vue3源码解析:调度器

上文我们分析了 effect 的实现,effect 创建的更新函数或副作用函数通过调度系统来调度执行,本文我们就来分析调度系统的具体实现。

一、示例引入

让我们从一个简单的组件更新示例开始:

vue 复制代码
<template>
  <div>
    <p>Count: {{ count }}</p>
    <button @click="increment">Increment</button>
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from "vue";
const count = ref(0);
const increment = () => {
  count.value++;
  count.value++;
  count.value++;
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
</style>

在这个例子中,虽然我们在 increment 函数中连续修改了三次 count 的值,但组件只会更新一次。这就是 Vue 调度系统的功劳。

二、调度系统的核心设计

在深入具体实现之前,我们先来了解 Vue 调度系统的整体设计。本质上,它是一个精心设计的任务队列管理器。 这个设计的关键点:

  1. 任务分类

    • 异步任务:可以延迟到下一个微任务执行的更新
    • 后置任务:需要在所有更新完成后执行的任务
  2. 去重机制

    • 相同的任务只会被加入队列一次
    • 通过任务 ID 判断是否重复
  3. 执行时机

    • 利用微任务实现异步更新
    • 确保在一个事件循环内的所有状态更新都被收集

2.1 核心数据结构

为了实现上述设计,Vue 定义了一系列核心数据结构:

js 复制代码
// 任务标志位枚举
export enum SchedulerJobFlags {
  QUEUED = 1 << 0, // 任务已入队
  PRE = 1 << 1, // 前置任务
  ALLOW_RECURSE = 1 << 2, // 允许递归执行
  DISPOSED = 1 << 3, // 任务已废弃
}

// 调度器任务类型
export interface SchedulerJob extends Function {
  id?: number; // 任务ID
  flags?: SchedulerJobFlags; // 任务标志位
  i?: ComponentInternalInstance; // 关联的组件实例
}

// 调度器任务或任务数组
export type SchedulerJobs = SchedulerJob | SchedulerJob[];

// 核心数据结构
const queue: SchedulerJob[] = []; // 主任务队列
const pendingPostFlushCbs: SchedulerJob[] = []; // 待处理的后置任务队列
let activePostFlushCbs: SchedulerJob[] | null = null; // 当前活跃的后置任务队列
let flushIndex = -1; // 当前处理的任务索引
let postFlushIndex = 0; // 后置任务处理索引

// 核心函数类型
export function nextTick<T = void, R = void>(
  this: T,
  fn?: (this: T) => R
): Promise<Awaited<R>>;

export function queueJob(job: SchedulerJob): void;

export function queuePostFlushCb(cb: SchedulerJobs): void;

export function flushPreFlushCbs(
  instance?: ComponentInternalInstance,
  seen?: CountMap,
  i?: number
): void;

export function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap): void;

type CountMap = Map<SchedulerJob, number>;

这些是调度器中最核心的类型定义,主要用于:

  • 任务队列管理(queue 和 pendingPostFlushCbs)
  • 任务状态控制(SchedulerJobFlags)
  • 任务调度执行(各种 flush 函数)
  • 异步调度能力(nextTick)

三、核心实现分析

有了对整体设计的理解,我们现在可以按照调用链来分析具体实现。Vue 调度系统的执行流程是一个完整的链条:

  1. 首先,通过 queueJob 函数将任务添加到队列中
  2. 然后,queueJob 调用 queueFlush 函数来触发队列的刷新
  3. queueFlush 通过 Promise 将 flushJobs 放入微任务队列
  4. flushJobs 执行队列中的任务,并在最后调用 flushPostFlushCbs
  5. 最后,flushPostFlushCbs 处理所有的后置任务

让我们详细分析每个环节:

1. 调度器的入口

当响应式系统触发更新时,更新函数会被包装成任务提交给调度系统。这个过程从 queueJob 函数开始:

js 复制代码
export function queueJob(job: SchedulerJob): void {
  // 检查任务是否已经在队列中
  // 通过位运算检查任务的 QUEUED 标志位
  if (!(job.flags! & SchedulerJobFlags.QUEUED)) {
    // 获取任务的唯一标识ID
    const jobId = getId(job);
    // 获取队列中的最后一个任务
    const lastJob = queue[queue.length - 1];

    if (
      !lastJob ||
      // 快速路径:当任务ID大于队尾任务ID时
      // 并且当前任务不是PRE(前置)任务时
      (!(job.flags! & SchedulerJobFlags.PRE) && jobId >= getId(lastJob))
    ) {
      // 直接将任务推入队列尾部
      queue.push(job);
    } else {
      // 需要根据jobId找到合适的插入位置
      // 保证任务按照id升序排列
      queue.splice(findInsertionIndex(jobId), 0, job);
    }

