 - 每个节点有左、右子节点(相邻的书)和父节点(上层书架的书)
 - 节点有红色或黑色标签,确保书架不会一边倒(红黑树性质)
 
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          // 红黑树节点结构
static final class Entry<K,V> {
    K key;        // 书名
    V value;      // 书内容
    Entry<K,V> left;   // 左邻书
    Entry<K,V> right;  // 右邻书
    Entry<K,V> parent; // 上层书
    boolean color = BLACK; // 颜色标签
}
        2.2 书架管理员的平衡魔法
当新书插入时,管理员会做 "颜色调整" 和 "书架旋转" 来保持平衡:
- 
新书默认贴红色标签
 - 
如果父节点是红色,根据叔叔节点颜色调整:
- 
叔叔红色:重新涂色
 - 
叔叔黑色:旋转书架(左旋 / 右旋)
 
 - 
 
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          // 插入后平衡调整
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    x.color = RED; // 新书贴红标签
    
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        // 父节点是左子节点的情况
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            Entry<K,V> uncle = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(uncle) == RED) { // 叔叔红色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(uncle, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else { // 叔叔黑色
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x); // 左旋
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateRight(parentOf(parentOf(x))); // 右旋
            }
        }
        // 父节点是右子节点的对称情况...
    }
    root.color = BLACK; // 根节点必须黑
}
        三、书架管理员的日常操作
3.1 放书到书架(put)
新书入库 (put(key, value)):
- 
找位置 :馆长从根书架 (
root) 开始,拿着新书名 (key) 和你定的规则 (Comparator或Comparable),和书架上的书比大小。小了往左走,大了往右走,直到找到一个空位。 - 
放新书 :把新书放到这个空位,书皮默认是红色的(新书比较显眼)。
 - 
魔法平衡 (
fixAfterInsertion) :❗️关键步骤! 因为放了本红皮书,可能违反规则(红皮书挨着红皮书,或者黑皮书数量不对)。馆长会施展魔法:- 变色:检查新书的叔叔书架(父书架的兄弟书架)的书皮颜色。
 - 旋转 :如果变色解决不了,就进行左旋 (
rotateLeft) 或右旋 (rotateRight) ------ 想象把几个书架拎起来转个方向重新挂好。 - 目标 :通过变色+旋转,让所有规则重新满足!平均复杂度 O(log n),因为树是平衡的,高度大概 log2(书的总数)。
 
 
管理员放书时,会从书架顶部开始找位置:
- 
书名小的放左边,大的放右边
 - 
找到位置后插入,并调整平衡
 
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          // 放书到书架
public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;
    if (t == null) { // 空书架直接放
        root = new Entry<>(key, value, null);
        size = 1;
        return null;
    }
    
    int cmp; Entry<K,V> parent;
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) { // 有比较器按规则找
        do {
            parent = t;
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            if (cmp < 0) t = t.left;
            else if (cmp > 0) t = t.right;
            else return t.setValue(value); // 找到相同书更新内容
        } while (t != null);
    } else { // 按自然顺序找
        if (key == null) throw new NullPointerException();
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0) t = t.left;
            else if (cmp > 0) t = t.right;
            else return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    if (cmp < 0) parent.left = e;
    else parent.right = e;
    fixAfterInsertion(e); // 插入后平衡
    size++;
    return null;
}
        3.2 从书架找书(get)
按书名找书 (get(key)):
- 
馆长从根书架开始。
 - 
拿书名 (
key) 和当前书架的书名比。 - 
小了往左走,大了往右走,相等就找到!
 - 
复杂度也是 O(log n)。得益于平衡的魔法书架,找书超快!想象一下在 100 万本书里找书,最多比 20 次 (2^20 ≈ 100 万)。
 
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          // 找书
public V get(Object key) {
    Entry<K,V> p = getEntry(key);
    return (p==null? null : p.value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (comparator != null)
        return getEntryUsingComparator(key);
    if (key == null) throw new NullPointerException();
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
    Entry<K,V> p = root;
    while (p != null) {
        int cmp = k.compareTo(p.key);
        if (cmp < 0) p = p.left;
        else if (cmp > 0) p = p.right;
        else return p;
    }
    return null;
}
        3.3 从书架取书(remove)
取书 (remove(key)):
- 
先按书名找到那本书 (
getEntry)。 - 
情况有点复杂:
- 这本书没孩子:直接拿走。
 - 这本书有一个孩子:让孩子顶替它的位置。
 - 这本书有两个孩子 :馆长会找它的后继书 (比它大的书里最小的那本,在它右子树的最左边 ),把后继书的书名和内容复制 到这本书上,然后实际删除的是那本后继书(它最多只有一个孩子,删除变简单)。
 
