一、鸿蒙设备碎片化测试策略
- 多形态设备适配方案
scss
# Godot 设备适配核心逻辑示例
func _ready():
var screen_size = DisplayServer.screen_get_size()
match OS.get_distribution_type():
"harmony/phone":
set_viewport_scaling(1.0) # 手机端保持原始比例
"harmony/watch":
set_viewport_scaling(0.7) # 手表端缩小界面元素
"harmony/car":
enable_landscape_mode() # 车机强制横屏
关键策略:
-
分辨率分组 :通过
config.json
声明支持的最小到最大分辨率范围json"deviceConfig": { "default": { "screen": { "maxResolution": "1920*1080", "minResolution": "720*1280" } } }
-
手表专项优化:限制粒子特效数量、关闭抗锯齿、采用低多边形建模
-
云测设备池:通过华为云测服务覆盖100+鸿蒙设备型号
二、DevEco Testing 自动化测试实践
- UI自动化测试核心框架
python
# 基于 Hypium 的自动化测试示例
from devicetest.core.test_case import TestCase
from hypium import BY, UiDriver
class GodotUITest(TestCase):
def process(self):
self.driver.start_app("com.example.godot_game")
self.driver.touch(BY.key('start_button')) # 匹配Godot节点名称
self.assert_exist(BY.text('Score: 0')) # 验证游戏初始状态
- 云测服务集成步骤:
- 在
DevEco Testing
中创建云测任务 - 上传构建好的
.hap
包和测试脚本 - 选择目标设备池(手机/平板/车机等形态)
- 查看生成的测试报告与性能指标
- 专项能力验证:
bash
# 性能指标采集示例
DevecoTesting_set_metric('FPS', 60, '帧率') # 上报游戏帧率
DevecoTesting_set_metric('Memory', 512, 'MB') # 内存占用监控
三、AppGallery Connect 上架流程
- 应用签名生成步骤:
- 在
DevEco Studio
中选择 Build > Generate Key - 填写证书信息(需与开发者账号一致)
- 生成
.p12
签名文件与.csr
请求文件 - 上架关键配置:
json
// app.json5 必须声明的能力
"abilities": [
{
"name": "GameMainAbility",
"graphicsEnabled": true, // 启用GPU加速
"supportWindowMode": [
"fullscreen", "split", "floating" // 多窗口支持
]
}
]
- 提交流程:
- 登录华为开发者联盟控制台
- 创建鸿蒙应用并上传签名的
.hap
包 - 通过 App Review > HarmonyOS 专项检测
- 配置分发策略(自动适配设备形态)
四、手表端专项注意事项
-
性能边界控制:
bash# 手表端资源限制检测 if OS.get_distribution_type() == "harmony/watch": Performance.set_max_physics_fps(30) # 限制物理帧率 ResourceLoader.set_max_threads(2) # 减少加载线程
-
交互适配方案:
- 将触控区域扩大至最小10mm×10mm
- 采用
GestureDetector
识别旋转表冠事件 - 禁用需要持续按压的操作方式
最佳实践建议:
- 使用
DevEco Testing
的功耗测试模板验证游戏续航表现 - 通过华为云测的UX评审服务获取交互优化建议
- 提交前使用
hdc shell bm dump -a
命令检查权限声明完整性