osg加入实时光照SilverLining 天空和3D 云

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一、前言

osg本身也可以加入动态云,但是效果有点差强人意,这里我们使用sundog公司的动态云:SilverLining 天空和 3D 云。

官网的介绍:

SilverLining 快速自动地生成适合任何时间和地点的精准天空。

真实大气散射模拟

精确的太阳和月亮的星历模型

曙暮光("上帝之光")

夜晚准确的星星和行星

快速性能

新的 Hosek-Wilkie 天空颜色算法

动态时间效果

提供色调映射的自然光源来照亮您的场景

逼真的黄昏灯光效果

准确的月相

太空的高空效应和大气边缘

轻松与您的引擎集成

SilverLining 只需几行代码即可集成到大多数引擎中。与全球数百名其他开发者一样,您可以快速上手。

支持 Vulkan、OpenGL、DirectX9 和 DirectX11

SimBlocks.io销售并支持 Unity 集成

适用于 Windows(x64 或 ARM64)或 Linux 的库

内置与 osgEarth 和 OpenIG 的集成

包含 OpenSceneGraph (OSG)、VulkanSceneGraph (VSG)、Rocky 和 ​​Diligent Engine 的示例代码

提供 C++ 和 C# API

适用于任何坐标系,包括全地球 ECEF/地心坐标系

快速、响应的技术支持

真实体积、3D 云 -- 非常快。

我们运用多种体积渲染技术,以最佳性能为您呈现最逼真的 3D 云朵。我们能为您呈现任何您想要的天气。

浓积云和平平云

GPU 光线投射的层积云

卷云、卷积云和层云

伴有闪电的积雨云

沙尘暴(haboob)模拟

云增长的程序模拟------没有两朵云是相同的!

模拟无限区域内的任何云层覆盖

云朵随风飘动

从地面和飞行中看起来都很棒

降水:雨、雨夹雪和雪

自动云阴影图

sundog官网

下载SilverLining SDK

下载官方demo

二、编译官网例子

1.实例代码就是你刚才下载安装的路径

使用cmake工具,这里我使用:"openscenegraph 2.x - 3.x example" 这个例子

配置所有依赖osg库的路径

打开工程

(1)报错

解决方法:把"sample_single"设为启动项

(2)运行,有问题

解决方法:

加入一个osg的模型

D:\workSpace\osg\OpenSceneGraph-3.6.5-VC2022-64-2025-04\OpenSceneGraph-Data\cessna.osg

运行效果

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