 - 
删除后平衡 (
fixAfterDeletion) :❗️更复杂的魔法!  删掉一本书(特别是黑皮书)可能破坏平衡规则。馆长又要施展变色+旋转的魔法来修复。复杂度也是 O(log 
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          // 取书
public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> p = getEntry(key);
    if (p == null) return null;
    V oldValue = p.value;
    deleteEntry(p);
    return oldValue;
}
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
    modCount++;
    size--;
    
    if (p.left != null && p.right != null) { // 两子节点
        Entry<K,V> s = successor(p); // 找后继书
        p.key = s.key;
        p.value = s.value;
        p = s;
    }
    
    Entry<K,V> replacement = (p.left != null? p.left : p.right);
    
    if (replacement != null) { // 有替换书
        replacement.parent = p.parent;
        if (p.parent == null) root = replacement;
        else if (p == p.parent.left) p.parent.left = replacement;
        else p.parent.right = replacement;
        p.left = p.right = p.parent = null;
        if (p.color == BLACK) // 黑色书移除需调整
            fixAfterDeletion(replacement);
    } else if (p.parent == null) { // 根节点且无子节点
        root = null;
    } else { // 无子节点
        if (p.color == BLACK)
            fixAfterDeletion(p);
        if (p.parent != null) {
            if (p == p.parent.left) p.parent.left = null;
            else p.parent.right = null;
            p.parent = null;
        }
    }
}
        四、书架的特殊功能
4.1 按范围找书(subMap/headMap/tailMap)
图书馆的神奇功能 (TreeMap 特有)
- 
自动排序遍历 :用
keySet(),values(),entrySet()拿到的书/书名/键值对,默认就是按书名 (键) 排好序的!遍历它们就是按顺序访问。 - 
找第一本/最后一本书:
firstEntry():根书架开始,一直往左走到底。lastEntry():根书架开始,一直往右走到底。- O(log n) 或 O(1) (如果缓存了)。
 
 - 
找邻居书:
lowerEntry(key):严格小于key的最大书。floorEntry(key):小于等于key的最大书。higherEntry(key):严格大于key的最小书。ceilingEntry(key):大于等于key的最小书。- O(log n)。
 
 - 
按字母区间找书 (
subMap,headMap,tailMap):- 想找所有书名在 "Apple" 到 "Orange" 之间的书?
SortedMap<String, Book> fruitBooks = library.subMap("Apple", "Orange"); - 馆长不是真的复制这些书,而是创建一个虚拟视图 (
SubMap),指向原图书馆里对应区域的书架。高效!获取视图 O(1),遍历视图 O(m) (m 是区间大小)。 
 - 想找所有书名在 "Apple" 到 "Orange" 之间的书?
 
管理员可以按范围找书:
- 
subMap:从 A 到 Z 的书
 - 
headMap:Z 之前的书
 - 
tailMap:A 之后的书
 
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          // 找从"Apple"到"Cherry"的书
NavigableMap<String, String> range = magicShelf.subMap("Apple", true, "Cherry", true);
// 找"Banana"之前的书
NavigableMap<String, String> beforeBanana = magicShelf.headMap("Banana", false);
// 找"Banana"之后的书
NavigableMap<String, String> afterBanana = magicShelf.tailMap("Banana", true);
        4.2 找第一本 / 最后一本书
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          // 找第一本书(字典序最小)
Map.Entry<String, String> firstBook = magicShelf.firstEntry();
// 找最后一本书(字典序最大)
Map.Entry<String, String> lastBook = magicShelf.lastEntry();
        五、多管理员问题:线程安全
- 
单线程馆规 (非线程安全) :同一时间只能一个人操作书架。多人同时放书/下架书,书架 (
TreeMap) 可能会乱套!解决方案:- 加锁 :自己用 
synchronized保护关键操作。 - 用线程安全的分馆 :
ConcurrentSkipListMap(基于跳表)。 
 - 加锁 :自己用 
 - 
性能权衡:
- 优点 :排序、范围查询、邻居查找强大!增删查改平均 O(log n)。
 - 缺点 :比 
HashMap(平均 O(1)) 慢。排序和平衡需要额外开销。 
 - 
内存开销 :每本书(节点)要存书名、内容、三个指针(左、右、父)和颜色,比
HashMap的条目开销大。 - 
键不能为
null :馆长不知道怎么比较null书名的大小! - 
替代品选择:
- 只要排序:
TreeMap。 - 不要排序,只要快:
HashMap。 - 要插入顺序或访问顺序:
LinkedHashMap。 - 高并发 + 排序:
ConcurrentSkipListMap。 
 - 只要排序:
 