    // 标记任务已入队
    job.flags! |= SchedulerJobFlags.QUEUED;

    // 触发队列刷新
    queueFlush();
  }
}

queueJob 函数的设计非常精巧,它主要完成以下几个关键功能:

  1. 任务去重
  2. 任务排序
  3. 批量处理
  4. 嵌套更新控制
getId 函数实现

在 queueJob 中,通过 getId 函数获取任务的优先级标识:

js 复制代码
const getId = (job: SchedulerJob): number =>
  job.id == null
    ? job.flags! & SchedulerJobFlags.PRE
      ? -1
      : Infinity
    : job.id;

这个设计很精妙:

  • 前置任务(PRE)返回 -1,确保最先执行
  • 没有 ID 的普通任务返回 Infinity,确保最后执行
  • 有 ID 的任务按 ID 排序
findInsertionIndex 函数实现

当需要插入新任务时,使用二分查找来确定任务在队列中的插入位置:

js 复制代码
function findInsertionIndex(id: number) {
  let start = flushIndex + 1;
  let end = queue.length;

  while (start < end) {
    const middle = (start + end) >>> 1;
    const middleJob = queue[middle];
    const middleJobId = getId(middleJob);
    if (
      middleJobId < id ||
      (middleJobId === id && middleJob.flags! & SchedulerJobFlags.PRE)
    ) {
      start = middle + 1;
    } else {
      end = middle;
    }
  }
  return start;
}

这个实现确保了:

  1. 组件更新按照父到子的顺序执行
  2. 可以跳过已卸载组件的更新
  3. 前置任务(如 watcher)在组件更新之前执行

2. 队列刷新的触发

在 queueJob 的最后,会调用 queueFlush 函数来触发队列的刷新。这个函数虽然简短,但是承担着将同步任务转换为异步任务的重要职责:

js 复制代码
function queueFlush() {
  if (!currentFlushPromise) {
    currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs);
  }
}

这个简短但关键的函数实现了以下几个重要功能:

  1. 将同步任务转换为异步任务
  2. 确保在一个事件循环内的所有状态更新都被收集

3. 任务队列的执行

当微任务队列开始执行时,之前由 queueFlush 设置的 Promise 回调会调用 flushJobs 函数。这个函数负责实际执行队列中的所有任务:

js 复制代码
function flushJobs(seen?: CountMap) {
  try {
    // 遍历任务队列
    for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
      const job = queue[flushIndex];
      // 检查任务是否有效且未被废弃
      if (job && !(job.flags! & SchedulerJobFlags.DISPOSED)) {
        // 如果任务允许递归执行,先清除 QUEUED 标记
        if (job.flags! & SchedulerJobFlags.ALLOW_RECURSE) {
          job.flags! &= ~SchedulerJobFlags.QUEUED;
        }
        // 使用错误处理包装器执行任务
        // 根据任务类型设置不同的错误代码
        callWithErrorHandling(
          job,
          job.i,
          job.i ? ErrorCodes.COMPONENT_UPDATE : ErrorCodes.SCHEDULER
        );
        // 对于不允许递归的任务,执行后清除 QUEUED 标记
        if (!(job.flags! & SchedulerJobFlags.ALLOW_RECURSE)) {
          job.flags! &= ~SchedulerJobFlags.QUEUED;
        }
      }
    }
  } finally {
    // 重置任务队列状态
    flushIndex = -1;
    queue.length = 0;
    // 执行后置任务队列
    flushPostFlushCbs(seen);
    // 清除当前执行Promise
    currentFlushPromise = null;
    // 如果在执行过程中有新的任务入队,递归执行
    if (queue.length || pendingPostFlushCbs.length) {
      flushJobs(seen);
    }
  }
}

这个函数实现了以下核心功能:

  1. 遍历任务队列
  2. 检查任务是否有效且未被废弃
  3. 执行任务
  4. 处理错误
  5. 重置任务队列状态
  6. 执行后置任务队列
  7. 清除当前执行 Promise
  8. 递归执行
checkRecursiveUpdates 函数实现

在 flushJobs 中,使用 checkRecursiveUpdates 函数防止无限递归更新:

js 复制代码
function checkRecursiveUpdates(seen: CountMap, fn: SchedulerJob) {
  const count = seen.get(fn) || 0;
  if (count > RECURSION_LIMIT) {
    const instance = fn.i;
    const componentName = instance && getComponentName(instance.type);
    handleError(
      `Maximum recursive updates exceeded${
        componentName ? ` in component <${componentName}>` : ``
      }. ` +
        `This means you have a reactive effect that is mutating its own ` +
        `dependencies and thus recursively triggering itself.`,
      null,
      ErrorCodes.APP_ERROR_HANDLER
    );
    return true;
  }
  seen.set(fn, count + 1);
  return false;
}

