直接上代码
const _Window_Base_prototype_initialize = Window_Base.prototype.initialize;
Window_Base.prototype.initialize = function(rect) {
_Window_Base_prototype_initialize.call(this, rect);
this.文字速度缓冲 = 0;
};
this.文字速度缓冲 = 0; 进行缓冲
javascript
Window_Base.prototype.processCharacter = function(textState) {
this.文字速度缓冲 = this.文字速度缓冲 +0.1;
if(this.文字速度缓冲>0.3){
this.文字速度缓冲 = 0;
const c = textState.text[textState.index++];
if (c.charCodeAt(0) < 0x20) {
this.flushTextState(textState);
this.processControlCharacter(textState, c);
} else {
textState.buffer += c;
}
}
};
this.文字速度缓冲 > 0.3 处理字符 速度可调整
这种方法适合不会写剧本的人使用 文字慢速显示 消耗玩家阅读时间 这样就可以弥补 剧情少的问题了
结尾总结
请Project1论坛的小圈子 离开