5.1 单管理员 vs 多管理员
魔法书架默认单管理员操作:
- 多管理员同时操作会混乱(非线程安全)
 
5.2 线程安全的替代书架
使用 "并发跳表书架"(ConcurrentSkipListMap):
- 
支持多管理员同时操作
 - 
内部用跳表结构,适合高并发
 
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          // 并发安全的书架
import java.util.concurrent.ConcurrentSkipListMap;
ConcurrentSkipListMap<String, String> safeShelf = new ConcurrentSkipListMap<>();
safeShelf.put("Book1", "内容1");
// 多线程同时操作安全
        六、魔法书架的应用场景
6.1 图书排行榜
按评分排序的图书榜:
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          // 图书评分排行榜
TreeMap<Integer, String> bookRanking = new TreeMap<>();
bookRanking.put(95, "Java编程思想");
bookRanking.put(88, "Effective Java");
bookRanking.put(92, "算法导论");
// 按评分升序输出
for (Integer score : bookRanking.keySet()) {
    System.out.println(score + ": " + bookRanking.get(score));
}
// 按评分降序输出
for (Integer score : bookRanking.descendingKeySet()) {
    System.out.println(score + ": " + bookRanking.get(score));
}
        6.2 时间区间查询
按时间查询图书借阅记录:
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          // 时间-借阅记录映射
TreeMap<Long, String> borrowRecords = new TreeMap<>();
borrowRecords.put(1680000000L, "Alice借走Java书");
borrowRecords.put(1680000100L, "Bob借走算法书");
borrowRecords.put(1680000200L, "Charlie借走数据库书");
// 查询上午8:00到8:05的记录(假设时间戳对应)
long start = 1680000000L;
long end = 1680000300L;
NavigableMap<Long, String> morningRecords = borrowRecords.subMap(start, true, end, true);
        6.3 有序字典
实现简单的有序字典:
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          // 英语字典,按单词排序
TreeMap<String, String> englishDict = new TreeMap<>();
englishDict.put("apple", "苹果");
englishDict.put("banana", "香蕉");
englishDict.put("cherry", "樱桃");
// 查找以"a"开头的单词
for (String word : englishDict.tailMap("a").headMap("b")) {
    System.out.println(word + ": " + englishDict.get(word));
}
        七、魔法书架 vs 普通书架
| 特性 | TreeMap(魔法书架) | HashMap(普通书架) | 
|---|---|---|
| 排序 | 自动按键排序 | 无顺序 | 
| 查找速度 | O(log n) | 平均 O (1),最坏 O (n) | 
| 插入速度 | O(log n) | 平均 O (1) | 
| 适合场景 | 需要有序查询 | 快速存取 | 
| 线程安全 | 否 | 否 | 
八、书架管理员的小贴士
- 自定义排序规则:如果书不是按字母排序,提供比较器:
 
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          // 按书名长度排序
TreeMap<String, String> shelfByLength = new TreeMap<>(
    (a, b) -> a.length() - b.length()
);
        - 避免频繁调整:预估书籍数量,减少平衡操作:
 
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          // 预估有1000本书,创建合适大小的书架
TreeMap<String, String> largeShelf = new TreeMap<>();
        - 只查首尾书:用 firstEntry/lastEntry 代替全遍历:
 
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          // 找字典里第一本和最后一本书
Map.Entry<String, String> first = magicShelf.firstEntry();
Map.Entry<String, String> last = magicShelf.lastEntry();
        九、总结:魔法书架的魔力
Java TreeMap 就像会自动整理的魔法书架,基于红黑树实现,能按键排序,提供高效的插入、删除和查找操作(O (log n))。它适合需要有序数据的场景,如排行榜、区间查询等。虽然不如 HashMap 快,但有序性让它在特定场景中不可或缺。
理解 TreeMap 的原理,就像掌握了图书馆管理员的魔法,能让你的程序数据井然有序,快速找到需要的信息。下次遇到需要排序的数据时,记得让 TreeMap 来帮忙哦!