1. 起源与定位
语言 | 起源时间 | 开发者 | 定位/特点 |
---|---|---|---|
C | 1972年 | Dennis Ritchie | 面向过程的编程语言,强调底层控制与高效性能 |
C++ | 1983年 | Bjarne Stroustrup | 在 C 的基础上加入 面向对象编程(OOP) |
C# | 2000年 | 微软(Microsoft) | 类似 Java,面向对象的 现代化语言,用于 .NET 平台 |
2. 编程范式
语言 | 面向过程 | 面向对象 | 泛型编程 | 函数式 | 元编程 |
---|---|---|---|---|---|
C | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
C++ | ✔ | ✔ | ✔ | 支持不强调 | ✔(模板) |
C# | ✘(不强调) | ✔ | ✔ | ✔ | 支持不强调 |
3. 编译 & 运行机制
语言 | 编译方式 | 运行环境 | 依赖平台 |
---|---|---|---|
C | 编译为本地机器码 | 无(直接执行) | 极少(跨平台) |
C++ | 编译为本地机器码 | 无(直接执行) | 极少(跨平台) |
C# | 编译为 IL 中间语言 | .NET CLR(虚拟机)中执行 | 强依赖 .NET |
4. 应用场景
应用领域 | C | C++ | C# |
---|---|---|---|
系统开发 | ✔(如内核、驱动) | ✔(如操作系统模块) | ✘(很少) |
嵌入式开发 | ✔ | ✔ | ✘(性能不足) |
游戏开发 | 支持不强调 | ✔(如 UE4) | ✔(Unity 引擎) |
桌面软件 | 支持不强调 | ✔ | ✔(WPF、WinForms) |
Web/后端开发 | ✘ | 支持不强调 | ✔(ASP.NET) |
跨平台 | ✔(编译器支持) | ✔ | ✔(.NET Core) |
5. 开发难度与复杂度
对比项 | C | C++ | C# |
---|---|---|---|
内存管理 | 手动管理(malloc/free) | 手动/智能指针(new/delete) | 自动垃圾回收(GC) |
语法复杂度 | 简单,但底层 | 复杂(模板、继承、多态) | 比较友好(现代语法) |
学习曲线 | 陡峭 | 非常陡峭 | 相对平缓 |
调试难度 | 高 | 高 | 低(IDE 支持好) |
6. 性能对比
性能类型 | C | C++ | C# |
---|---|---|---|
执行速度 | 极高 | 高 | 中高(JIT 编译) |
内存开销 | 低 | 中 | 较高(GC、CLR) |
启动速度 | 快 | 快 | 慢(需要启动 CLR) |
总结:如何选择?
要干什么? | 推荐语言 | 理由 |
---|---|---|
写驱动、嵌入式、底层优化 | C | 极致控制硬件、极简语法 |
写高性能系统、游戏引擎、桌面软件 | C++ | 面向对象 + 高性能 + 跨平台能力 |
做企业级应用、Web、Unity游戏、快速开发 | C# | 快速开发、生态丰富、适合 GUI 和网络服务 |