JavaScript 的 “==” 存在的坑

  • == (双等) 指的是宽松相等 --- 会做隐式类型转换
    • 举例:0 == '' // true '5' == 5 // true
  • ===(三等) 指的是严格相等 --- 类型和值都相等才 true
    • 举例:0 === '' // false '5' === 5 // false

在业务逻辑里经常因为隐式转换导致条件误判,业界普遍推荐 一律用 === / !==。

举例场景:判断用户是否从第 0 张滑块回到最后一张

① 错误版本 (用了 ==)

复制代码
onChange(e) {
  const current   = e.detail.current;     // 数字 0、1、2...
  const source    = e.detail.source;      // 'touch' | 'autoplay'
  const pageCount = this.data.slides.length; // 假设 = 5

  // ❌ BUG:尝试判定「是手动触发 & current == 0」
  if (source == 'touch' && current == 0) {   // ← 坑点
    tt.showToast({ title: 'You are back to first page!' });
  }
}

source 是 字符串 'touch',判断没问题;

current 是 数字 0 ,但是==是宽松相等。

  • 存在的问题:current 正常是数字 0,但若某次回调把它写成字符串 '00'、空字符 ' '、或者 false,右侧是number类型,== 会把字符串'00' 转成数字 0,再做比较
    • 导致current 是 '00' ' ' 和false的时候,current == 0的实际结果都是True!
  • 于是会把本不该弹的情况当成当前页=0,误弹提示。

② 正确版本 (统一类型 + 用 ===)

复制代码
onChange(e) {
  const { current, source } = e.detail;
  const isTouchFirst = (source === 'touch' && current === 0);

  if (isTouchFirst) {
    tt.showToast({ title: 'You are back to first page!' });
  }
}

改用 ===,同时把常量也写成数字 0;

现在只有 "手动"+"current 为数字 0" 才会满足条件;

自动播放到第 0 页 (source === 'autoplay') 不会再误判。

★ 结论

  • 用 === / !==:让类型不符合时立即为 false,更早暴露错误;

  • 常量写成正确类型:数字用 0,字符串用 '0',别混;

  • 小程序事件对象字段(detail.current、detail.source...)要先确认 准确类型,再写比较。

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