通用游戏前端架构设计思考

前言

游戏开发做了几年,想谈谈游戏前端架构设计的思考。先说答案,没有完美的方案,只有相对权衡的方案。游戏开发比我们想象的要复杂,也比我们想象的要简单。

分层设计

对于游戏开发来说,大体的能够分成几个层级,使这个层与层之间有天然的隔阂。

底部:接口层、数据层、工具层。接口层可以为游戏实体规范行为,数据层为游戏实体提供数据基础,工具层为游戏实体提供各种工具。

核心:实体层、管理层。实体层为游戏中存在的各种实体,例如子弹、怪物等。管理层用来管理实体,包括创建实体,封装一些实体对外的方法等,例如子弹管理器、怪物管理器。

UI:UI层提供给用户交互的接口,接受用户的操作,给予用户反馈。

分模块设计与模块实例

在根据需求划分出游戏的各个模块后,可以将各个游戏模块根据上面的分层设计,在模块内进行划分。比如角色模块可以划分成角色接口、角色数据、角色实体和角色管理器。再比如装备模块可以划分成装备接口、装备数据、装备实体和装备管理器。

实例

工具:数学工具、V2、V3、V4、事件管理器、音频管理器、特效管理器、动画管理器、HttpClient、SocketClient、抛射物模块、Buff模块、技能模块、行为树模块、状态机工具、UI管理器等。

核心:用户模块、角色模块、怪物模块、装备模块、自定义技能、自定义Buff、自定义抛射物、自定义行为、自定义状态、战斗管理器、游戏管理器。

UI层:加载场景、主场景、战斗场景、签到页面、设置页面、暂停页面、战斗胜利、失败页面、对话窗、提示条等。

关系与通讯

工具层是底层提供给核心层和UI层使用,核心层提供给UI层要显示的数据,UI层则依赖以上两层。

模块之间的通讯首先要更加需求划分关联关系,模块与模块之间不可直接依赖实体,可以依赖于接口,同时根据需求划分出的关联关系,使用关联的模块实体。除此之外可以使用事件管理器来弥补通讯的纰漏。

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