这个函数的作用是:

  • 跟踪每个任务的执行次数
  • 当超过递归限制时抛出错误
  • 提供清晰的错误信息帮助开发者定位问题

4. 后置任务队列处理

在 flushJobs 执行完主队列的任务后,会调用 flushPostFlushCbs 来处理后置任务队列。这些任务通常是需要在主任务队列执行完成后才执行的回调:

js 复制代码
export function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap): void {
  // 如果有待处理的后置任务
  if (pendingPostFlushCbs.length) {
    // 对任务进行去重和排序
    const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)].sort(
      (a, b) => getId(a) - getId(b)
    );
    pendingPostFlushCbs.length = 0;

    // 如果已经有活跃的后置任务队列
    if (activePostFlushCbs) {
      activePostFlushCbs.push(...deduped);
      return;
    }

    activePostFlushCbs = deduped;

    // 遍历执行后置任务
    for (
      postFlushIndex = 0;
      postFlushIndex < activePostFlushCbs.length;
      postFlushIndex++
    ) {
      const cb = activePostFlushCbs[postFlushIndex];
      // 执行任务前清除 QUEUED 标记
      if (cb.flags! & SchedulerJobFlags.ALLOW_RECURSE) {
        cb.flags! &= ~SchedulerJobFlags.QUEUED;
      }
      // 执行未被废弃的任务
      if (!(cb.flags! & SchedulerJobFlags.DISPOSED)) cb();
      // 执行后清除 QUEUED 标记
      cb.flags! &= ~SchedulerJobFlags.QUEUED;
    }
  }
}

这个函数实现了以下核心功能:

  1. 遍历后置任务队列
  2. 去重
  3. 排序
  4. 执行任务
  5. 清除 QUEUED 标记

5. nextTick 实现

最后,Vue 提供了 nextTick 这个重要的公共 API,用于在下一个微任务中执行回调:

js 复制代码
export function nextTick<T = void, R = void>(
  this: T,
  fn?: (this: T) => R
): Promise<Awaited<R>> {
  const p = currentFlushPromise || resolvedPromise;
  return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p;
}

这个函数的设计很巧妙:

  • 优先使用当前的 flush Promise
  • 如果没有,则使用一个已 resolved 的 Promise
  • 支持传入回调函数,并保持 this 上下文

6. 调度优化策略

  1. 任务去重
js 复制代码
if (!queue.length || !queue.includes(job)) {
  queue.push(job);
}
  1. 任务排序
js 复制代码
queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b));
  • 父组件总是在子组件之前更新
  • 确保更新的顺序性和可预测性
  1. 批量处理
js 复制代码
startBatch();
try {
  // 批量操作
} finally {
  endBatch();
}
  1. 嵌套更新控制
js 复制代码
if (
  this.flags & EffectFlags.RUNNING &&
  !(this.flags & EffectFlags.ALLOW_RECURSE)
) {
  return;
}

四、实际应用示例

让我们看看调度系统如何处理不同场景:

1. 连续的状态更新

js 复制代码
const count = ref(0);
function update() {
  count.value++; // 触发更新 1
  count.value++; // 触发更新 2
  count.value++; // 触发更新 3
}

实际执行过程:

  1. 三次修改都触发 trigger
  2. trigger 创建更新任务
  3. 任务被加入队列并去重
  4. 在下一个微任务中只执行一次更新

2. 父子组件的更新

js 复制代码
<!-- Parent.vue -->
<template>
  <Child :data="data" />
</template>

<!-- Child.vue -->
<template>
  <div>{{ data }}</div>
</template>

更新流程:

  1. 父组件数据变化触发更新
  2. 子组件因 props 变化触发更新
  3. 调度系统对任务排序
  4. 确保父组件先于子组件更新

五、总结

通过对 Vue 调度系统的分析,我们看到了它如何通过巧妙的设计实现高效的更新处理:

  1. 性能优化

    • 批量处理更新
    • 去除重复更新
    • 优化更新顺序
  2. 可预测性

    • 确保更新顺序
    • 维护父子组件关系
    • 处理计算属性依赖
  3. 灵活性

    • 支持同步/异步任务
    • 支持优先级控制
    • 提供扩展机制

这个设计让 Vue 能够在保持响应式系统简洁的同时,实现高效的更新处理。而调度系统的实现也为 Vue 的其他高级特性提供了基础。在接下来的章节中,我们将分析 watch 和 computed 这两个重要特性是如何基于这个调度系统构建的。

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