1.Swift上手
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语句结束省略分号,但是如果多行代码在一行,就必须用分号隔开

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用
var定义变量,用let定义常量,虽然没有制定数据类型,但是编译器能够自动判断出变量/常量的类型
如果要输出常量或者变量,可以使用
\(),见下图:inivar a = 10 a = 11 a = 12 print("输出a: \(a)"); let b = 11 print("输出b: \(b)");
2.Playground
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Playground可以快速预览代码效果,是学习语法的好帮手。这里我们可以新建一个Playground空白项目。
在
Playground中编写一个小的示例,点击左侧的按钮,代码会被编辑执行。在右侧能够看到,在不打印的情况下,也能够清楚的看到变量在执行时的变化过程。有助于我们学习swift语法。- 可以移动左侧执行按钮的位置,控制代码执行到指定的位置(或者快捷键
shift+enter)

- 可以移动左侧执行按钮的位置,控制代码执行到指定的位置(或者快捷键
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Playground除了语法学习,还可以进行一些简单的图形化显示。这里需要引入我们最熟悉的UIKit。引入下面代码:iniimport UIKit var view = UIView() view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) view.backgroundColor = UIColor.blue运行程序,得到下面的结果,右侧并没有显示图形,而是打印了
view的相关信息。
这里需要引入PlaygroundSupport包,其中PlaygroundPage可以理解为界面中页的意思。见下图:

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Playground也可以显示图片。在Playground项目结构中,有两个目录Sources和Resources,其中Sources存放相关代码,Resources用存放图片等资源。现在导入一张图片,并在页面中添加一个
UIImageView。见下图:
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Playground也可以显示控制器,我们UITableViewController为例。
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Playground多Page新建多个PlaygroundPage,会发现每个Page内都会有两个目录:Sources和Resources,这样本页中的资源只能被本页使用,而外层的资源可以被所有页使用。
这样我们在学习的时候可以在一个Playground项目中,创建多个Page,每个Page相互独立。