【unity小技巧】封装unity适合2D3D进行鼠标射线检测,获取鼠标位置信息检测工具类

文章目录

前言

在现代游戏开发中,鼠标交互是最基础也最核心的功能之一。无论是RTS游戏的单位选择、FPS游戏的武器瞄准,还是RPG游戏的物品拾取,几乎所有的PC端游戏都离不开精确的鼠标位置检测。

为此,我精心设计了这套Mouse3D和Mouse2D工具类,,它将为你带来三大核心优势:

  • 开箱即用:封装了最完善的鼠标检测逻辑,无需重复造轮子

  • 全场景覆盖:同时支持3D和2D游戏开发需求

  • 高性能实现:采用最优化的物理检测方式,确保运行效率

3D鼠标位置检测类

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public static class Mouse3D 
{
    private static Camera _mainCamera;
    
    private static Camera MainCamera
    {
        get
        {
            if (_mainCamera == null)
                _mainCamera = Camera.main;
            return _mainCamera;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取鼠标在3D世界中的位置
    /// </summary>
    /// <param name="layerMask">要检测的层级(默认为所有层)</param>
    /// <param name="maxDistance">最大检测距离</param>
    /// <returns>鼠标的世界坐标,如果没有命中则返回null</returns>
    public static Vector3? GetMouseWorldPosition(LayerMask? layerMask = null, float maxDistance = Mathf.Infinity)
    {
        if (MainCamera == null) return null;
        
        Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        
        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, maxDistance, layerMask ?? ~0))
        {
            return hit.point;
        }

        return null;
    }

    /// <summary>
    /// 获取鼠标在3D世界中的命中信息
    /// </summary>
    /// <param name="hitInfo">射线命中信息</param>
    /// <param name="layerMask">层级掩码(默认为所有层)</param>
    /// <param name="maxDistance">最大检测距离</param>
    /// <returns>是否命中物体</returns>
    public static bool TryGetMouseHitInfo(out RaycastHit hitInfo, LayerMask? layerMask = null, float maxDistance = Mathf.Infinity)
    {
        hitInfo = default;
        if (MainCamera == null) return false;
        
        Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        return Physics.Raycast(ray, out hitInfo, maxDistance, layerMask ?? ~0);
    }
}

2D鼠标检测类

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public static class Mouse2D 
{
    private static Camera _mainCamera;
    
    private static Camera MainCamera
    {
        get
        {
            if (_mainCamera == null)
                _mainCamera = Camera.main;
            return _mainCamera;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取鼠标在2D世界中的位置
    /// </summary>
    /// <param name="layerMask">要检测的层级(默认为所有层)</param>
    /// <param name="maxDistance">最大检测距离</param>
    /// <returns>鼠标的世界坐标,如果没有命中则返回null</returns>
    public static Vector3? GetMouseWorldPosition(LayerMask? layerMask = null, float maxDistance = Mathf.Infinity)
    {
        if (MainCamera == null) return null;
        
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        mousePos.z = -MainCamera.transform.position.z;
        Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(mousePos);

        RaycastHit2D hit = Physics2D.GetRayIntersection(ray, maxDistance, layerMask ?? ~0);

        if (hit.collider != null)
        {
            return hit.point;
        }

        return null;
    }

    /// <summary>
    /// 获取鼠标在2D世界中的命中信息
    /// </summary>
    /// <param name="hitInfo">射线命中信息</param>
    /// <param name="layerMask">层级掩码(默认为所有层)</param>
    /// <param name="maxDistance">最大检测距离</param>
    /// <returns>是否命中物体</returns>
    public static bool TryGetMouseHitInfo(out RaycastHit2D hitInfo, LayerMask? layerMask = null, float maxDistance = Mathf.Infinity)
    {
        hitInfo = default;
        if (MainCamera == null) return false;
        
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        mousePos.z = -MainCamera.transform.position.z;
        Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(mousePos);

        hitInfo = Physics2D.GetRayIntersection(ray, maxDistance, layerMask ?? ~0);
        return hitInfo.collider != null;
    }
}

调用示例

csharp 复制代码
// 3D 使用
Vector3? mousePos = Mouse3D.GetMouseWorldPosition(LayerMask.GetMask("Ground"));
if (mousePos.HasValue)
{
    // 使用 mousePos.Value
}

// 2D 使用
if (Mouse2D.TryGetMouseHitInfo(out var hitInfo))
{
    // 使用 hitInfo
}

专栏推荐

地址
【unity游戏开发入门到精通------C#篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity通用篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity3D篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity2D篇】
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架/工具集开发】
【unity游戏开发------模型篇】
【unity游戏开发------InputSystem】
【unity游戏开发------Animator动画】
【unity游戏开发------UGUI】
【unity游戏开发------联网篇】
【unity游戏开发------优化篇】
【unity游戏开发------shader篇】
【unity游戏开发------编辑器扩展】
【unity游戏开发------热更新】
【unity游戏开发------网络】

完结

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

相关推荐
esmap10 小时前
ESMAP 智慧消防解决方案:以数字孪生技术构建全域感知消防体系,赋能消防安全管理智能化升级
人工智能·物联网·3d·编辑器·智慧城市
zhooyu11 小时前
C++和OpenGL手搓3D游戏编程(20160207进展和效果)
开发语言·c++·游戏·3d·opengl
我的offer在哪里14 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
renke336414 小时前
Flutter for OpenHarmony:节奏方块 - 基于时间同步与连击机制的实时音乐游戏系统设计
flutter·游戏
Ulyanov16 小时前
基于Pymunk物理引擎的2D坦克对战游戏开发
python·游戏·pygame·pymunk
淡海水17 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景17 小时前
4.6 显存和缓存
unity
renke336417 小时前
Flutter for OpenHarmony:光影迷宫 - 基于局部可见性的沉浸式探索游戏设计
flutter·游戏
听麟18 小时前
HarmonyOS 6.0+ PC端虚拟仿真训练系统开发实战:3D引擎集成与交互联动落地
笔记·深度学习·3d·华为·交互·harmonyos
新缸中之脑18 小时前
30个最好的3D相关AI代理技能
人工智能·3d